首先找到pickable_item.xml这个文件记录了游戏中所有可以被玩家捡起或放进背包的物品
以拉季德大人的剑为例,游戏中用控制台添加的长剑分类为武器 你会发现这把剑和游戏在你出生你出生时带来的剑完全是两个模型
找到拉季德大人的剑会看到
<row entity_script="" item_id="d7a081e8-2b8c-49d0-915d-2d3c8d4c5274" material="" model="weapons/swords_long/long_sword_a" owner_fading_coef="0.02" price="16442" visibility_coef="1" weight="3.133333" />
解释参数,item_id无需多说
model="weapons/swords_long/long_sword_a(商人剑模型)"这是该物品引用的武器模型文件,打开控制台d7a081e8-2b8c-49d0-915d-2d3c8d4c这就是为什么5274给的拉季德剑看起来像商人剑一样搓的原因,因为官一个错误的模型!!!!!
owner_fading_coef 字面上应该是武器的磨损系数。因为还没有测试,只能说是猜测,仔细修改
price 不需要解释价值
weight 重量
visibility_coef 需要注意的是可见度系数pickable_item.xml下visibility_coef=0,equippable_item.xml下visibility=在0的情况下,一件装备的显眼度和可见度是50/50而不是0/0,想换潜行装的兄弟要注意。
所以把任何你喜欢的剑所在行model="weapons/XXXXX/XXXXX改为model="weapons/swords_long/long_sword_henry,回去重启游戏,就能看到父亲的剑又回来了。
天国救援专题
Kingdom Come:Deliverance发行商:Warhorse Studios平台:PC,PS4,XBOXONE类型:角色扮演(RPG)2018年2月13日,销售日期>>