末日生存文化,在以美国为代表的西方国家中有着深远的历史和群众基础。受基督教末日审判等宗教因素的影响,大多数美国教会甚至鼓励教徒保留食物、饮用水等物资。上个世纪刚刚过去的冷战威胁是人们最近的达摩克利斯之剑。原子弹带来的恐怖气氛让很多人第一次体验到末日即将到来的幻觉。即使几十年过去了,核恐怖带来的刻骨铭心的感觉依然会体现在各种作品中。
5月12日,一款由AtomTeam以核战后苏联为背景的废土风开放世界续集《ATOM RPG:Trudograd》,在Steam它开启了六个月的第一次体验。目前,美国游戏的价格是10.9美元,而国家需要39元。与此同时,这项工作已经实现Steam平台好评率90%,但暂时不支持简体中文。
据了解,Atom Team它是一个跨国游戏独立开发工作室,团队成员分布在波兰、乌克兰、俄罗斯和拉脱维亚。之前的工作《ATOM RPG》目前在2018年12月19日发售Steam累计销量超过20万套,至今仍保持88%Steam好评率。
那么,这个系列有什么魅力,新作是如何延续前作的好口碑的呢?
在相同的世界观下,末日感更强的艺术设计
在前作《ATOM RPG》故事背景:1986年,苏联和西方集团在一次核轰炸中被摧毁,数百万人死亡,社会崩溃,科技文明一夜之间回归中世纪。玩家在全球灾难中扮演幸存者,发现了一个危及残余人类文明的阴谋。
而新作《ATOM RPG:Trudograd》它发生在与前作相同的世界观两年后。作为一个负责保护人类的组织,玩家也在因核战争而被遗弃的苏联。ATOM一员。这项任务是在一个被摧毁和社会崩溃考验的末日城市,玩家将冒险寻求战前技术来改变世界,作为人类摆脱外部空间威胁的最终希望。
在艺术设计上,这两部作品都很好地展现了20世纪80年代的这种废土风格。虽然该系列采用了俯视视角的游戏玩法,但它们与普通第一人称或第三人称视角的辐射GTA等游戏相比在细节上会显得逊色了些许。但本作在CRPG它仍然可以被称为优秀,在某些场景细节上也不亚于3A大作设计。
首先,这种氛围可以从游戏中各种场景细节中感受到。如杂草丛生的沥青路、生锈的铁门、荒芜的平原等,苏联时代特色的还原也非常认真,如当时风格的苏联海报、街上的苏联伟人雕像;放大画面后,苏联英雄的照片甚至可以在一个不起眼的居民家中找到……第一时间,玩家就能迅速融入苏式废土世界。
在续作Trudograd故事发生在冬天,所以大部分场景都覆盖着一层白雪。恐惧、死亡和寒冷往往是一起走的。雪天场景的新设计不自觉地为这片末日废土增添了一些不同的含义,仿佛提前告诉玩家,他们正处于风暴前的宁静之中,更加恐怖和压抑。此外,严冬的气氛更符合位于寒带的苏联地理特征,大大增加了玩家的替代感。
延续前作,回合制战棋式战斗
在游戏开始时,玩家可以选择创建15级的新角色,也可以从打倒前的角色开始BOSS继承存档中的角色。Trudograd这是前一部作品的延续,但玩家也可以从前一部作品的相关内容和主要事件描述中了解到之前的情节,并且很容易开始。
与前作相同的战斗系统,Trudograd它仍然采用了一场经典的回合国际象棋战斗。它可以在战斗之外自由移动,但在战斗中,移动或攻击都会消耗不同的行动点。点消耗后,玩家将无法在这一轮移动。因此,无论是战斗还是逃跑,玩家都需要仔细思考,否则很可能会陷入战斗无法战斗、无法逃脱的死亡局面。
同时,每种武器消耗不同的动作点。一般来说,较轻的武器消耗较少的点。例如,用拳头攻击不会消耗太多的点。另外,虽然玩家从指虎到AK-47等各种武器,但许多强大的武器只能在后期获得,只能装备两种。大多数武器都有不同的攻击模式,如重击、瞄准等。因此,玩家需要仔细考虑策略。
在巫师3中,玩家可以在战斗后玩两个昆特牌来放松。在这个系列中,也有类似的机制,玩家也可以在任务之外NPC进行一场有趣的卡牌比拼。
开放世界游戏作为废土风,《ATOM RPG》该系列自然也有大量的分支任务和开放地图供玩家自由探索。在前一部作品中,有无数的支线任务,从为腿脚不便的爷爷收割玉米到为公安长官清除土匪据点,不同的选择往往会创造不同的结局,有些结局可能会影响世界。例如,玩家可能会发现战前遗留下来的核弹控制室。你可以选择向创造这一切的国家报仇,也可以选择隐藏而不发送,以避免世界再次遭受核恐怖等等。
同时,游戏还设计了许多独特的个性NPC,比如第一部中的新手村老猎人,在倾听他的过去后,便会将自己的毕生所学传授给玩家;而Trudograd也有很多不同个性的角色,比如玩家会遇到一个不得不表演,但最终让人发笑的蹩脚魔术师……
自由探索自然对生存沙盒游戏至关重要。在探索地图时,玩家可能会遇到各种随机事件。比如友好的拾荒者,或者不得不和土匪、史莱姆等敌人作战。但是目前上线的Trudograd的EA在版本中,已经打开的地图并不多,玩家必须通关当前场景才能进入下一张地图,而且没有大地图的玩法。很多前作粉丝对此表示不满:从一个城市到另一个城市点击进入,不再有大地图,游戏完全变味。但毕竟只是未完成的产品,相信在后续的成品中,开放世界的玩法也会回归原味。
据悉,目前《ATOM RPG:Trudograd》体验版只完成了大约30%的内容。在当前版本中,玩家可以拥有2个主要任务,25个以上的分支任务,5个大场景和100多个完全成熟的分支任务NPC。但官方表示,每月或每两个月增加和修复一次,包括战斗、平衡和常规内容。
废土文化经久不衰,市场潜力巨大
从几十年的《疯狂麦克斯》系列到Jump神作《北斗神拳》,再到《辐射》系列……主题跨越了时间和空间的界限,掀起了来自世界各地不同艺术作品的废土世界热潮。
没有政府主义、反乌托邦、暴力美学、文明崩溃等,仿佛这就是世界末日废弃世界的全部魅力。但在夸张的艺术表达背后,最吸引人的是追求自我价值。抛开法律和道德约束的废弃世界,人们往往更能面对这个问题:是以践踏文明的方式占有资源,还是在为他人的奉献中实现自我价值。这就是这个主题持久的真正魅力所在。
虽然与欧美人相比,中国人与废土文化的接触并没有那么深。然而,随着玩家对相关作品的深入了解,末日废土文化在中国逐渐流行起来。与此同时,这类游戏也开始受到关注,变得火爆起来。比如网易的《明天之后》和腾讯即将推出的自主研发产品《代码:活力》都是废土生存手机游戏。
此外,结合龙创悦动手游《守望黎明》,可以明显感受到出海的人SLG在产品中,废土生存分支已经形成,性能突出。回归国内市场后,《守望黎明》也取得了不错的成绩。可以看出,末日废土的主题现在具有很强的市场潜力,值得深入挖掘。而且国内厂商也应该关注这个行业的后起之秀,也许它会成为二次元,女性向后的下一个风口。