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最终幻想13 3 攻略 最终幻想14攻略

2023-06-02 00:19:26      小编:      我要评论

最终幻想自2009年12月17日推出以来,也受到了许多玩家的喜爱。对于一款大型游戏来说,可操作性和技能特性是必不可少的。小编收集了小编关于最终幻想13的技能特点和系统玩法,您可以在游戏过程中体验到。

战斗系统概述

·以高速即时战斗为系统理念。

·选择指令的等待时间很少,是的ATB系统的进化形式。

·时间轴以及3D也将使用空间纵轴。

·能直接传达人物情感的战斗。

·战斗系统由战略游戏前线任务设计「土田俊郎」作为战斗规划,战略性很强。

·与以前相比,幻想13游戏的难度略有提高,GameOver的时候选择「重试」能直接回到战斗开始前。

可见式遇敌

·怪物直接出现在地图上,名称和HP直接显示。

·能够像MMORPG追敌或回避敌人。

·接触敌人后切换战斗画面。

·战斗开始和结束时的画面切换非常平滑,感觉像是无缝战斗。

·胜利的乐趣依然存在,胜利动作仍在调整中。

指令战斗

·选择多个指令(行动),然后连续执行。结合各种战斗手段进行战斗。

·每个指令都有消耗量设置,每个指令的消耗量因每个指令的消耗量而异。

·根据所选指令,将敌人挑空追加斩击,展现动作连锁,充满速度感。

·与到目前为止的各种动作不同,未来动作之间的过渡将非常自然。

时间槽

·随着时间的推移,在时间槽满后行动是可能的。与过去相比,ATB,更进化。

·时间槽分为多个区域,可一次输入多个战斗指令。

·每次可执行的指令数量随时间槽的消耗而变化,可自由控制时间槽的消耗模式。

团队战斗

·在团队战斗中,同伴之间会有动作链,充分利用战斗空间。

·向同伴发出指示或切换操作角色相关引入适合在战斗中随机应变的新系统。

最终幻想13个关键词中的一部分

连锁 随着连续攻击次数的增加,伤害值将按比例增加。

破防 结合连锁启动。伤害值增加,此时可以启动 「挑空」。破防状态下的敌人是红色的。

重量 各种怪物都有重量设置,影响 「挑空」 攻击难度。

重试 遇到GameOver可以直接回到战斗开始前。

其他

·镜头可以在战斗中自由调节,「挑空」 执行此类特定指令时,镜头会自动切换。

·在战斗中,装备的变化会反映视觉表现的变化。

·主角的指尖有启动重力装置的开关,重力装置启动后敌人的动作会变慢。

·导入原始指令型RPG不必要的魔法弹道计算,攻击位置的变化也会影响玩家的战略。

·随着硬件的进化,同样大规模的敌人和超巨型敌人的行动可以显现出来。

·怪物以及召唤兽的设计与以往的FF与系列作品相比,变化很大。

·根据场景环境,敌人的种类会有所不同,城市地区以士兵为主,自然地区以野兽等生物为主。

最终幻想[共3352款]

攻略[共145591款]

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