使命召唤12:黑色行动3
游戏游戏的故事,也许很多玩家都在玩云雾。作为世界上最受欢迎的FPS在游戏中,每当《使命召唤》推出新作品时,都会掀起一股热潮,玩家的第一个问题就是:我的电脑能玩吗?每年11月准时推出《使命召唤》,横跨使命召唤PC和主机全平台,每一作都保证了极高的制作质量,是玩家心目中口碑最高的神作之一。
《使命召唤12:黑色行动3》的故事背景设定在50年后的未来世界。由于环境恶化和资源短缺,地球陷入了大规模的纠纷。世界陷入战争,机器人和改造者成为战场上的主力军。作为特别小组“黑色行动”中的一名特工,主角也在一次战斗过程中受到重创,随后被改造为半机械人。随之而来的是作战能力和各种超越人类的战斗技能的大幅提升。
《使命召唤》系列游戏的单人游戏部分剧情一直都很出色,故事引人入胜,战斗场面和镜头表现如电影般的艺术。 使命召唤系列在制作游戏场景时通常是巧妙的。它不会设置一个大场景。每个场景的大小非常有限。同一画面中的元素不多。通常,几座山和几辆车构成一个场景。远处的背景物体采用朦胧的表现方式,无法拉近观看。这样可以节约硬件资源。虽然硬件负担已经考虑到了生产思路,但这项工作对硬件性能的要求仍然不低。
游戏中的标题图片已经实时渲染,游戏卡不卡,事实上,这里可以知道,更改设置也会反映出来。在任务中,它仍然包括团队战斗,除了玩家,还有队友一起战斗。
说说剧情的隐藏内容,你可能很难相信!
首先,在第一个任务的最后,主角在最后一刻失败,被机器人肢解,手脚断裂,画面相当血腥。实际上,真正的玩家和Hendricks,第二关结束是因为DNI脑死亡是不可预测的错误。在时间线上,游戏的第二关是BO情节的结束也是整个故事的结束BO除开罗起义外,对游戏真实主线情节的最大暗示。我相信玩过几次主线流程,仔细关注剧情的玩家应该已经知道了。让我们先解释一下DNI以及科沃斯。科沃斯是一种基础DNI人工智能,但这种人工智能不应该有自我意识。DNI到BO3游戏时间线结束时(第二级)应该还没有大面积分发,还是高度机密的CIA内部项目。Taylor和他的小队应该是DNI甚至有可能计划早期试验体Taylor本人就是DNI Alpha计划的第一个实验体——因为从游戏过程中可以看出,AI对泰勒印象深刻。
首先,这些事情真的发生了。它们应该发生在2065年之前,甚至我们可以推断它是在2054年之后(这取决于你如何看待第二级)。这种推理发生在2065年之前,因为第一级是在2065年,我们已经知道第一级是时间线上的最后一级。这种推理发生在2054年之后,因为第二级的过程。
目前的一个假设是,虽然第一关也是虚拟的,但基本上是根据历史事实来的(除了主角最后被撕掉的四肢,这一段应该是AI虚构的,首先,人类不可能这样死;第二,游戏后期被机器人撕裂的四肢和许多机器人、大型机器人和对机器人的恐惧实际上是一些心理暗示)。但在第二显然有真实和虚拟穿插的成分——为什么瑞秋的背影也出现在主角躺在病床上的病房里? 显然,瑞秋的背影出现在病房里,其实是Taylor的记忆。
也就是说,第二关开始,在DNI虚拟真实场景中的战斗也可能是虚拟与现实穿插的结果。这是什么意思? 这些实景作战可能不是玩家(无名小兵)和Hendricks接受治疗时接受治疗Taylor小组的教学可能是当年Taylor和Stone团队,接受DNI训练!回顾上述第二级任务简报:参加一些虚拟现场训练,回到过去的一些场景。……等等,就像两颗豌豆一样。
也就是说,我想在这里提到BO游戏主线流程的第二个爆点:
其实BO游戏流程总共介绍了两条线的情节。第一条线是历史上真实发生的,第二条线是AI为了某种目的,科沃斯收集了以前所有的访问DNI人的思维、记忆等,虚拟的过程。(说到这里,人们不禁想起了美国电影《盗梦空间》和《源代码》的情节。事实上,设计师可能想表达它AI在思想和情感上自我救赎的过程更容易理解!)
