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2023-06-02 17:57:15      小编:      我要评论

大家好,我是X博士。

2020年8月20日10时,游戏科学工作室发布了游戏科学新作《黑神话:悟空》13分钟实机演示视频。短短半天,播放量超过1000万,玩家讨论度远远超过大众高尔夫2。

一时间玩家民族自豪感爆棚,长期被压制的国产单机憋屈感,一下子被释放了出来。

然而,在X博士看来,黑神话悟空不仅仅是一个简单的游戏,通过它背后的故事可能更有参考意义。

因为这隐藏了一个正确的想法:国内单机行业开始走上工业资本化的道路,不再是小工作室小车间的游戏玩法。

重点一:不能只靠一腔热血 近年来,国产单机只是小作坊的灵光

近两年来,国内市场陆续出现,如《太吾画卷》、《中式家长》、《紫塞秋风》、《侠客风云传》等《WILL:美好世界》等优秀的独立游戏。

但说到大型单机游戏,想了很久,大概只有《古剑奇谭3》能拿到。

独立游戏工作室就像一个缺乏资本运营和稳定受众市场的手工作坊。游戏的研发取决于开发团队成员的热情。

《太吾绘卷》刚出来的时候,它的魔法代码有十几万个if句子足以让所有专业程序员一眼就当场死亡;虽然《紫塞秋风》的战斗系统做得很好,但存档机制使用了早期的生化危机系列存档,可以称为文艺复兴。

上述两个问题本质上是由于市场不乐观,导致缺乏资本和专业团队的运作。独立游戏的研发人员往往无法敏锐地了解市场的变化,都依赖于经验,缺乏专业人士来做专业的事情,工作过程缺乏标准化。

即使一款游戏很受欢迎,它的成功也很难再次复制,因为它的成功更多地来自幸存者偏差,而不是长期的项目经验积累。

对于国内独立游戏制作人来说,即使他们开发了一种流行的风格,他们目前所能做的就是把游戏卖给发行商来填补食物和衣服。例如,以前的中国父母,幸运的人可以赚一点钱;

运气不好的回到书上,最后被各方压力打败,关闭工作室。《WILL:美好世界》一样,即使各方口碑都不错,Steam即使是94%的好评,但在缺钱和混乱的团队开发管理下,最终还是解散了。

重点二:先生存,毕竟活着才有希望

大型单机产品之所以难做,是因为它们的逻辑与小众独立游戏完全不同。游戏背后的操作实际上是烧钱和项目管理能力的要求。

两者都对开发团队有很高的要求。一是需要足够的资金支持,二是需要有效利用大规模资金完成高效的单机开发。这些都是工业化时代单机游戏制作的必要因素。

让我们来看看第一点,如何让国产单机团队先生存再发展。

以《古剑奇谭3》为例,它之所以能成功,离不开《古剑奇谭3》OL》商业成功为单机发展积累了大量资金。单机赚口碑,网游赚钱的模式,成了古剑IP能站稳脚跟的关键。

在中国玩单机游戏的风险还是很高的,所以只有保证有足够的资金流入,才能在追梦的过程中无后顾之忧。

在《黑神话:悟空》之前,游戏科学工作室的主要产品是《百将行》和《战争艺术:赤潮》。

其中《百将行》虽然没有大火,却为项目积累了宝贵的手游开发经验。而《赤潮》由于精准抓住了“自走棋”的热潮而大获成功,为公司提供了大量的资金,解决了公司基本的生存问题。只有在这种前提下,他们才有机会和资本去转型做2A,3A大作,追梦需要钱,而且很烧钱。

同时,阿里巴巴的资本注入也为黑神话悟空的成功提供了物质基础。

可以说,兵马不动粮草先行,再加上宣传营销的成功,黑神话悟空可以招募很多优秀的游戏开发人员,硬件准备充分。

重点三:有钱就花钱!正规军的项目管理经验是国内单机团队最缺乏的。

第二点项目管理能力,俗称如何花钱,是黑神话悟空团队最需要的。

曾经的《斗战神》是国产网游中最有机会封神的一款,最后却消失在大家身上,就是典型的不把钱花在刀刃上。

《战神》公测玩家最令人印象深刻的是开场史诗般的动画《万妖集结》。然而,这短短7分钟CG,在公开测试当天,计划花费了2000万元。在早期阶段,由于对暴雪影视效果的执着追求,投入了巨大的费用,这些费用最终成为游戏上线后的催命符,牢牢地压在项目组的背上。

无论是小岛秀夫还是宫崎英高,在狼黑魂死亡搁浅的发展中,都没有无限追求所谓的画面、剧情、动画,而是把每一分钱都花在了创意刀刃上。

在《黑魂》系列中,由于项目资金有限,宫崎英高专注于关卡设计,情节的处理可以从少到少。剧情表演,游戏CG数量以拘谨而闻名。

(剧情都在道具里)

然而,事实是,《黑魂》的情节讨论并不比其他游戏少,这种僵化的情节表演催生了大量的灵魂学家,因为游戏使用分散的信息,让玩家自发地建立和填补世界观,在很大程度上节省了大量的资本成本。

(孩子,你有很多问号吗?

即使他们像育碧一样富有,他们也更使用成熟的装配线引擎来设计各种游戏,如刺客信条、幽灵动作和看门狗。

虽然这样很难创造出划时代的杰作,但对于大多数玩家来说,他们肯定会有合格的游戏体验,至少不会赔钱。这降低创意成本的赚钱模式自然是合理的。

简而言之,这个工业时代的科学团队项目管理远远优于天才的创造力和情感支持,这是国内单机开发团队最需要的改进。在这方面,许多国内网络游戏制造商都有更丰富的经验。

X医生,我相信《黑神话:悟空》经历了战神时代的失败,以及近年来手机游戏的积累,将在成本控制团队管理方面做得更好,这也给了我更多的信心。

课后总结:黑神话悟空不是梦幻神话,而是中国国产单机正规工业化的第一步

目前,国内单机最需要解决的问题是单机游戏工作室的收入。只有赚钱,你才有能力玩你想玩的游戏。

通过开发付费网络游戏,为后续开发积累资金,支持研发周期长、风险成本高的单机游戏,是目前科学安全的方式之一,也是国内主流单机开发商的模式。

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