《塞尔达》系列以精致的单人解谜和战斗为核心,即使不擅长解谜,也可以按照策略通过;即使操作不好,也可以通关几次。
但是有三款塞尔达游戏,即使你有高超的解谜和操作技巧,也很难通关!
有了游戏,朋友呢?
塞尔达一直是单人游戏。那么,把塞尔达变成多人游戏会发生什么呢?
当然,老任也想到了,早在20年前,他就付诸实践,诞生了第一款多人塞尔达游戏《四剑》,后来又诞生了续集《四剑》 》三剑客。
虽然也支持单人控制四人过关,但体验却大不相同。
很多朋友一看到多人游戏就头大了:即使拿着四台机器和四个游戏,也长不出八只手!有游戏,朋友呢?
这三部作品也成为了许多塞尔达老粉丝的噩梦。整个系列中的每一款单人游戏都是完美的清关,但朋友们都来上网。这不仅要求几个朋友有一个游戏机,而且每个人都必须知道塞尔达的游戏玩法,否则一个下午通过三到四个很好了[捂住脸]
四支剑
许多从GBA玩过《时代》的小伙伴们,可能已经接触过《四剑》系列第一款多人在线游戏。
当时,这部作品与众神的三角神力捆绑在一起,支持一卡多人。因此,只要一个小伙伴有一条卡带,其他三个小伙伴就可以一起玩。
游戏的故事发生在缩小帽之后,两个游戏中的剑是一样的。因此,虽然游戏的标题是四剑,但事实上,游戏中的剑被称为四剑,代表了林克在缩小帽中收集的四个元素,以及让林克分成四个人的能力。
GBA与今天不同的是,联机需要通过物理连接的联机线,没有网联。
四名玩家通过联机线挤在一起,看着各自的屏幕冒险,共同解开各处机关,共同战胜敌人。
但即使是在GBA对于很多国内玩家来说,国内玩家很难凑齐四个小伙伴!
四支剑
随着GBA四剑的大赞,在NGC续集《四剑》也发行了 》。虽然名字听起来像强化版,但内容和GBA《四剑》》的故事之后,四剑完全不同。
这部作品更离谱,通关难度要高得多。
尽管是家用级NGC但它要求四个玩家手持一个游戏GBA游戏GBA通过特殊的联机线插入NGC在手柄插口中,NGC游戏的主界面将显示在大屏幕上,GBA玩家各自的房间显示在屏幕上。
例如,当四个玩家在大地图上探索时,一个玩家进入了一个洞穴,然后大地图仍然显示在电视屏幕上GBA上则会显示该玩家在洞穴内的情况。
虽然很复杂,成本也很高,但需要NGC、4台GBA、四条专用线,但即使是今天,这套玩法还是很有意思的,而且后来游戏机很难复制。
三剑客
自《四剑》以来,也许任天堂觉得创新有限不如不做。总之,塞尔达沉默了很多年。
直到十年后的三年DS2015年,任天堂终于推出了新的在线塞尔达三剑客,也被很多玩家称为三基佬[捂脸]
由于这部作品同时支持本地在线和网络在线,人数从4人减少到3人,《四剑》在游戏条件下至少减少了很多。
不管你周围有没有合作伙伴一起玩,只要你有一个网络,你就可以和网民上网。即使没有网民一起玩,你也可以在网上没有朋友的问题终于解决了!
根据系列传统,《三剑客》采用和3DS塞尔达传说 众神三角神力2》一样的引擎,甚至有不少建模都是复用的。
这个游戏没有忘记3DS的“裸眼3D功能将地图结构分为三层。游戏的所有级别都需要三个赛尔...不,三位林克互相配合。
三个人需要互相抬高,才能达到通关的高度。因为每个人都有不同的道具,所以我们应该考虑谁被举在上面。
例如,第三层的一个器官需要用弓箭射击才能打开。然后需要三个林克叠罗汉,并确保顶部的林克使用弓箭。同时,底部的人也负责走路,把头上的两个人带到正确的位置进行射击…
游戏中的Boss大部分都是用这个想法设计的,需要三个玩家紧张配合,完美分配道具、行走位置和层次。
但正是这种设计,游戏过程不仅考验了三个人对关卡的理解,也要求三个人都有良好的操作。
和不熟悉塞尔达系列的朋友一起玩,可能会让体验一塌糊涂。和路人一起玩更是如此。经常会遇到笨比乱操作,不小心场面会失控。
最重要的是,游戏中三个人的血量仍然是共享的。有些人反复自杀,或者把另外两个人留在悬崖上,游戏不必玩,直接改变林克混乱[眼泪]
因此,虽然支持网络和三人合作使其通关难度低于四剑,但实际上仍难以通关...
NS多人塞尔达在哪里?
捏指一算,距离最后一部多人塞尔达《三剑客》已经七年了。凭借《荒野之息》系列最畅销的作品,NS它也成为塞尔达玩家数量最多的平台老任没有理由不在NS上出一款多人塞尔达游戏!
即使没有游戏玩法的创新,即使只是高清重制之前的四剑和三剑客NS对于塞尔达新粉丝来说,这也是一次全新的体验!对于老玩家来说,NS版本也能弥补当年的遗憾!
当然,相信大家还是希望有一部完全新的作品,而不是老作品的重制。以更现代的方式,为了NS定制多人塞尔达游戏……比如用《荒野之息》的引擎做多人游戏,或者...每人一根Joy-Con《两剑》怎么[狗头]