国战一直是网络游戏的核心之一。如今,很多宣传热血国战、千人同屏、万人大战的快餐游戏在网络游戏圈经常可以看到。然而,在真正注册试用后,我发现在激情四射的国战中,来回只有几十万人疯狂拉扯。
对比现实中秦灭六国动不动就是数十万人的宏大战役,这样的虚假宣传,就如同日本战国时代各村长之间那种一亩三分地的纠纷。
即使有些网游狂撒福利,也总有几个氪金大佬像割草一样横扫一片,让我这样的平民玩家除了被虐之外,感觉不到游戏的乐趣,一点平衡都没有。
最重要的是宣传中热血沸腾的千人大战。除了把人打回出生点,然后翻身加入一些乐趣,连装备都没爆,一点点激动人心的兴奋都没有,纯粹是孤独。
然而,在网易旗的《泰亚史诗》中,万人国战、热血硬核、狂爆装备的设定似乎让人们找到了网络游戏的乐趣。
虚假国战VS热血国战
正如我刚才所说,国战是一种人越多越有趣的模式。其他游戏中数十万人的混战只能称为混战。
在《泰亚史诗》之前,全服务器进入1万人的成就在2小时内实现(整体服务器容量估计超过5万人),这意味着数万人将成为你的战友和敌人。
当天晚上8点,离开服装仅6个小时就开始了第一次全次国战,参战公会30多个,总人数超过1000人!
其他游戏开服前几天都还是傻瓜式升级、默默安利游戏内的各种氪金项目,而《泰亚史诗》一上来就是一个王炸,让上千人当天就能感受接下来每天、每周、每个月都能激情奋战的大小战斗,确实会玩,试问还有哪个游戏开服就敢千人大战?而敢于玩一把大的,也是这疯狂暴涨的人数所带来的底气。
氪金碾压VS技术至上
当然,人数多并不一定意味着国战充满激情。如果平衡太差,平民玩家一到战场就会落地成盒子,复活几秒钟就跪下来,那么这种国战就不能称之为国战,干脆叫割草。
为了照顾少数氪金老板,大多数网络游戏将出售先进的设备和各种时尚、坐骑,从而给老板带来比正常玩家更高的战斗力,一刀秒,暴击秒酷只有老板才能体验,平民玩家只能成为衬托,单方面屠杀让人们越来越厌恶国家战争。
然而,在《泰亚史诗》中很难看到这种情况,因为玩家每次只升级1-2个属性点,高级设备提供的属性奖励有限。
当然,土豪劣绅玩家可以依靠先天优势聚集强大的装备,面对四五个敌人,但他们不能像叶问那样打十个敌人,更不用说成千上万的敌人了。
快餐游戏中国战争无脑AOE无聊的游戏玩法也被核心操作所取代。玩家需要依靠个人技术和团队合作来应对敌人的围攻,或者通过更多的核心战斗方法,如准确的施法、滚动避难、有效的控制等。
只要玩家技术到位,即使在国战中面对2-3人,他们也可以依靠良好的操作和回避来取代对手或撤退。这种成就感总能让人充满斗志。
打个寂寞VS疯狂爆装
人多,打架公平,还需要打架的理由。
为荣誉而战确实是各大游戏公会联盟的口号,但对于普通玩家来说,实际收获比什么都好。
当其他网络游戏的国战还在吸引玩家画蛋糕的方式战斗时,结果打了半天死伤无数次,设备耐用也可能磨损,消耗了大量玩家的资源,最后玩孤独,泰亚史诗简单而粗糙PK爆装直接点燃国战爽点。
在泰亚史诗的国战中,只要玩家杀死对手,金币、资源和装备可能从他身上爆炸。
当一群平民玩家通过良好的合作将敌对势力的土豪劣绅玩家砍倒在地时,他甚至可能会爆出花很多钱购买的最好的装备。这样的好处可以极大地激发玩家的战斗欲望。一种战斗自行车变成摩托车的期待感可以让玩家携带短剑和长矛,从战争开始到国战结束,甚至不眨眼。
可以说,人数众多使国战更加激情,平衡的战斗力使玩家更愿意参与其中,PK爆装0绑定进一步放大了国战的爽点,让玩家真正在国战中手软,《泰亚史诗》成为游戏界最酷的游戏。
5月13日,《泰亚史诗》开启了全新的服务器。如果你感兴趣,你可以试试。据说周淑怡也在里面玩。520日,她还将带领家人参加领地战。你也可以加入其中。也许你可以爆炸周淑怡的装备?