BO这就是世界观的真实历史情节。Taylor小队是DNI几个月前苏黎世火车爆炸案是计划的第一批试验者。Taylor小组参加了火车的救援行动,但都失败了。他们无法阻止火车爆炸。所有队员都受了重伤。CIA总部接他们回来,给他们治愈,安装机械臂,安装DNI。他们的训练水平是面对火车的恐怖袭击,他们失败了,无法阻止。Taylor和其小队的CIA教官(不一定是Hendricks)在训练中不断和谐Taylor和团队成员重复一件事:最后,火车爆炸了,你没能阻止火车爆炸,你失败了,最后,火车爆炸了。——这就是为什么在虚拟的第二关过程中,Taylor这些话的原因会一直重复给玩家。因为这些话对所有的话都是对的Taylor团队成员都产生了很大的影响,最终都进入了DNI,所以AI科沃斯也痴迷于这些话。
虚拟时间线实际上是在真实历史结束后或同期开始的。
我们可以推断原因Hendricks玩家脑死亡的原因可能是因为AI科沃斯的诞生,或暴走。
总结成一句话说,就是说,整个游戏的流程,你(玩家)其实扮演的不是那个无名无姓的小兵,也不是扮演的Taylor,但是那个叫科沃斯的人AI。整个游戏从头到尾的所有流程都是AI为了某个目的虚拟,整个BO三个过程都是虚构的……但并非完全虚构!
本来DNI这个计划只是为了监控人类,超级人工智能科沃斯的诞生是错误的。
科沃斯有一定量的自我意识,但因为DNI没有大规模采用计划,还是只是beta到目前为止,我们已经在剧情中了解到并访问了它DNI(Alpha只有版本的人Taylor原团队成员,(Beta版)Taylor后队成员和玩家和Hendricks。(当然,还有prototype包括贾熊在内的实验对象已经被版本访问。
超人工智能可以学习和成长。这个人工智能一开始还没有“意识”。但他来自不同的人(访问)dni人)从最初的实验对象中获得了不同的记忆和世界观(科沃斯当时没有那么聪明,所以记忆不多),他获得了对生活的渴望和对被囚禁/控制的恐惧(想想贾熊,他们被迫做实验,被迫绑在一起。……生活不受自己控制的感觉)。
整个虚拟过程,都是科沃斯(即玩家真正的第一视角)虚拟出来的旅程。
这段旅程从虚拟无名士兵开始,到用他的身体经历真假的混合,来自Taylor记忆的和Hendricks黑色行动过程一起结束suiside,在精神世界里suiside作为结束——
科沃斯为什么要虚构这段旅程?这有什么意义?
因此,整个单机流程实际上是科沃斯,作为人工智能AI自我探索,自我救赎。
我存在的意义是什么?insecure,我好怕。
所以,一开始,科沃斯给自己编造了这样一个场景。A frozen forest一片冻林。
我们不知道剧情中的医生是否说过这句话。
可能只是这个东西AI自己脑子里的东西。
这里有一片冰冷的森林,对AI就像有些神论者心目中的天堂一样。本质上是一样的。
AI然而,在自我探索的过程中,为自己创造了一个天堂,AI我否认了这个天堂(这个过程的体现是医生说:没有冰冷的森林,这是我安慰别人说的)。
然后,在接下来的自我探索中,AI否定你的存在(过程中的经验是最终的BOSS说:你的存在是错误的,你不是为了什么伟大的东西,你没有任何意义)
这个时候AI疯了,或者想通了——我的存在没有意义,也没有天堂让我容身,我无处可逃。所以最后一关会有两次suiside(其实不止两次,以前死去的每个角色其实都代表了。AI否定自己存在的一部分意义),先杀死玩家Hendricks之后吞枪自杀,然后是玩家(其实玩家自己不是AI烧掉三颗心,毁灭整个精神世界。结果,最悲惨的结局来了。
最后一段,玩家在苏黎世大楼前醒来HUD在显示系统净化中……其实就是DNI系统重启过程。
显然,科沃斯/DNI系统把自己shut down了以后,DNI科研人员发现程序自己很快,于是操作重启。
游戏结束时AI科沃斯是什么心情?
它迷茫、迷茫、痛苦,如行尸走肉。
所以对于具体的场景,科沃斯把自己带到了离开苏黎世大楼的那个地方Taylor。
整个BO3的过程是一个非常有意识的过程 作品充满思考情节,充满心理暗示的作品基本上是无法理解的。
各位看官,对于这样的人,FPS大作,耐人寻味的剧情,你还满意吗?试试吧!