糖果很早就通过了。赏金第一次摸了54,感觉应该打五局左右。没想到刷塔很难。如果你用导弹打几盘,每个人都可以通关。今天刷了导弹组合,顺利摸了60,代码也顺利出来了。还是不熟练,每一关都要先看到怪表再打。打得太慢大约需要四个小时。前后打了三次导弹,前两次都犯了52个错误,54打得很乱,一直在救道具。后来,我知道52的重要性,改变了强杀策略。后来,我用雷达打了两次54,找到了连接道具的方法。然而,存在金币不足的问题。我反复思考,找到了原因。今天,11万多个道具没有用进入54。54之后,还剩7万左右,速度几乎翻了一番。不幸的是,我没有杀死60。拆除塔手有点颤抖,我很紧张,没有玩54来放松,第一次见到60也很满意以后再玩几次。
我想分享一下我学到的技能和经验,希望对新手有所帮助。这些对大神来说就是班门弄斧。
一、塔炮选择
1.卡片类雪花和鱼刺,冰锥基本无法固定。鱼刺影响聚怪,只有配牛仔才能通关。目前雪花最好配小吉。
2.减速:星星是第一选择,其次是月亮。如果用雪球,排击炮似乎有一串的放置效果。大便范围太小,数量不可或缺。
3.攻击:导弹加雷达最强,飞碟加雷达更快。
雪花、星星或月亮、导弹、雷达是最好的组合。
二,聚怪
聚怪技术是必不可少的,通关难度太大。让我分享一下我的聚会方法。每个人都有自己的东西来学习聚怪。好用就不一定一样了。
(一)地雷爆炸范围
九格上下左右斜一格,加本身共九格全死。向外扩一格是爆伤范围,感觉是固定的杀伤值,不像小吉是百分比。此外,经过测试,我发现第一个碰小吉蛋壳的人不是死的,而是一个很大的伤害值。一开始我以为是死的。有一次,一个59级糖果的大怪物碰了碰壳。角色位置也有半格按一格计算。根据手榴弹计算,前置雷再减两格。
一条直边,三格。
二、连续一格转弯或两格转弯均为四格,
三、两边或三边相邻,两格转弯5-9格
我见过几字形的6格是最多的。这个长度是聚怪队列的长度,只要队列的长度小于或等于炸弹的范围。
虽然路口虽然是六格,但要按两个三格处理。数交叉点封闭圈的长度是两个怪物队列之间的距离。十字路口的聚三速和分裂容易,自然行走距离基本合适。只需在后期减速即可。
(二)聚怪法
聚怪是用雪花连续控制前面的过程,利用暂停开始后面跟上的过程。最好是双速操作,分为两个阶段。这里需要注意的是,雪花只能固定三秒钟。如果他想再建一朵雪花,他就不能动了。这个时候很难把握。只要他动了,他就必须完成他的步骤。如果你不确定开始练习,你可以在前面加一个雪花保护。
1,前段
一般来说,三分之一的线路可以分开。几朵雪花卡在线路的短出口上,以减缓前进速度。怪物出来后,不要让怪物被攻击并迅速分开。这样,出口基本上就在旁边,难度也不大。
2,中后段
中间控制被炸队列的长度越短越好。最后一段控制在三个网格内的油炸。通常是三速和分裂,雪的位置取决于队列,有时卡一个有时卡一小堆,最好放在前两个网格附近,雪个网格附近。雪花不能挂在后面的怪物上。当两端聚集怪物时,有时用雪花固定第一个和最后一个怪物。以下是最常见的情况。
(1)前后怪离得很远,前面的速度是两倍,后面的速度是两倍,分裂了两三次,三速怪一次都过来了。
(2)队列很整齐,但有点长。不要用雪花直接在队列的前格附近使用几次减速队列。当怪物没有减速效果时,请注意,连续暂停将消失,并在线路中间使用。
(3)队列不长但不整齐,中间间距大大小小。一般是雪花没有固定所有三速造成的。这时候可以在旁边再建一个雪花(离队首近)或者减速(离队首远),控制他停在队列中间,下次可以同步整齐。
在最后,我们必须注意在萝卜后面建立一个保护,以防止中间的三个快速冲下来。简而言之,团队整洁的同步很容易成功,错误是不可避免的,比如暂停遇到两倍或退出,或者先触摸塔炮圈会档案你,错误也不要惊慌地停止看看是否有补救措施道具时间足够,如返回重聚,也可以让怪物咬炸前提不死。
尾端用蓝莓聚怪简单关键节省金币。五格内满级蓝莓队列整齐。暂停开始让队列在离角色还有两个网格左右的时候快速行走,在怪物面前使用蓝莓技能,五个网格的队列开始覆盖一个网格左右的怪物。三格不需要覆盖怪物,但一动就要覆盖,很容易聚集在两格以内。使用时注意不要有雪花效果和鱼刺塔炮。蓝莓也可以在有减速效果的情况下,加速后面的大怪物,赶上前面的大怪物。
(三)两头聚怪
回归和核弹没有回来只有一颗雷,在出口附近固定大怪物,前面聚怪炸。难点是寻找分离的机会。一是利用出口,需要熟悉奇怪的规律。二是利用拐角,怪物转弯会加速,目前一类怪物刚转弯就暂停控制大怪物很容易分开。第三,大怪物在队尾,确定没有其他怪物掺杂,大怪物后面一格半用雪花,边停边看。看雪花的范围,不要挂其他怪物。雪花的实际范围比你看到的要大一点。如果你看到它,你可以立即暂停它,拆除它并重建它。每次你在大怪物旁边建雪花。
