作为一个喜欢研究背景故事和喜欢多组内容的玩家,我花了很多时间在各种网络游戏,虽然这些我疾驰的世界,给了我一个非常快乐的体验和宝贵的记忆,但他们无一例外经历了世界毁灭,没有别的原因,游戏问题,规划者不能玩。
提到被创世神手动毁灭世界的游戏,DNF一次又一次的横跳手段尝。DNF最初的形状是老玩家口中的田园牧歌和香草时代。冒险家出生在艾尔文防线上。赛丽亚仍然是邻家的小妹妹,她没有太多的钱。猫妖的爪子可以三五次扣死个人。复活币总是不够的。翻牌出粉可以补贴家用。而在DNF被卖给NEXON之后,为了缩短满级前的流程,降低新玩家入坑的门槛,NEXON大转移版创新世纪推出。
这一次,我捅了一个大篮子。艾尔文的防线变成了一个银色的村庄,赫顿玛尔变成了破败后的下水道。天幕野兽掉进了海里,甚至黑暗的城市也从地下跑到了阳光下。经过一波折腾,DNF原本优秀的剧情和世界观完全拼凑不起来。原本作为主要情节内容的异国情调和古代副本,也成为没有故事支撑的无根之水,随着团本和史诗套装的推出,逐渐完全边缘化。
搞笑的是,大转移几年后,DNF莫名其妙地转移回来,故事主线的改变使冒险家的成长路线和整个阿拉德大陆的历史破碎、模糊和矛盾,使DNF完全变成了一个只能玩不能说剧情的东西。
然后是粉墨和DNF《洛奇英雄传》玩法高度相似。说实话,这个游戏的动作系统其实很优秀,从今天的角度来看也不过时。它有严格的防反、立回机制和复杂的招式衍生系统。而在剧情方面,最初采用了罕见的骑士和冒险家在线游戏的双视角叙事。
不幸的是,由于骑士线的情节过于完整、出色和起伏,而冒险家线很少被忽视,因为新月岛、船墓等长期地图非常复杂和混乱,导致整个洛奇英雄传记的原始主要情节变成了长腿和短腿,无法继续推进。为了顺利完成1.0并打开新版本,《洛奇英雄传》将冒险家的故事重写为主要情节的两周内容,并为骑士线写了一个世界重启的结局——NPC记忆被重置到玩家新兵入伍的第一天,玩家需要在冒险家线的地图上用前世的记忆展开新的故事。
现在看来,牺牲1.0结局确保2.0内容的处理方法是合理的,但2.0糟糕的副本设计导致了经验分离和整体故事水平的下降,使得80、90版的《洛奇英雄传》从利基变得更加利基。
同时,由于粗暴地切断了原本并行情节线的关系,2.0版《洛奇英雄传》也经常出现一些让老玩家害怕吃书的情况。例如,一个在1.0早期得到午餐的实习骑士可能会因为分支任务而经常出现在两周的情节中。每次我遇到他,他都会让我觉得我撞上了电子幽灵,经常让我在深夜出冷汗。
当然,策划者的懒惰行为毁灭世界,重写情节,并非没有取得好成绩。
今天的魔兽微已经成为魔兽微MMORPG新国际一哥FF正是因为众所周知的红月事件,才能从ICU抢救成功,做大做强。
现在国服可以玩了FF事实上,14早已是毁灭后的样子,在吉田直树接手的1.0时代,FF14是一款半成品,缺乏任务和推广方式,最终内容基本为零。混乱的吉田认为,这款游戏几乎没有康复出院的可能性,所以他用整个项目赌国运。
主治医师吉田安排了一场毁灭整个世界的自然灾害。另一方面,他开始开发2.0数据片和重做整个游戏系统。当一颗巨大的陨石把原初艾欧泽亚的一切人事物都砸到稀碎之后,这场豪赌赢了,而且赢麻了。重做后FF14 2.0以全新的姿态呈现在所有玩家面前,丰富的游戏内容和慢热平滑的成长体系,让FF14在MMORPG如今,整体微已成为少数优秀作品之一。
最近,喜欢提到新父亲的魔兽世界曾多次毁灭世界。当联盟和部落的勇士队在诺森德解决孝子阿尔萨斯问题时,死亡之翼突然从地下跑了出来,历史上被称为地球裂变。黑龙开始重塑卡利姆多和东部王国的许多旧地区的地形,同时抱怨我是一场大灾难。在重做地形建模的同时,它带来了更丰富的新游戏内容。
暴雪的第一次世界毁灭取得了良好的效果,所以在8.0情节逐渐进入传统,魔兽新内容逐渐缺乏吸引力后,他们再次重施了怀旧服装。遗憾的是,除了老玩家在开服初期回流,整天排队外,怀旧服也没能让魔兽再次伟大。由于团队拾取和金团和工作室的涌入,怀旧服逐渐成为农民工和感情老板销售金窟的好去处。十多年前,整夜磨削机制改变配置的场景无法重现,这是新的RMT的铜臭气。
现在,经过三个半年的逆水冷,终于开始向能呼吸的武侠世界伸出毁灭世界的黑手。在《逆水冷》的新资料片《毁天灭地》中,自然灾害和人为灾害创造了一个远离江湖尘世的山海异世界,而骑士们因为毒药和特殊地貌的影响而失去了力量,不得不从零开始探索这个山海世界。
与其他MMO作品以重启世界为剧情延续生命的方式不同。逆水寒的大灾难更像是在原有完整的内容中制作新的开放世界游戏。山海世界作为一个独立的开放世界区域,最多只能做一些辅助,起到一些人物介绍的作用。但在游戏上,山海世界是一次大胆的尝试和重要的补强。无论是开放世界的独立养成线,还是消除双向付费的纯运营,对未来的健康运营都具有重要意义。
在骑养殖与配种,开放世界寻宝,山海异兽BOSS,以及玩家据点攻防等全新玩法的加入,已成为《逆水寒》的传统MMORPG探索类型玩法的多样性。
至于这个毁天灭地能不能再造一个呼吸的山海,还是步上前辈狗尾继貂的后尘,要看《逆水寒》的策划手段。