作者:NGA-第六喵mawo
今天给大家带来一篇关于策略的杂谈。上一版我也因为兴趣写了土法长文,可以看看。
在版本开始时,两套双子卡组可以说占据了所有的优势,导致本来表现良好的土法几乎没有讨论。事实上,我真的打不过我和我@decoqwq私下bo未削弱的双子死(含梅丹佐)为5:3(失误但明显小劣),土法与双子死相比缺乏进化点,otk能力更差,饿姐回血也能把土法拖入后期。此外打提速谢幕死也未见优。
但另一方面,土法是为数不多的让死灵难以防范的卡组之一极高,提高操作水平也不会太差。面对双子座的突然削弱和调整 考试回来了,没有神判 目前,中枪可能迫切需要介绍。(P.S.削卡前,先享受双子卡组的强度。
一、强度预测
首先,土法是目前打箱子的最佳解卡组。在难度、胜率、稳定性和杀戮回合方面,打箱子比最后一分方便得多(部分土法是5c叫杀或杀的游戏。)而同样是快攻的弃牌鬼目前被针对,皇帝没有得到新的高质量杀牌。
其次,土法有点难。相反,我觉得很容易。首先,两个双子座最初裂开了t1 调整前 造成误解;同时也因为是主流直伤卡组——需要认识对手,了解自己的卡进攻。 但尤其是低级新手,水平不高,进攻优势更大。 其实它的思维量很小,除了记住自己的卡,只有整体游戏和组合/杀戮的加减。下面将介绍第三部分goodjob。
如果双子座削弱了这个版本的可用寿命,应该是t1.至少在版本后期,竞争对手仍然存在t2强度。主要原因是大部分职业的杀戮能力都有所下降,而土法则在不断加强,弥补了本系卡片笨重的劣势。
可以说这个时候的土法是当时的国龙。丰富不亏节奏的过牌,前中期足用的解场,以及强大的终结手段和卡牌浓度。c诺诺本体的选择可以筛选出许多前期划水的对手。持有这个上限可以针对,但很难破解。
也许土法不是最终的答案卡组,但绝对是一套可以信赖的卡组。
二、分享牌组
建议暂时不要抄袭jcg前两天,那套是针对死灵的打法,比较前期和寻找otk。前期愿意玩死灵的对手并不多,可以更加注重前期交换和下限。
我的结构如下。胜率很高,但没有贴,因为前期战绩不保证一般负责。
永久码:AADE48jv5jLyZ65ir_DCRS8P0X51H6YfCHHAZVpWXS4A9Ve7OJ6eGF6JmS0J5zIFXapc
(国服在游戏中点击[牌]-[新牌组]-[使用牌组码]粘贴
个人倾向:神鸟和粘土术师只是前期交换卡,可以踢。
推荐额外卡:
10c冰砖巨像,补充牌;544雷云炼金术师,对于需要解场的环境一张强大的卡片。
开发辨析:
目前655极冠是不带的,因为随机解3和6c现场落后时代 我,增幅卡 你看看你。2c打3魔拳只推荐带1,赔牌效率低。
里维必须满,因为进化aoe。事实上,一生的探索比冰砖更常用(不如扫帚女巫好)。放弃一张牌比吃一块土壤好,通常是一块土壤=2伤。
三、玩法详解
起手留牌:1c可以多留多留(神鸟特别,没有1c土片只留1,本体前期交换强)。c魔法填充(不适合铺场快攻)c诺诺留1,后手留1强欲魔女(吸血2c)。
对于铺场快攻卡组(如死、鬼、仇、裸拍安瑟珠、少年非常致命),可以留一枚魔弹。
任务(积累消耗7):主要是让里维、扫帚女巫、酸蚀吃土(魔拳有时好,但往往不利于积累otk/赔牌。带1不会多开始)。注意3。c填充效果,场地调整到x=3以上吃3-1扫6;是吃土最强的解场,没有直伤,需要围绕它考虑(不用的时候废卡率比较高,但是要带3)。后期没有豆子otk手里可以留着过墙。
