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单机刀剑笑怎么修改攻略 刀剑笑攻略

2023-06-02 01:01:37      小编:      我要评论

《刀剑神域 虚空幻界》 作为改编自轻小说《剑神域》的第四款游戏,剧情承担了失落之歌,讲述了游戏世界观下桐人的故事 ALO 进入政府参与开发的名称后《Sword Art:Origin》的 VR 在网络游戏中冒险,在游戏中有 AI 的 NPC 故事产生羁绊。游戏类型一如既往,是类型 MMORPG”的 ARPG 游戏。

作为剑脑残粉,虽然前三款《剑神域》游戏都玩过,但游戏体验真的很差。无限瞬间的自动攻击使游戏的战斗非常单调,感觉不到任何东西ARPG气氛;《虚空断章》新增 BURST 攻击以及 OSS 虽然系统提高了战斗可玩性的水平,但手感薄弱、自动攻击性强的系统仍然无法提高玩家对其的评价。

由于战斗系统不受欢迎,因此有必要改变它。《失落之歌》不仅将战斗模式改为轻攻击和剑魔手动攻击,还将非常有创意的飞行模式改为攻击停顿感和图片抖动,以增强攻击效果,提高战斗攻击感。但是游戏的角色动作僵硬,《失落之歌》的迷宫很无聊,剧情也很短。不得不说游戏体验还是不尽如人意。

对前几部作品有作品有这样的认知,你自然对新作品的游戏性没有太大的期望。只要你认为它不比前几部作品差,你就可以看到新的情节并接受它 CG 随便刷一下。但是玩完游戏,作者的想法大大改变了。

开场可以捏人,不仅可以改变脸型、发型、体型等诸多细节,还可以改变性别和人物声音!这可以满足一群玩家的喜好(比如我)。

完全是根据自己的喜好捏的

开场后,看完悬疑情节动画后,可以进入游戏的战斗教学部分。正是这种战斗教学给作者留下了很好的印象。

战斗中的动作键非常丰富。每个按钮都有自己的用途,不会在战斗中使用。游戏中武器的普通攻击种类繁多,武器的剑术也丰富。辅以副技能栏和主技能栏的技能,玩家可以完成各种复杂的攻击动作。

在攻击中防守反敌的攻击使其头晕

尽管设置了技能栏 MMORPG 设置非常匹配,但游戏的战斗部分并不拖延。普通的攻击充满了速度感,可以连接任何技能、剑技能、滑动甚至跳跃,使攻击动作非常流畅,增强了攻击的自由。这使得这场战斗不再是前几部作品中受到批评的问题。再加上手柄振动的反馈,这使得这部作品的打击感觉非常好。

连击取消

除了攻击,还有一个重要的系统,默认配置在副技能盘的指令列表中,通过不同的按键组合给出 NPC 下达指令,实现战斗 NPC 互动。指挥队友在适当的时候攻击、躲避、回复或伤害你,使战斗充满战略性。

这部作品在剧情上承担了之前失落的歌曲,讲述了桐人在遇到赛玟后,被邀请到一款以艾恩·格朗特之前的世界为背景的游戏中进行测试,并与之合作AI少女相遇,通过完成任务产生羁绊的故事。

在这个游戏世界里,因为一切 NPC 都被赋予了 AI,所以每一个 NPC 它们都是独一无二的存在。如果你在游戏中死亡,你就不会复活。它们是新的 NPC 来代替。听起来像是在影射原作中 UW 不知道世界是有意还是无意。通过和一个玩家一起操纵桐人 AI 女孩相处,让她意识到人的可能性,相信自己会被人认可,从而理解人的情感。

这部作品以可能性为主题展开剧情,这个主题确实从头到尾贯彻到游戏剧情。这样一个主题鲜明的故事,在前几部作品中是前所未有的。通过剑神域的世界,游戏告诉我们,没有什么不会改变的。人们渴望明天的美好,把希望寄托在未来。在剧情的最后,与小说剧情的暗合也证实了作者的想法,让作者不禁觉得游戏就是这样圆润世界观的。

除了主线剧情,其他几个支线剧情也有主题。这个支线故事不像以前那样攻略各种任务,而是以日常生活的形式展开:学习、开店、剑道专训、养狗等。通过这些日常生活,我们表达了不同的正能量:感恩、互助、友谊、奉献和收获。把我们的日常琐事从各个角度放在游戏中,让玩家感同身受。此外,还有以原作人物为背景创作的新剧情,从而不断完善本作的世界观。

