1996年,中国台湾光谱公司推出了神作《殖民计划》(简体版翻译成移民计划)。这是一款集模拟建设、管理、战斗为一体的战略游戏。主题非常宏大,展示了人类在星际探索中如何扩张、改造星球、与其他竞争对手对抗的场景。游戏中有20多栋建筑,10个战斗单位,7个自然资源。在游戏中,玩家还可以控制情报人员的活动,如制造暴动、窃取技术等。
这款游戏玩法非常经典和有趣,深入玩过的人基本都赞不绝口。玩家可以像红色警戒一样,建造各种生产建筑和军事建筑,游戏最大的挑战是来源于内政,要非常合理的安排基础建设、资源采集、贸易,军事,科技,情报等各个方面的平衡,如果没处理好,很容易出现赤字破产,环境恶化、人口剧减、被竞争对手消灭等悲剧下场。
玩家上手后,游戏很有意思。后续很多游戏属于同一类型,但都取得了巨大的成功。比如著名的凯撒系列,超级可爱的《工人故事》系列,很多著名的游戏就不一一列举了。
不幸的是,游戏画面的显示力太差,操作有点复杂,导致能坐下来认真玩的玩家太少。此外,整个游戏级别太少了。当刚开始感兴趣的时候,第四个级别就结束了,这太令人失望了。想象一下,读一本书,读四章太有趣了,只是翻到第五章,作者taijian了!!!这个时候真的想掐住作者的脖子,快更新!!。
由于种种原因,游戏最终没能火起来。
后来光谱在2000年推出了《殖民计划2》,更是昙花一现,彻底消失了。
游戏玩法
1月1日,立即建立了一个教育中心和一个研发中心。然后航空站,4个小金属,4个金属仓库,2个太阳能发电。以后可以考虑增加金属,注意,不要用力过猛。2月30日存档,3月初重复刷金属价格至少65元,下一步简单。偶尔30个月也会存档,刷价格,不要让金属价格下跌太低。
如果玩家的行政中心选择在左上角或右上角,那么飞船的停靠日期通常是3月2日,3月12日,10天内有两个交易时间,即3月2日和8日。如果在左下角或右下角,停车时间为3月5日至3月15日,交易时间为5天、8天,有时为15天(取决于方向和金属矿石竣工时间)。一般情况下,只要金属矿交易价格超过40元,就不会欠债。
飞船每隔一个月交易一次,可以选择双机场打法(拆一重建,重复拆建),这样飞船每个月都会来,难度会降低很多。
按两月交易一次,仓储量大概需要产能*8。
销售重金属和石油是贸易资金的主要来源。
赤字的计算只取决于货运飞船到达当月的15日。
贷款发展可连续三个月赤字。
在全面教育资金下,教育中心每升级一级,任何研发项目都可以减少5天的研发时间,全面教育中心可以减少25天。全高速计算机系统的研发时间减少了约15天。为了获得科技奖章,教育中心和研发中心必须优先考虑全级。
在全情报中心,偷技术的时间从47天减少到37天左右,尽可能优先。理想情况下,它可以节省四分之一的科研时间。请注意,您可以派雷达车到敌人阵营调查敌人的技术情况,并努力保持互补的技术发展。这样,盗窃技术的效率就会高得多。
注意我们的防守位置,你可以在电脑的另一边找到一个合理的位置,放置炮台,这样电脑攻击就不是一个大问题。电能炮塔的建设周期为40天,火箭炮塔为47天,注意提前建设。
总是防御不是一种方式。我们应该合理骚扰敌人,适当勾引敌人的部队陆续来到我们的炮台致死,这可以大大降低敌人来我们家访问的攻击强度。
过关勋章
政治勋章,保持环境指数超过8。(关键点,可销售水、电、氧、食品四种资源,但确保有足够的食品、氧、水、电四种资源,有足够的住宅区、医疗区、商业区)
快速勋章可以在任务规定的时间内获得 例如,第一关时间是5年,想要获得勋章, 必须在3年6月完成,以下关卡和类推
军事勋章摧毁对方行政中心获得军事勋章。
科研勋章(光谱勋章),报表中科研够8级。
在整个游戏过程中,不作弊况下只能获得15枚勋章,不作弊,因为第一关只能获得3枚勋章,后几关4枚勋章,共15枚勋章。
第一级的科研勋章非常非常困难,需要极大的运气,只是每次盗窃技术都很有用。再加上他们自己的研发,可以非常不情愿地足够,据说有一个伟大的上帝玩过,小辉我没见过。
游戏秘籍
按下游戏Enter键后会出现游标,然后输入以下文字。请注意小写:
ten thousand:增加金钱
material:增加矿物
more people:增加人口
showmap:地图全开
说几个小遗憾
不幸的是,游戏没有提供随机地图。
可惜游戏没有提供暂停功能,玩家可以在暂停时继续建设。(类似凯撒3)
不幸的是,游戏的画面更精致,更引人注目。
遗憾的是,这个游戏很快就落入了历史的长河。
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