文/三明
当一个人最好奇的时候,他看到一切都会想打开研究——闹钟为什么响,玩具是如何变形的,一个小遥控器可以操纵大背改变——他们最终会成为帮助我们了解世界的受害者,探索过程往往伴随着挫折和遗憾,我认为很多人厌倦了孩子,应该有类似的经历。
所以今天想和大家来聊聊的这款《迷走深空:碎舰师》,一开始就靠着“只需要拆开不需要装回去”的玩法,让我产生了相当的好感。
被拆除的对象是宇宙飞船!
事实上,一般来说,就理性而言,以拆船为主角的碎舰师在科幻小说中不应该被视为一个非常受欢迎的游戏类别。例如,无论是《光环》中的士官、《质量效应》中的薛帕德指挥官还是《死亡空间》中的艾萨克,在整个宇宙中扮演超级英雄的酷感总是要强得多。
20年夏天,《破舰师》开启抢鲜体验后,不到半个月就积累了3300条特别好评。今天,《破舰师》终于结束了两年EA与测试版相比,1.0版正式发布,正式版优化UI,增加了更多可拆卸的宇宙飞船,完成了游戏的主要情节,并提供了完整的中国支持。
你会发现,到目前为止,《破舰师》的评价已经接近1万条,它仍然保持着特别好评,让玩家可以自由地成为宇宙牲畜,这也是这部作品值得一谈的地方。
熟练解船《破舰师》的玩法不难理解。如果你在坎巴拉太空计划中徒手摩擦飞船,相反的观点会给你带来非常独特和熟悉的游戏体验。
你演的主角是刚加入的 LYNX对于太空破碎船员,您的工作是将飞船拆卸八件,并将这些太空垃圾分类回收碳纤维部件,熔化铝合金船体,然后将一些电子部件和日用品放在垃圾平台上。正确的拆卸和分类可以为您提供更多的信用点和能力点。
不知道怎么分类也没关系。选择相应的零件系统会提示如何处理。
因此,大多数时候,你只需要使用手中的两个道具——用光能光束切割船体的切割器和用于抓取、引导和推拉零件的钩枪。
然而,在相对简单和粗糙的操作逻辑下,这个游戏的体验并不像各种类似的模拟器那狂,只是为了缓解玩家无处可释放的破坏性欲望。在游戏过程中,你可以感觉到——通过一个非常恢复的设置,制作团队想教你宇宙飞船的结构。
严肃到什么程度?如果你上来的时候准备拿出切割器,准备根据自己的美学随意划分面前30米级的小运输舰,那么你很可能会死于极高的温度、极低的温度、窒息、触电、辐射或各种太空烟花。
在官方版本中,从最基本的货船、运输船到拖船、科研实验室、巡逻艇、油船,再到官方版本中最复杂的大型综合飞船,都有13种飞船可拆卸「凝星者」,每艘飞船的独特结构为每次重新开启提供了完全的新鲜感。
例如,许多飞船将配备冷凝器、燃料罐、辐射过滤装置和连接的主电源。暴力拆除容易造成冷冻、爆炸、辐射、放电等事故;
有些飞船会配备核能反应堆,离开安全罩后会变得不稳定,短时间内间内过载。拆卸前必须清理搬运路径,以便快速移动到垃圾平台;
巡逻艇具有强大的动力,主要是由于主发动机与四路燃料供应系统相连。复杂的结构与拆卸难度成正比。主发动机拆卸后,燃料会泄漏,很快就会发生火灾和爆炸。需要与时间赛跑进入主控制单元,关闭供油系统;
不同舱室和船体外经常有气压差。在游戏中,红色(减压)和绿色(增压)表示,他们贸然切割船体,从破坏飞船内部部件到连锁爆炸;
以上设计为每一次拆船作业带来了非常真实的体验。拆船前,需要先打开扫描仪,了解飞船的结构,优先进入升压室,打开气压调节器,平衡内外气压,然后用切割器熔断连接点慢慢解构宇宙飞船,分类。在这个过程中,各种高危装置往往要从舱内小心翼翼地取出,就像解开一个嵌套了很多小谜题的大谜题。
每艘船在第一次接触时通常需要1-2个小时才能熟悉它。游戏还将根据零件的回收率和报废率进行5个评估。如果你想刷最高的评估,你通常需要反复尝试和错误,优化拆卸过程,你可以提供至少30个小时没有重复的拆卸体验。
在这个过程中,你会发现自己不再是一只随时会被炸死的肉鸡,而是一个可以轻松拆卸任何宇宙飞船的宇宙厨师,享受一艘完整的宇宙飞船在你手中被肢解和拆分,最终让你产生一种错觉,你已经能够用手摩擦宇宙飞船,这是碎舰师成就感的来源。
每升一级评价,你都会赞美自己
星空清理者在看游戏之初,《碎舰师》让我想起了另一部我非常喜欢的作品《星空清理者》,这是日本星云在历史上为数不多的原创漫画和改编动画获奖的作品。
《星空清理者》的独特之处在于背景宏大,叙事语气非常脚踏实地——随着人类进入宇宙时代,越来越多的残骸出现在太空中,以每秒8公里的速度围绕着地球旋转。主角头带八不是风景无限的苏帕拍骆驼,也不是穿着鲜艳的星际牛仔裤,而是一只普通的太空牲畜。在故事中,他代表了环境中每一个普通的年轻人。当我们能从一个小人物的故事中看到宇宙、梦想、国家和时代时,我认为这也是它能给读者/观众留下深刻印象的地方。
《破舰师》和《星空清理者》很像,但并不完全一样。
你也是一个渴望进入宇宙的普通蓝领,而环太阳系的大型综合性公司LYNX为入职前签卖身契为代价,为您提供机会——LYNX为了提供丰厚的报酬,员工需要承担在太空生活和工作的高成本(一次工作的成本为50万),并由公司掌握DNA,即使人死了,也可以捏一个复制人。
欠公司12亿,连呼吸都要花钱,为什么我每天都能开心地拆船打白工?
