Super idol微笑,没钱耀眼。
编辑部的老师评价这个游戏,其实发生了一些有趣的事情。起初,因为偶像经纪人锁定了国区,所以只能拿到Key只有伊东老师才能玩这个游戏。从日本留学归来,对二次元和日本偶像文化有深刻理解的伊东老师,应该很容易掌握这种日本偶像模拟商业游戏。没想到,最后他翻了车,甚至在下午达成了坏三档的壮举。
我接手这个评测,算是“临危受命”,也可以说是自己单纯好奇。光从题材上看,这款游戏确实有足够吸引人的地方——真实体验娱乐经理公司中的经理人生活;培养新一代偶像女团;自定义聘用、解雇、奖励、惩罚员工。虽然游戏体量不大,但偶像经营这块的内容,确实很齐全。
带着体验经理和小老板业务的想法,在伊东老师的不断鼓励下,我选择做接手者。事实上,虽然这款游戏的主题是日本偶像模拟操作,但游戏的二维浓度并不高——游戏主要操作界面的艺术风格是像素风格。虽然它非常精致,但它仍然与我们印象中的二维非常不同。游戏中最二次元的部分应该算是人物画,但是和很多动画和游戏中各种二次元人物相比,太简单了,更别说软色情和边缘球了。
确定这是一款可以在公众面前播放的游戏,其实整个人都会轻松很多。毕竟在很多人眼里,严肃游戏和黄油还是有很大区别的。据说游戏中有一些东西会被和谐,但在制作团队自我完善后,游戏已经被释放出来。说实话,玩这个游戏的时候,大部分时间都是像素风的主要操作界面。除了偶尔弹出的事件和剧情,只有和偶像聊天,才能看到不一样的风景。
然而,还有一个坏消息,那就是,当你通过新手教程时,你很可能会因为钱的问题而不得不放下以前轻松愉快的心情——忘记解释。在游戏中,玩家必须为自己的公司承担损益,游戏后续没有说服投资的功能。如果你没有钱,你只能借钱。这实际上是一个与实际情况有点不同的地方,但性的妥协,或者我不了解日本偶像行业的规则。总之,游戏的早期阶段是整个游戏最困难的时期。因为你到处都要花钱,但是你缺钱,或者说你缺钱。
租赁新楼层需要钱吧;招募新工作人员,需要钱吧;举办试镜,挑选偶像,也自然需要钱。然而,玩家在早期赚钱的方式仅限于发布单曲和制作节目。至于早期的公演,每次几万的收入都是杯水车薪。在这里,有必要提到游戏中另一个非常重要的资源——偶像的体力。在这个游戏中,只要涉及到偶像,无论是训练、表演、宣传、新歌、音乐会、节目还是商务,都需要体力。但是玩家恢复体力的手段非常有限,只能靠休息室、医务室或者做SPA。乍一看,恢复体力的手段并不少,但做这些事情要花钱。建一个休息室一定要租场地花钱;医务室不仅要租场地花钱,还要招医生;SPA只需要花钱,但是效果递减。万般原因,最后还是汇成两个字——“没钱”。
要么说万事开头难。幸运的是,在游戏的早期阶段,体力并关键。但在后续的发展中,必须规划偶像体力的使用。偶像的体力值一旦接近零,很可能会受伤。受伤是一件大事。玩家不仅要承担天价(前期)的违约费,还要长期治疗和修养受伤偶像,严重影响新歌的发布和后续活动。如果你的偶像在早期受伤,这个档位基本上是毁了。
从这个角度来看,这款游戏似乎在警告玩家不要过度压榨员工,也不要总想着996是福气。但是,如果老板想压榨员工,还是有其他手段的。最常见的是降低偶像的工资。我觉得很多像我这样的农民工肯定是刻在这种手段上的DNA里的熟悉。
有趣的是,游戏中工资过低会降低偶像满意度,但这种满意度对游戏的影响可以说是忽略不计的。这让我直呼太真实了。然而,这只是丑陋资本的新线索。在游戏的一些情节中,你可以充分体验资本大手下的偶像产业有多畸形。什么游戏暗箱操作,替换排名,用丑闻点抹黑其他偶像是正常的,甚至迫使玩家亲自参与。饭圈和小团体的刻画也是入木三分。在偶像团队中,如果没有欺凌,觉得奇怪。
丰富多样的硬核玩法,加上极其真实的偶像生态模拟,让这款游戏在前中期真的很有趣。当然,这也与游戏自身的成就感和乐趣的培养密切相关。从一开始只有几百粉丝的地下偶像团体发展到几十个偶像、几十万粉丝的知名偶像事务所,整个成长过程带来的成就感是巨大的。也许前几张专辑销量几千,利润几十万。但在音乐会上,我更倾向于把第一首歌带到最后,而不是后期一首能赚几千万的单曲。作为一个养成为主的游戏,纵使揭露的“偶像圈”黑点再多,但对员工、偶像的培养,才是根本。如果你喜欢这些养成元素,享受成长带来的快乐,那么这种满足感和成就感会让你更喜欢这个游戏。
对了,游戏虽然注重偶像的培养,但每个偶像的基础肯定因人而异。有的更接近完美,有的则提升空间很大。游戏将偶像试镜设计成抽卡玩法,高能偶像类似于稀有卡。然而,偶像的选择不能只看她的稀有。还要综合特点和实际情况。一些罕见但具有一般特征的偶像可能不如白板。毕竟,白板还可以提高舞蹈和声乐教师的训练能力。
然而,在游戏的后期,玩家赚的钱越来越多,整个游戏过程将变得非常无聊。当玩家可以通过单曲、音乐会、巡回演出、咖啡馆、剧院等获利,不再亏损时,日常操作只需要一点点——成为最基本的杀戮时间游戏。
这只是这类游戏的一个常见问题。幸运的是,偶像经理的情节和支线足够丰富,一些挑战真的很难完成。例如,这款游戏与日本最强大的地下偶像团体假面女性合作,不仅包括主题曲CD,而且在游戏中也是如此BOSS水平的存在。与其他随机销量百万的专辑相比,玩家偶像团体发展后,销量只有几十万份。
总的来说,在偶像模拟管理领域,偶像经理可以说是玩得很清楚。它不仅简化和准确地恢复了现实偶像产业中庞大的运营模式,而且还添加了许多潜规则的东西,这真的足够令人惊叹。但是游戏本身也有一定的局限性,比如各种BUG,以及“粉丝系统”过于简化——你很难相信在现实中,某个偶像团体的粉丝数只涨不减,但这在游戏里确实存在的。
还记得我一开始说的话,伊东老师下午坏了三个档吗?后来证实是游戏。BUG结果。得知这个消息的伊东老师,几乎没有给游戏打3.0超低分。
缺游戏本身的质量来看,《偶像经理》相当不错,代入感和成就感也很准确。如果你喜欢这种游戏,我建议你试试。
几乎忘记了这个游戏还有调情,在Steam创意车间已经开放。现在,我可以理解为什么这个游戏在一开始就被锁定在国内。你总能相信玩家在Lsp这方面的行动力。