正是通过日常小事传递人间温暖

玩游戏,欣赏情节很重要,但突然看到这样一些与我们的现实生活密切相关的情节,会有一些感觉吗?这些网游少女也是学生,也有自己的日常生活。当他们放下游戏的策略时,他们只享受日常生活 VR 游戏的时候,会不会也跟我们的日常一样,其实非常普通呢?然而,正是在这种普通的日常生活中,他们描述了自己的故事,树立了独特的角色形象。这也是作者对这部作品节。

值得一提的是,这部作品 BGM 还不错。地图分为六种:平原、森林、湖泊、沙漠、寺庙和未完成的浮游城。每张地图细分为符合其区域特征的区域 BGM,给人留下深刻印象。 OP/ED 两首歌也很好听,有兴趣可以听。

《刀剑神域 虚空幻界被宣传展示 MMORPG 形式的 ARPG,事实上,它真的无处不在 MMORPG 当你和三个 NPC 队友去大地图刷等级刷装备,在地图上看到其他东西 NPC 团队刷图的时候,是不是给人一种玩单机版的感觉? MMO 的感觉?

也能和 NPC 实现简单的互动

二是游戏 UI。虽然我从宣传开始就知道这一点,但当作者实际看到这个技能栏和聊天窗口的实时战斗信息时,他还是忍不住笑了起来:这只是一个 MMO 嘛”。把自己喜欢的道具和技巧放在快捷栏里方便战斗时使用,做得很好。正是这个技能栏的设置成为了这部作品的亮点。流畅的攻击和技能栏的结合使战斗复杂多变,使这部作品成为一种独特的风格 ARPG 游戏。

能做出这种风格的动作游戏也很少见

说道 MMO,那一定要有联机部分,也有这本书。游戏的在线体验还可以,可以直观地显示房间的信号强度和业主区域供玩家选择。在线游戏没有明显的延迟感,只要连接不会在游戏中间掉线,相对稳定。然而,不同玩家看到的怪物会错位。他们经常发现,虽然他们在砍同一个怪物,但看到其他玩家在砍空气,这使得战斗在瞬间发挥。

根据信号强度选择适合自己的房间

首先是画面问题。人物建模不好。虽然攻击动作很细致,但角色的脸很差,表情几乎没有变化,就像木偶一样。地图场景给人一种很严重的贴图感,不如说其实就是贴图。角色的衣服和装备也是贴图,身体部位经常从衣服里穿出来。光影聊胜于无,你不能说他没有,真的做了(或动态),但很丑。还有玩家最关心的帧数,PS4 主城30帧野外60帧,但有时会莫名其妙地掉帧,让人很不爽。

你有没有,贴图有问题的女仆装?……

更不用说图片帧数优化了,游戏中 BUG 这也令人费解:有时玩家无法攻击,需要通过跳跃来解决;在锁定其他怪物时打破任务怪物,视角将被锁定,直到锁定到新怪物;怪物卡在地图外……

想砍就砍不了

最后,最严重的问题是 NPC 的 AI 太低了……不仅路人 NPC 二、自带 NPC 经常犯傻:经常站在原地,不躲避怪物的攻击,卡在地图角落。不仅如此,NPC 的血量和防御力非常低,经常性的被boss摸一下就躺下,即使你救了她,也不会主动回血,很快就躺下第二次,严重影响游戏体验。不知道官方能不能推出补丁改进。

你们冷静点……

此外,游戏中还有一个亲密对话系统。通过增加善意,你最终可以把角色抱在床上(雾)。然而,这个系统有一个很大的问题。角色之间的对话非常缺乏互动性,所以你只需要点系统只是为了增加角色的善意,然后收集它 CG,没用,很鸡肋。

辛辛苦苦玩了半天,只是为了一张美丽的脸

不得不承认,《剑神域》 ip 这部作品注定会被认定为粉丝向作品。不仅仅是因为剧情承接了前作,游戏人物几乎都是原作,除了少量原创,性格设定也会和原作一样。作为一系列粉丝,我们可以从人物对话中找到与原著相关的地方,并为此津津乐道(桐人又要开后宫了)。对于不太了解原作世界的玩家来说,这部作品虽然在剧情上独立易懂,但毕竟缺乏深入体验剧情的喜悦。

然而,在游戏模式的创新中,这部作品是成功的。流畅的战斗辅以其独特的技能体系和丰富的收藏元素,构成了这部作品不同于其他动作游戏的游戏体验。如果一款这种品质的游戏在《剑神域》火爆的时候诞生,肯定会锦上添花。

取其精华去其糟粕,刀剑神域 《虚空幻界》在游戏性方面明显超过了前几部作品,是一部值得称赞的作品 ARPG 游戏。对于作者来说,这部作品不仅仅是粉丝的作品。虽然离好游戏还有很长的路要走,但还是合格的。如果是日本人 ARPG 或者是对 MMO 如果你对这个主题感兴趣,不妨试试这本书。

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