随着Epic的融资、Roblox的上市、Facebook元宇宙这个词已经成为整个互联网和科技行业的宠儿,很多大厂商也在通过游戏 社交 营销 硬件 X一揽子计划试图在元宇宙概念中攻城略地。关于元宇宙是韭菜局还是真正的未来的讨论层出不穷。
在游戏和应用领域,元宇宙的人气和钱景也在上升。据统计,2020年全球元宇宙应用总收入超过12.6亿美元,比2019年增长112%以上,2021年增至15.1亿美元。2022年上半年,元宇宙应用总收入6.5亿美元,其中游戏应用占94%。
但是如何定义元宇宙应用呢?概念似清未清,众说纷纭。Roblox元宇宙包括身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样化、随时随地、经济体系和文明八个要素;根据艾瑞咨询的最新报告,元宇宙需要三个基本要素:化身、自由创造和社会互动,以及沉浸、丰富和连续三个基本特征。但我们可以简单地抽象元宇宙应用的几个关键词:虚拟化身(Avatar)、社会、自由创造、经济体系、文明、沉浸式体验等。(本文来自点出海,数据源点数据)
为了进一步体验海外元宇宙应用的发展现状,以美国市场为例,在点数据库Metaverse”、“Avatar等关键词搜索基本样本(数据统计周期为2022年1月1日至8月24日),并结合公共信息进一步删除筛选。当然,在这个阶段App可能只有元宇宙的一些特征和元素,范围的定义仅供参考。
图源:点数据 https://app.diandian.com/
下面我们重点分享Top三元宇宙概念App。(本文来自点点出海,数据源点数据)
Roblox
Roblox2021年3月10日,作为元宇宙概念的第一股,Roblox以DPO上市首日市值突破400亿美元的纽交所。
据悉,Roblox2004年推出,是世界上最大的多人在线创作沙盒游戏社区,用户可以使用移动终端,PC计算机、游戏主机和虚拟现实VR设备登录Roblox Client。平台应用程序由公司开发Roblox Studio发动机自主开发生成,活跃开发人员800多万。
Roblox业务逻辑 图源:网络
2019年5月29日,Roblox腾讯正式宣布,推出了专门为中国大陆用户设计的本地化罗布乐思。腾讯作为Roblox中国发行商,和Roblox罗布乐思成立合资企业,负责中国的经营。Roblox持股51%,腾讯49%。
据Roblox公司2021年底宣布,全球平均每天有4320多万人登录Roblox,2021年全球用户消费总时长达到 平均每人每天超过2.5小时400亿小时。
但在最近公布的2022年Q2财报中,Roblox净亏损进一步扩大,达到1.764亿美元,收入5.912亿美元,同比增长30%;日活跃用户数量(DAU)约5220万,同比增长21%,日活跃用户平均预售收入12.25美元,同比下降21%。
具体到Roblox在玩法上,除了传统的探索建筑沙盒玩法外,还涵盖了主流角色扮演、第一人称射击、动作格斗、生存、竞速等玩法。
经济体制方面,Roblox有一个虚拟经济系统系统,玩家花真货币购买虚拟货币Robux,并在游戏中通过氪金(pay to win)、UGC社区(pay to cool)平台收到体验场景、皮肤、物品等场景Robux创作者和开发者将给创作者和开发者。
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IMVU
IMVU它成立于2004年,是3D基于虚拟人物的社交网络平台有点像社交游戏虚拟社区《Second life》,与其他元宇宙概念风格应用相比,IMVU约会和交朋友的目的更强,作者最初的经历类似于3D版本的Dating软件。
根据官网数据(可能很久没有更新了,仅供参考),IMVU 覆盖全球数百万人,其中 40% 60%的用户来自美国 用户主要来自英国、法国、加拿大和巴西。月活达到700万,用户平均每天花费 55 聊天,玩游戏,交新朋友。2022年1月26日,IMVU战略投资3500万美元,包括网易资本和Structural Capital。
据了解,该平台为元宇宙制造和销售虚拟产品的创作者数千人,包括时尚服装、家具、化妆品、音乐、贴纸和宠物,月收入700万美元。
平台提供多种不同的3D虚拟场景,用户可以创建虚拟图像(肤色、脸型、套装配饰等)。),风格更逼真,用户可以在商店里使用虚拟硬币shop里购买服饰、家居装扮等虚拟道具(来自IMVU创作者)。此外,用户还可以在平台上交朋友,在聊天室约会,在社交圈拍照分享,并提供购物功能。
Highrise
官网显示,Highrise出生于2014年,第一年就获得了50万注册用户,至今已有1700多万注册用户,月活用户超过200万H收入已达3000万美元。根据官方账号 Avalanche AVAX”消息,Highrise目前日活用户超过20万,其中女性用户占70%~75%。
Highrise开发商为PocketzWorld,2017年和2020年分别获得3000 万美元和700万美元的投资,背后资本有YCombinator、 Bitkraft 和 Everblue等。
2017年Highrise推出了UGC,2021年以后,平台商品也达到1万件,Highrise元宇宙经济体系加速,陆续推出Highrise Creature Club NFT 游戏中加密钱包、虚拟土地预售系列、NFT 交易市场,并继续与品牌、时尚设计师合作。
在Highrise在中国,用户可以体验创作美国漫画风格的虚拟化身(肤色、发型、面部贴纸、服装、鞋包配饰等),从预设的6个房间Pick在商店里买家具和自己的家Diy装饰房间, 在人与场景的互动中,可选择自建或到活动室交朋友,房间类型包括公共空间(咖啡馆)LGBTQ 广场、俱乐部等。)和活动空间(语音室、聊天室、游戏室和交易室),可以选择公共聊天和1V私聊,也可以关注某人,加入家庭,转评内容等。 NFT 交易和土地交易。
(本文来自点出海,数据源点数据)
结语
在过去的两天里,我打电话给我的朋友谈论元宇宙的概念最近又火了,这引起了对方的共鸣。他说他粗略计算了一下,刷10个朋友圈,至少有2到3个在发元宇宙。说实话,元宇宙的发展到现在真的令人困惑。
一方面,泡沫逐渐显现,无法承受潮流的先锋变成了烈士。自称成为元宇宙时代微软的影创科技被曝拖欠200多人,人均拖欠10万元;去年11月,歌手林俊杰花了7万多美元购买元宇宙虚拟土地,估值缩水80%;投资100亿美元的扎克伯格元宇宙世界自拍承包了全球网民的一周笑声。
一方面,元宇宙牌桌热闹,各方势力不断推动。一段时间,一家巨头公司的投资和收购并不新鲜;在政策方面,至少7个省、17个市的地方政府发布了元宇宙产业相关建设计划;在企业降低成本、提高效率、招聘市场冷却的背景下,500万高薪聘请元宇宙人才。
正如中央纪律检查委员会官方网站发表的文章所说,不要低估5-10年的机会,也不要高估1-2年的演变,别担心,元宇宙的子弹必须飞一段时间。
(本文来自点出海,数据源点数据)