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火焰纹章新黑暗龙与光之剑攻略 火焰纹章新纹章之谜攻略

2023-06-02 00:05:55      小编:      我要评论

约束关系是游戏中一个非常常见和重要的概念,或多或少反映在各种游戏中。然而,由于约束关系相对更具策略性,约束关系将比即时游戏更多地应用于回合游戏中。

话不多说,我们来看看武器克制、招式克制、属性克制三个典型的游戏。

武器克制

说到武器克制,经典的火焰纹章系列游戏是绝对不可避免的。虽然武器克制关系已经在最新的系列《火焰纹章》中删除,但这只是一个明显的删除。玩家在游戏后期安装相应的特技后,仍然可以玩剑克斧、斧枪和枪克剑的克制关系。

1990年,由Intelligent Systems《火焰纹章》系列《火焰纹章》系列第一部作品《火焰纹章》 暗黑龙与光之剑正式登陆FC这不仅仅是平台FC最后,他赢得了近33万份销量,并创造了一系列高游戏性、高难度的火焰纹章。

1996年系列第四作《火焰纹章》 登陆圣战系谱SFC在平台上,经典的剑克斧、斧克枪和枪克剑出现在游戏中。三种近战武器相互交叉,正式宣布武器克制加入火线系列游戏。在战斗中,克制方的攻击和命中将得到增益,而被克制方的攻击和命中将得到减益,使这款经典的回合战棋游戏更具战略性。

在随后的火纹系列游戏中,以剑克斧、斧克枪、枪克剑为基础的武器克制得以保留。在火焰纹章系列创新中 IF》法术和新武器暗器也被引入克制系统,武器克制系统在传统枪剑斧循环的基础上得到了扩展。

招式克制

除了武器克制,招式克制也是一种克制关系。在开创武侠吃鸡潮流的《武侠彝族》中,有经典的招式克制系统。游戏招式大致分为突击、防御、防御和伤害四类,包括防御、防御和防御。三种基本招式相互克制,而伤害招式主要是高伤害,一般作为连续招式出现。

《武侠彝族》于2020年公开测试,然后于2022年发布了手机游戏版本。作为一款即时动作游戏,为了使招式约束系统更容易启动,除了在招式图标上有相应的招式分类外,还有不同的技能释放。

比如突击招式,角色出招的时候全身都是白色的,而破防招式出招的时候全身都是红色的。这种不同的颜色让玩家在战斗中通过颜色快速选择相应的克制招式。

招式克制不仅应用于武侠彝族,也应用于回合游戏,即梦想世界3手机游戏。

《梦想世界3》手机游戏是一款回合制MMO游戏中,游戏中有13个可选角色和10个独特的门派。在游戏中,各门派的招式统一分为猛系、普系、巧系和无系四类。在克制方面,猛克普、普克巧、巧克猛和无系一般只作为基本攻击或辅助技能出现。

在游戏中,选择合适的招式系别可以有效地改善自己的伤害,减少对自己的伤害。这种游戏使游戏更具战略性和可玩性。

属性克制

最后,当涉及到属性约束时,你必须提到口袋妖怪系列。口袋妖怪作为任天堂的摇钱树之一,在世界各地拥有广泛的粉丝,是除了马里奥系列之外的世界第二大热门电子游戏。口袋妖怪系列可以持续下去,除了大量精心设计的宝可梦,融入属性约束的战斗系统绝对是原因之一。

*口袋妖怪属性克制表

《口袋妖怪》第一部 红/绿(系列游戏分版发布的噩梦从这部作品开始,宫本茂建议)于1996年发布。作为系列的第一代,游戏中有151种宝可梦,皮卡丘、超梦、梦幻等经典宝可梦已经存在于这部作品中。

到目前为止,《口袋妖怪》已经到了第八代(第九代) 朱/紫还没有发布),宝可梦的属性有19种(加上特殊???属性)。在游戏中,宝可梦可以有一两个属性(比如小火龙是火属性),宝可梦的属性可以加成类似属性的动作。

此外,在属性约束方面,当一个属性对另一个属性有三种关系:效果极佳、效果不理想和无效时,分别会造成两倍伤害、1/2伤害和无伤害。属性约束效果可以累积。如果一个属性对敌人宝可梦的两个属性都有很好的影响,它会造成四倍的伤害。

战斗中的属性约束也有很多影响因素,如场景、天气、特征等。这些因素使得《口袋妖怪》系列游戏具有很高的可玩性和可玩性。在回合游戏中,基本上没有可以与《口袋妖怪》相比的存在。

小结

在电子游戏中,克制关系可以说无处不在。你知道哪些游戏有经典的克制关系吗?欢迎在评论区写下来讨论~

纹章[共1621款]

火焰[共2444款]

攻略[共145343款]

之谜[共354款]

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