《破舰师》以这样一种替代感的开始把我带入了宇宙时代,这也反映在游戏玩法上。签订入职合同后,您的账户余额将成为负12亿信用点。事实上,大多数玩家的游戏目的是为了赚钱和偿还债务。
游戏中大多数系统和功能都需要花钱才能享受,一管氧气要1万8,修复太空服要1万5,推进器燃料加满要1万块,所有的工具都会随着出任务的次数而慢慢消耗耐久,还时不时要花9000块买维修包,要是在工作中不小心死亡,公司确实会再捏一个复制人并移植你的意识,当然所有费用都需要你自行承担。
不仅如此,公司每天醒来AI会给你灌鸡汤,还会发账单,上面写着你前一天的劳动报酬...以及相当长的支出,基因备份、格子间租金、吃饭家伙租金等都是付费项目,可以说是淋漓尽致地还原了一睁眼就要面对柴米油盐房贷车贷的社畜生活。
游戏中填充世界观的细节很多,比如拆船过程中可以找到船员留下的光盘,大部分都是船员日志等文字档案。经过分析,我们也可以用文字欣赏壮丽的星空冒险。
当然,破碎的船员也有一个主要故事,也许它的呈现技术不那么有表现力——在每一项任务中,你的工人都会在无线电中聊天——一起吐槽公司对员工的剥削,从文献中找到以前公司内部会有一个维护工人权益的工会,到准备自发组建工会。随着剧情的推进,总公司也会派出监督员,工会在资本的无情压制下失败。
在一项任务中,你发现了一艘斑驳的小型货运船,你惊讶地发现它的动力系统仍然可以工作,这成为你离开公司的最后希望...
接下来的故事让我留下悬念,亲自体验这个故事,一定会比我的话精彩一百倍。
我们的旅程是星星和大海如果你听说过《破舰师》的制作公司,你也应该了解《破舰师》优秀基因的传承。
Blackbird Interactive,也就是我们所说的黑鸟组,它的前身曾经制作过经典RTS系列《家园》《战锤40》K:水雷社战争黎明(Relic Entertainment),在经历了被THQ收购→THQ破产→《家园》IP被GearBOX以135万美元收购,水雷社被拆分后,一些核心员工重组成了当前的黑鸟组。随后,工作室还推出了两部高清重制版《家:卡拉克沙漠》和一部正统续集《家:卡拉克沙漠》。我上面提到的系列中没有游戏MC得分低于80分的。
2019年019年开始众筹《家3》时,设定了1美元的目标(只是想看看有多少人还在买账RTS),在不到一周的时间里,黑鸟组已经突破了50万美元。顺便说一句,NASA火星基地的互动模型有合作项目。
我以为这些富有想象力的兄弟会离开我们的视线一段时间。出乎意料的是,在我们看到《家3》之前,黑鸟工作室也给了我们一个独特的冒险,并以他们最好的方式打动了我——即使人类进入宇宙时代,我仍然成为一只(太空)牲畜。
在业余时间,我喜欢偶尔停止工作,用带薪摸鱼。这时,我经常看着脚下的母星,思考为什么我在没有重力的漂浮中看不到这里的国境,只看到地球,或者看着飞船穿梭在星门之间发出耀眼的光芒,想象一下我是否会在另一条时间线上成为一名星际冒险家。在我不羁的一生中,我生来就俯瞰星星,没有地方埋葬。
这种代入感是对碎舰师浪漫的最佳诠释。