进化点:缺先手,后手丰富。一般给里维;无场压,下诺诺无优势,后手4t强欲魔女不错,回血时也可用。otk酸蚀中期进化解4是极限解场,还给1土。
后手4t赌场优势时,诺诺可以裸进化。
总体思路:游戏基本上要么省钱otk(如死亡、教学),或面对最后(对方回血不重要,如土法、鬼),参考对手。在组合方面,我们应该注意保留场地和许可证(考虑少一张牌和晚进化)。当需要解决时,可以在后期预留填充,后手进化前不能离开里维;如果你没有第一手牌,不要过早融合冰砖和莱莉。下限为2c过牌。
单卡重点:里维,吃1土是标准保存otk动作。再吃一土进化aoe是重要的解场,不亏直伤施压。
魔拳,用的话要看手上有没有过牌(防断牌),预计7个任务分配给谁。
4c禁书/7c废墟:两者都有,先出4c,防止本体干扰。
诺诺:一是要不要准时(每局最多4-5-5)c下1个本体,很多时候未必用),本体是强,但对手明牌有解就不一定出(如:赌死灵交鹿妹是可以的,但用过3哥就没优势)。另外诺诺自己解场很差,对方场面大于22就不是压制优势了,吃1土延时3伤害而已(同理,内战时我可以铺俩22让对手不敢准时诺诺)。
二是融合,主要是在没有牌的时候谨慎使用,包括莱莉。在其他情况下,废卡的整体思路应及时融出0c(如:手牌足够杀,2.c过牌是没有用的。)另一种是本体机制,回合还占1格子,下回合占2格子。
填充:x=二是补三土(前期不致命,一张有利),x=以上为扫6(留极限解场/过墙)。可以通过出牌顺序、提前看组合等进行调整。x。
算杀:土法otk有能力。杀戮应考虑墙壁(包括丁咚膜)、格子、土壤和进化点,以及一些考虑。这里有一个简单的杀戮问题来介绍习惯(如下图所示)
我们的习惯是看手上的几个火球(里维token)、酸蚀,狮子姐,预留费用。酸蚀至少要吃2土才能赚钱,所以可能要提前或本回合补土。
狮子姐姐占据了2个网格,一般最好吃土腾一个网格,是后出来的。(所以7个任务完成后不需要一直积累)同时,狮子姐姐本身就是11个快走谢幕曲x 1.常用于破丁咚/单膜(图中场狮子姐就是),所以是第一次攻击。x 1.有时候,如果你撞到它,它会伤害酸蚀。加入进化点就好。 小学加减法很神奇 哭笑
图中酸蚀 狮子姐=预留4费。因此,诺诺融合 7c结晶1= 带进化点进化点满伤。
再来说说常见的卡组。妖:巴哈进化妖,存。otk对局,难点是过墙。有人说劣势其实很多情况都是优秀的,毕竟自己是进攻方,过牌找卡就行了;
法:土法内战,施压拼细节,可留血。削卡后可能会有增加法
死亡:有点糟糕,所以只考虑你能做什么。开始,早期留解,防止对手3c粉毛等大怪物;很少选择空场出牌(空场是指自己的0随从,可以阻止饥饿姐姐吸血);视为存钱;otk对局,双方拉跨可留土留填无豆扫场。
鬼:狂乱鬼虽然能回血,但要全程压制。弃牌鬼很少。
教学:守护教很难使用,优先考虑罕见的女神教学,节省otk比赛(对方节奏如下:伊莉丝拿球,回血等女神;8c圣女。有张2c卡贴单次膜)
仇:(留神鸟)共鸣仇是一场平均比赛,可能需要回血(有时6c双伊昂8点)。小赌压制,但需要存钱otk,相当吃解牌和前期交换。娃娃仇,自己的场景没用(指4c诺诺≠压力),需要将场卡留在6c,如里维,蓄3土填充。
写了这么多,其实一切都变了。认识对手,了解自己的卡片。
四、结语
说实话,到目前为止,设计师们都在努力支持土法。将过时的系统和堆叠值堆叠成赛马王冷也是对该职业之前版本太弱的补偿。
大概写在这里吧。后面抽空细化,削弱调整后抽空。boblink(为什么版友们不在评论区谈论他们对土法历史/现在的看法还是挺开心的)