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纪念碑谷第9关视频攻略 纪念碑谷9关如何过

2023-06-02 00:49:47      小编:      我要评论

登陆纪念碑谷PC了。

八年后,让我写一篇关于纪念碑谷的评论,我心情拒绝了。毕竟,大多数玩家对这款非凡的手机游戏已经很清楚了。更重要的是,这个销售包括第一代和第二代的全景版本,几乎是一盘新炒的冷米饭,没有新的水平,新的内容,让我在清关后感到复杂。

然而,今天回顾纪念碑谷也是一件有价值的事情——因为时间隔足以让我们看到一些新的东西。

冷饭装新盘

纪念碑谷:全景版包括所有章节、付费内容和一系列小更新,如第一代被遗忘的海岸、艾达的梦想和第二代失落的森林。游戏的整体持续时间约为8小时,可以说在一定程度上弥补了纪念碑谷持续时间过短的缺点,可以让玩家一口气上瘾。

全景版的名字是由于纪念碑谷原来的垂直屏幕图片已经扩展,成为一个适合计算机的水平屏幕场景。最初,由于屏幕限制,只能出现部分关卡场景,最终在全景版中展示了全景。这在第二代中更为明显。这两座塔最初需要左右滑动屏幕才能看到。这一次,玩家终于可以在一个屏幕上看到它们了。

另一方面,在变成水平屏幕后,许多场景变得更加壮观。例如,图腾跳入水中的场景延伸到屏幕边缘的城墙和海水,使艾达和图腾的孤独更加明显,使整个场景具有更强的吸引力。

然而,我对全景版的操作并不满意。游戏直接用鼠标点击代替触摸屏,而不是针对PC设计一套全新的操作模式——例如,使用方向键移动角色。

大多数时候,鼠标操作与触摸屏没有太大区别,但当旋转一些垂直阀时,可能是由于灵敏度。很多时候,我把鼠标拖得很远,不能转动足够的阀门。我只能通过扔鼠标来操作,所以很难准确控制阀门的旋转位置。

而且游戏对手柄的支持也很差。玩家只能用摇杆代替鼠标,控制屏幕上的光标移动,然后使用RT键代替鼠标点击,操作体验极差,基本处于不能玩的地步。

仍然够香

那么《纪念碑谷》依然好玩吗?答案是肯定的。

根据今天的标准,纪念碑谷的纹理在独立游戏中仍然是独一无二的。它设计的场景精致而详细,感觉就像在操作一个精致的玩具。当你在场景中旋转阀门并拖动滑块时,它会驱动一个像积木一样的平台移动或上升,并在尝试中带来很多惊喜。

这些机构都是为了让玩家感受到违反物理规则的视觉欺骗。这是独家的2D一种平面技术使原本在其他位置的道路不可能,创造了一个无限循环的莫比乌斯环。物理法则的变化使世界像梦一样非常规,但玩家的互动操作与现实直觉非常一致。

这种不可能的艺术也创造了一种独特的视觉风格。埃舍尔是图形大师(M. C. Escher )矛盾空间和视觉欺骗的原则融入到游戏中,不仅给玩家带来了极具艺术美感的设计,也让玩家展现出不可能的魅力。因此,《纪念碑谷》给后来的许多开发者带来了灵感,如《画中世界》、《笼中窥梦》等游戏,试图进一步探索视觉错误和艺术之间的可能性。

《笼中窥梦》也以视觉错误为游戏主题

另一方面,解谜游戏本身就是一个利基类别,而纪念碑谷通过降低难度,增加了游戏的受众,从而达到了今天的地位。游戏中的器官被放置在一个突出的地方,解谜过程也是一个简单的互动,这样不熟悉解谜游戏的人就可以很容易地体验解谜的乐趣。

这种极简主义的关卡设计也必然存在缺点——可玩性。游戏中没有额外的元素,如收藏品,缺乏重播价值。玩家消耗游戏内容非常快,这使得许多玩家对游戏时间太短不满意。

然而,当纪念碑谷追求极简主义的设计概念时,它也有助于游戏形成一种干净、纯净、明亮的艺术风格,两者的概念一致性是纪念碑谷向玩家传达其独特的艺术概念的重要原因。

斜上方45度的等距视角,为画面增加了大量立体感,让建筑的结构之美尽显;错落有致的塔楼、台阶,以及取材自现实中红墙、罗马大渡槽等建筑的元素,则提供了进一步的装饰效果;而在加入玩家、乌鸦人等细节,以及充满设计感的配色之后,整个建筑更增加了一层灵动的感觉,与背景结合形成了一副优美的构图,也让游戏充满了艺术性。

当场景加入碎片化叙事时,形成了一种独特的美丽和孤独的氛围。这在1代中体现得尤为明显,“窃贼公主”艾达几乎被整个世界所排斥,无论玩家走到何处,都会感到被孤独感所包围。此时,无论温暖有多小,与他人的一点互动都会变得珍贵。在第一代,艾达的朋友图腾一路帮助她渡过难关,而在第二代,是母子之间的羁绊让彼此再次相遇。因此,纪念碑谷可以创造许多令人印象深刻的场景,而不需要太多的台词。

方今之时

当我再次完成纪念碑谷时,我不禁想起了它诞生时的2014年。

这是一个智能手机刚刚普及的时代,许多制作人仍在探索手机游戏的新可能性。纪念碑谷无疑是最好的,它为买断手机游戏注入了新鲜空气,让人们看到原来的手机游戏也可以如此精致,可以表达独特的艺术氛围,而不仅仅是PC或者阉割版的主机游戏缩水。它确实试图让我们从游戏中感受到或记住一些东西。

今天,像纪念碑谷这样的精品手机游戏很难像当年那样受欢迎。相反,氪金抽卡游戏很受欢迎。所谓的流行游戏大多是资本营销炒作的人工创造,而不是真正依赖游戏质量的地位。

也许正是因为收入,2017年纪念碑谷2之后,我们才推迟了纪念碑谷3。

当然,实际原因更为复杂。纪念碑谷的团队随着时间的推移而变化Ustwo也有很多人员变动。例如,制作人Ken Wong它没有参与第二代的生产,而是创造了另一个炉子《Florence》。因此,纪念碑谷第一代和第二代的风格发生了很大的变化,并受到了一些玩家的质疑。

纪念碑2之后,Ustwo把目光转向PC游戏,开发《Assemble with Care》和《Alba: A Wildlife Adventure》。也许很多人根本没听说过这两款游戏,因为虽然他们挂着纪念碑谷团队的名字,但实际上核心人员并不是同一个群体,游戏本身只是平庸,只有一个漂亮的皮肤,没有纪念碑谷的光环,很难达到以前的高度。

纪念碑谷:全景版可视为他们PC战略的延续也可能是玩家的信号:会不会是纪念碑谷3的试水?

我们无从得知Ustwo你还打算把纪念碑谷2作为系列的终结,但如果你还没有接触过纪念碑谷系列,或者想要它Steam如果你为以前的记忆补票——那么这个全景版值得一买。

注:纪念碑谷:全景版1、2代分别出售。

纪念碑[共109款]

攻略[共146090款]

视频[共8978款]

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