经常玩游戏的朋友应该很熟悉这一幕:创建账号,进入游戏,入眼就是";新手上路or老手回归";选项,经历了从十分钟到半小时不等的强制新手教程,一步一步点击傻瓜教程,对游戏的好感消失得无影无踪。
就手机游戏而言,可以说你玩的手机游戏越多,你就越觉得新手教程的存在是不必要的。但在整个游戏环境中,这些大制作人巧妙地将新手教程融入到游戏过程中,他们的体验可以说提高了几个层次!
下面就一起来聊聊游戏界那些令人拍案叫绝的新手教程吧~
你能想到的最简单的新手教程是什么样子的?记得一开始玩LOL的时候,其中便是对新手教程做了一个简单的区分:我是新手OR我是大师?
在我的印象中,游戏会根据玩家的选择安排不同的教程,甚至直接跳过教程。然而,在手机游戏中,最近有一款游戏真正简化了新手教程:弹射世界。
对于任何需要抽卡的游戏,肯定会有一件事:刷初始。而《弹射世界》可以说是刷初始的"极致";:进入游戏,一键直接抽卡,不抽想要的卡,十秒钟换个号……
与大多数手机游戏中半小时的新手教程相比,这无疑会让刷牙的初始玩家感到高兴。今天,爷爷将成为一只上岸的海豹!
对于早期的游戏,比如FC游戏中不存在超级玛丽、魂斗罗等。";新手教程";四个字。但在玩游戏的过程中,掌握了ABXY,看到问号就想顶,看到水管就想钻,看到天空飞翔ABS子弹会下意识地瞄准射击。
那些游戏就这么简单,上手就能玩。
在后来的《塞尔达传奇:荒野的呼吸》中,新手教程的设置令人惊叹!当玩家看到材料时,屏幕会提示A键提取,看到悬崖会提示按X爬。
当玩家巧合地爆炸波克布林时,游戏会提示爆炸会造成很多伤害。
当你不厌其烦的时候,每一个NPC对话,他们甚至会教你一些断腿的操作,比如盾滑。
荒野之息可以说是将新手教程100%融入到整个游戏过程中,只要你愿意探索,你就会知道更多。
对于一些核心游戏来说,游戏的初始教程几乎没有教程。例如,彩虹6号的新手教程只告诉玩家什么墙可以油炸、密封和佩戴,以及如何使用道具……
但即便是对这些教程倒背如流,萌新就能够快速融入天梯的高强度对抗吗?显然不行。
比R有很多人在教程中更苛刻。当然,最著名的是灵魂LIKE游戏。对于几乎所有的灵魂游戏,你可以说他没有教程,也可以说他有教程。
";这个键是攻击,这是防御,这是闪避。好了,你已经是一只合格的不燃辣鸡了。让我们试试古达吧!"
哦,天方夜谭。不从篝火上爬几千次,怎么能理解魂游戏的真谛呢?不仅仅是正统的灵魂LIKE,在许多向宫崎英高致敬的手机游戏中,新手教程的概念也被削弱到了极致。怎么说呢
在《灵魂之刃:龙城堡》中,除了移动,即三两个技能和轻攻击,玩家可以进行的操作几乎没有新手教程的操作指导。
如果你不仔细阅读游戏介绍。玩怪物时,意外卡在时间点触发子弹时间。只有这样,你才能知道游戏中仍然有极限闪避。
至于什么重攻可以硬抗硬直,轻攻组合技能有被动效果……这些概念不会自己打更多BOSS绝对不可能知道。
退一万步说,即使了解了这些机制,面对防高血厚伤害秒人的问题BOSS,不熟悉BOSS技能也想初见过关?恐怕我想得太多了。在体验游戏的过程中,作者面对300层BOSS当时,带有极限闪避的增伤BUFF触发盾反五连击,然后用光技能打掉一格血。另一方面,BOSS,碰到咱一下,咱就瞬间蒸发了……
想想都觉得心惊胆战。令人惊讶的是,难度登天但没有新手教程的魂游,却让抖M玩家爱不释手。作者不禁要求灵魂:";新手教程真的有必要玩游戏吗?"
仅从作者十多年的游戏资格来看,答案是必要的。因为每个人都有权享受游戏,但没有人能保证一个游戏是否会融入到真正的游戏小白中。如果没有新手教程,这一定是一座不可逾越的山。
如果让笔者亲自设计一个新手教程的话,最好的方式自然是像荒野之息一般,将新手教程融入到游戏过程中。最次的方案,也是制作能够自主选择的教程,随时都可跳过。若是有需求,自然会按部就班看完,若是没有需求,放开来体验游戏就好啦~
以上是本期的全部内容。你认为游戏的新手教学部分应该完全跳过吗?还是你经历过不想跳过的教程?欢迎与您分享您的观点和经验~