三、手动雪花拖怪技术
短图不手动雪花,道具肯定回不来。
1.选点,方形,拐角,三角形最好。
2.方法先建雪花,旁边留空间.8秒后(怪左右摇4次)建雪花,你会看到怪刚解冻就再次冻结。手动卡可以争取更多的时间。
这个时间真的很难把握。我心里默念了两倍速1n2,一倍速是1n21n。起初,我不能默念123。后来,1n2正好。
四、飞碟技术
1.保护线路拖动大怪物。首先,玩飞碟保护线路的减速和雪花。虽然同时考虑拆除塔,但拖动怪物仍然是第一位的。无论是起点核弹还是两端聚集怪物爆炸,留下大约一两个大怪物都是最好的选择。没有大怪物或两速怪物道具,它们就跟不上。基本上,等待死亡和复活是没有用的。选择几个关键位置,手动制作雪花。
2.金币储存
54血很厚,没有金币做后盾根本过不去。我也打了好几次才注意到这个问题。这是我的应对策略。
(1)前期减少拆建。图一出来就要知道塔炮的位置是什么,经常聚怪的位置是什么,尤其是雪花和减速,放好就不动了。拐角是空的,聚怪肯定会用到。导弹和雷达位置很重要,我开始就是没注意这个来回换塔位置造成金币不足,打之前一定策划好,先放必须放的,可放可不放的先不要放。拆塔聚怪时尽量不要拆导弹和雷达。分裂局基本不需要放太多,三速局一定要放满强杀,打前要想好位置,减少拆建。
(2)拆塔。当之无愧的飞碟导弹,其次是雷达,其他金币很难用,可见拆塔的重要性。一拆一建导弹和雷达损失约200枚金币,其余约160枚。所以我说导弹的位置很重要,所以不要轻易移动。飞碟投放前会停下来。一般先撞边,然后快速向相反方向飞投炸弹。如果你觉得你想停下来,先拆一个,看判断对了再拆。先拆中间和下面的。下面两行是右边拆,其他都是下面拆。上面中间最难拆,点飞碟底部的灰色部分可以点到后面的塔炮,我也偶然发现,用糖果练习几次慢慢有感觉。速拆9倍没问题。飞碟刚炸了一会儿就会炸空下,更聪明的人建一级塔炮来吸引它,适合周围塔炮少的地方。一个太密太空,四个边最多可以炸六个,顶部有九个在顶部空一个,可能是最难拆的。拆塔不暂停拆除,即使拆除九个,也要重建两个雪花,保持合理分布,不仅怪物走慢金币不浪费。
五、雪花清图
这个比较简单。个人不喜欢这个技术,不喜欢用,试了几次就能做到。
1.清除道具:以两倍的速度修建一个道具。雪花一打开,就暂停了没有雪花的区域。首先找到更多的雪花攻击,最后拆除虚拟重建。宠物技能用于道具旁边雪花不多的大道具。
2.清理钱袋,确保每个区域有三个雪花,并尽快暂停重建。请注意,圆圈的两个角落有时你看到雪花实际上没有覆盖,旁边有两个。
六、策略和一些实战总结的小技巧
1.技术再硬,没有好的策略也不可能有好的成绩。像起点扔核弹炸怪物拖大怪物;连续三速强杀策略的目的是为下一级制造前置雷,更容易提高容错率。前置雷测试聚怪,正常只有一格。还有许多强杀的方法,如核弹或两头聚怪留一个,用地雷炸伤等。游戏通常是连接道具的能力,怪物必须制定策略,并提前计算道具时间。后期基本上是竞争奇怪的规律、技术和应变的熟练程度。一定有更好的策略,尽量自己琢磨通关,有新发现别忘了和我分享。
2.糖果赛41-49中,多箭和雪球的卡怪现象必须以两倍的速度进行。一开始,把飞碟放在通过40级的地方。刚换上41级的飞碟没有效果。前面用雪球加多箭,50级换导弹杀飞碟,然后用雪花加减速,90分左右从第一级通关。赏金中没有这种现象。
3.雪球与雪花结合具有类似的眩晕效果。线路非常重要,必须靠边缘或中间,给足够大的空间放雪球,必须从一个方向聚集攻击,才能有效果。分散和无雪无效,其他减速效果不明显是浪费。
4, 不要在小吉身边杀分裂怪物。如果你死了,不要救她。直接给她一个生命。不要浪费道具。运气好的人可以携带。
5,定身类雪花或减速类塔炮,二者缺其一赏金赛基本就是35-36关也别浪费子弹做无谓挣扎。
6.扔核弹和炸弹以两倍的速度暂停,然后扔掉。在许多地方都应该使用双速暂停的习惯。当核弹出现问题时,重复暂停,开始不让雪花攻击,他一个接一个地打开,很容易找到油炸的目标。如果队列很长,你可以在队伍的前面建一个雪花。
7.糖果双倍日5万金币技术,经过几次测试,终于明白了。只有第一次通关才给5万。其他计算方法,假设第一次打5000翻倍是1万,后面是2.5万-1万=15000,即使通关翻倍只给3万,加上前1万你只能拿4万。
8.赏金次数,进入后塔炮不易打或不打点退出不扣次数,但成长任务奖励将记录次数。
七、赏金和糖果的区别
1.赏金运气五分,没人能刷塔通关,天时地利人和。糖果基本上是纯技术学校。
2.糖果聚怪是重要手段,赏金是对拖怪技术的考验,是对聚怪技术的升华。
3.糖果飞碟容易打,随便炸,通关基本不需要核弹。赏金飞碟很难打,没有核弹基本无法通关。