改写原剧情是画龙点睛。
温馨提醒:本文包含大量游戏和原电影的剧透
游戏和电影的关系一直很奇怪。A游戏多年来一直强调电影叙事的经验。在一些先锋的电影作品中,也有来自游戏的互动表达。然而,当这两部不同领域的作品真正形成一定的强烈联系时,诞生的作品往往并不令人满意。
不用说,改编自游戏的电影作品基本上是对粉丝的二次伤害,而影视IP改编而成的游戏也很少见,比如《西游记大圣归来》,简直人神共愤。
作为一家与仙侠和大富翁绑定的游戏公司,大宇突然介入电影改编游戏领域是一件令人惊讶的事情。此外,改编后的游戏类型仍然是他们以前从未开发过的恐怖游戏。
首先要批评这部作品的一些缺点。显然,大宇并没有把太多的开发资源投入到这部作品中。这部作品几乎处处都有一种敷衍的感觉:低精度的建模和大量重复使用的场景模型使外观感觉相当糟糕;这显然是一款现代游戏,但即使是在一个小房间里,它也必须阅读,这使得游戏体验经常被切断;严重缺乏指导导导致玩家经常遇到毫无意义的卡片;僵硬的操作感觉和跑步与行走没有区别的角色移动速度,以及经常不匹配的交互UI让人烦躁,这部作品在很多方面都呈现出游戏水平,让它不像2022年的游戏。
如果不准确,根本无法互动
虽然这部作品是一款以恐怖体验取胜的游戏,但玩家在游戏外观上是如此的困难,这是不可能的。特别是,这部作品的情节仍然非常缓慢。在前半部分的铺垫中,上述问题对《女鬼桥:开魂之路》有些致命。
幸运的是,这部作品对情节的设计有一些巧妙的想法;虽然对恐怖气氛的渲染很传统,但也很到位;角色建模精度不够,但表演效果还不错。这使得《女鬼桥:开魂之路》不会成为一部无用的作品——特别是在情节中,有相当大的讨论空间。
大富翁彩蛋,很调皮
游戏和电影之间最大的区别在于,它们的表达方式与所需的叙事结构非常不同,这导致创作者越想追求原创,就越有可能落到鸡毛的地步。此外,由于两者都是以图像为主导的创作形式,如何让经历过原创作品的人在体验改编作品时感到新鲜也很困难。
《女鬼桥》的原著电影其实是一个相当普通的校园怪谈故事。一个叫女鬼桥禁地的闹鬼传说一直在流传。然后一群学生不相信邪恶去死。违反禁忌后,他们死了七七八八——十个校园怪谈中至少有八个是这个模板,故事中的十三级阶梯、不要回头等禁忌也出现在很多校园怪谈中。
但这部电影的优点是,它玩了一个很好的叙事技巧,通过图像误导将发生在2012年和2016年两个相同的事件拼接,似乎一条线贯穿情节实际上是两个不同发生在不同的时间和空间,直到最终真相,两条不同的情节交叉,观众突然开明,故事的循环形成了强烈的印象。在这一点上,《女鬼桥》塑造的观影体验是辉煌的,这种叙事诡计带来的魅力也是《女鬼桥》大量使用伪纪录片形象表达的塑造。
然而,在游戏中,这一举动的效果将大大降低——对于已经知道情节的玩家来说,提前知道答案将使过程中的粗俗设置更加无聊。
因此,在设计《女鬼桥:灵魂之路》的过程中,大宇直接放弃了这个叙事技巧,专注于2016年的事件。因为他们最初是通过叙事技巧获胜的,他们没有使用直接的叙事技巧,而是使用另一种更容易解释游戏的叙事方式——从六个学生的不同角度讲述这个故事。
在游戏中,随着故事情节的推进,玩家将每隔一段时间切换一次可控角色,并从角色的角度体验情节。手机屏幕是游戏中的一个UI展示的方式,让每个角色都有自己的私人信息。通过这些角色的性能、聊天记录和项目信息,你可以在主线中获得许多细节。
与电影原著相比,这种技术更注重描绘情节中几个角色的形象。毕竟,原著中的叙事诡计需要隐藏很多细节,以确保它们不会提前暴露。游戏中没有这样的担忧,有很多关于女鬼桥的奇怪背景信息,也可以从不同人的角度进行补充。
此外,在游戏中加入李天明和郑琳恩这两个角色也很重要。在电影原著中,这两个人的戏份被四年前的两个学长学姐所取代,基本没有出现。因为游戏选择只谈2016年,这给了看过原著的玩家一个全新的角色出现的机会——这也是《女鬼桥:开魂路》与原著相比提供的新鲜感的主要来源。
值得一提的是,对郑琳恩这个角色的描述相当令人愉快。许多恐怖作品中,知鬼却不怕鬼、直爽的性格相当少见,足以让在惊艳的氛围中逐渐麻木的玩家振奋起来。作为重要的情节角色之一,她的死亡也是这部作品评论区玩家意难平的事情之一。
然而,如果你只是以不同的形式重新讲述原著故事,《女鬼桥:开魂之路》的情节并不是一个聪明的想法。这部作品在情节结构上的点睛之笔在于它对原故事结尾的重写。
在原著中,女鬼桥故事的结尾是阿泉寻找女记者寻找脱离轮回方法的开放结局。我原本猜游戏会继续这个结局,写一个女记者如何解开女鬼桥诅咒的冒险故事,但当我看到游戏的开头仍然是电影的原著时,我有点失望。
但在玩了最后一章之后,我发现女鬼桥的故事不再是一个等待解决的问题,一个无尽的循环,玩家可以通过前半部分的情节收集信息和道具,在最后一个BOSS追逐战争中的度化女鬼,为一切画上最后的句号——这也是符合游戏剧情惯例的结局。毕竟不管是谁被追了,一路反击都会觉得太憋屈。
此外,大宇对原作结尾的改编也有很多值得称赞的地方。他们把最终的主要视角放在赵新桥这个角色上,而不是原作中的渣男季德全,这是一个非常正确的选择——因为赵新桥是贯穿这个故事的最关键的角色,她的复杂性最值得观众咀嚼。
故事结尾,石雨晴作为赵心桥拯救的最后一个人,极大地丰富了赵心桥自我救赎的意义。她对石雨晴的承诺在最后一幕实现了。
此外,游戏的结尾不仅是整个过程中最精彩的部分,也是游戏体验中最引人注目的地方。
在这个游戏过程中,玩家开启了一个全新的游戏场景,面临着整个游戏中最大的解谜关卡。不仅谜题的解谜方法与游戏的游戏逻辑更紧密地结合在一起,谜题的连接也更紧凑。在演出与BOSS在压迫感方面,足够长的过程也使这段游戏成为整个游戏过程中最强烈的声音。最后,当玩家用七星剑结束一切时,在女鬼尸体的爆炸下释放了之前铺垫的所有压抑情绪。这些经历的提升,让这个代表剧情高潮的场景BOSS追逐战具有更强的互动体验和替代感。
甚至可以说,最后一个故事中的《女鬼桥:开魂路》几乎和之前的两个游戏一样——没有这个结局,《女鬼桥:开魂路》只是一个消失的游戏。
但成也萧何,失败也萧何。最后一段的亮点带来的问题在于整个游戏体验的巨大分离,暴露了游戏本身的所有问题。
追逐战强度的突然提高使得已经适应了游戏操作的玩家难以接受。这部作品在操作手感上并不出色,前几章的追逐战虽然玩起来不舒服,但都是因为流程短而被接受的。但在最后一场战斗中,如果玩家没有学会蹲下来避免女鬼的调查,观察地上的水渍来判断女鬼的趋势,那么在僵硬的操作感觉下,几乎可以说是监狱的体验。
此外,最后一个情节是整个游戏过程的结束,但大宇显然在分配情节比例时没有做好平衡,导致游戏的一半以上只是最终的基础,是寻找线索、撞鬼和逃离某个场景的循环。这种温和、平庸甚至不合逻辑的情节体验占据了游戏主要过程的大部分,但不利于最终的节奏。
归根结底,《女鬼桥:开魂路》前期从不同角度推广的故事内容,不足以支撑这个过程应有的体验,可收集的物品太少,让游戏在这个时期没有带来太多值得玩家阅读和分析的故事。
同时,从游戏中几个角色的最终情节和人际关系来看,《女鬼桥:开魂路》的前期铺垫并没有真正补充玩家需要的信息。很多问题,如果玩家不看电影,直到清关后才知道为什么——比如赵新桥和石雨晴的故事,游戏中的刻画很少,玩家只能用想象来弥补两人之间的故事。一旦缺乏这种理解,剧情最后两个人在另一个世界相遇的场景就会失去剧情的张力和冲击力。
总的来说,《女鬼桥:开魂之路》是一款优缺点明显的恐怖游戏。它改编自电影,不同于电影。改编部分的辉煌是它值得称赞的优势,但缺乏细节打磨的游戏主体仍然在整个过程中充满了无聊的体验。
如果你是中国恐怖游戏的狂热爱好者,这个游戏可以试试,否则你不必为难自己。