作者:NGA-waterfoxmoon
这个策略的起源是安利曹操在其他英雄推荐的帖子下,有几个祭坛朋友让我做一个策略。我去了三只社交动物,最近终于空了,补充了策略。看看谭里最近的曹操策略是两年前,真的需要整个新的跟上时代的步伐。
先上战绩防云。社会动物的时间不多。一个赛季打200场比赛感觉挺肝的。我没有时间和精力继续冲进荣耀。上赛季主单排打野路一半;本赛季主五排,主打野,30%MVP率,不应该算是大混子。
话不多说,开始正题。
经过一系列的调整,提到曹操,大家的印象是曹三敲、短腿、站奇怪、峡谷位移、时间计量单位等,有些是现实,有些是公众的误解。以下是对曹老板技能、铭文、思想的全面分析。
曹操是边野两用英雄,边野有主播用2w分,巅峰前十,其中最高的莫辰巅峰第一,2w三战力,所以普遍认为打野上限会更高,今天先说打野部分。
技能分析及用法
被动-争霸。
每次释放技能加10%攻速,最多叠5层,持续5秒,5秒内未释放技能层数归0。
非常简单粗暴。曹操可以和各站的王单挑。即使攻击速度增长到1%,也不需要攻击速度装备的资本,可以抵消对手的冰心和未知的攻击速度debuff,加快2技能刷新频率,提高回血频率,对于曹操和平A输出各占一半的英雄来说是实用的。
1技能三段可折叠3层,加上2技能和大动作可直接折叠5层常驻攻击速度50%,但这并不意味着你必须扔掉所有的技能,这只会让你死得更快。下面将讨论具体情况。
技能-霸道之刃
三段带伤害的位移技能可使用三次,每次间隔不超过8秒,8秒内未使用/三段用完后开始计算冷却,不能保存1项技能。第三段位移可以击飞敌人0.5秒。技能等级每升一级加基本伤害降温时间。
这是曹老板唯一的位移技能,被嘲笑为曹三敲的根源,从17年9月12日的调整,每个位移距离从350到300,位移速度降低了200,所以大多数人使用会感觉短和卡,感觉很奇怪,但实际上掌握节奏,也可以光速连续三次,习惯好。
虽然第三段后来恢复到350,但目前是300 300 350 上次调整说前两段加了25码,其实没有。计划逗你玩? ,但在当前环境下,各种长距离位移满天飞的情况下,还不够看。
但至少是三段位移,不是吗?950码的距离不算太短。追人、逃跑、输出都很实用,但是有一个和孙尚香一样的问题:位移和伤害技能绑定。
是的,不要用曹操的1技能作为纯位移技能。这是一项非常重要的技能,可以最大限度地发挥输出连续动作:A1A1A1A。是你能快速秒人,团战能最大量最大化的资本。
如果你把两段空放在接近敌人的地方,很容易陷入位移用光的尴尬境地,别人一闪而过,你就无法摆脱任何人,无法回到血液中,这是大多数新手容易陷入的误解。
一般来说,看看对方的血线来计算你应该留下多少段1技能的次数,最好走到对面的脸上,或者用2减速对面,或者只用一段接近对面,曹老板的身体也支持这种打法。
小技能1tips:虽然位移很短,但伤害距离不短。前两段的伤害距离比指示器多一个位置 大约100码 ,第三段的伤害距离是技能指示器的两倍,距离非常夸张,有些地方似乎很容易切断,敌人不知道也会放松警惕,用来收集残留的血液非常有用。
补充一个穿墙技巧的技巧:因为曹操被砍了之后,有时候即使指示器末端不在墙上,也会遇到撞墙的尴尬局面,比国服曹操强。所以穿墙的时候最好把墙贴在一边,最好把指示器和墙变成90。°有时候,如果你歪了一点,你可能会在原地连续三次敲门 特别提醒与两个龙坑相连的两堵短墙,伤害了我很多次,看起来不厚,稍微弯曲一点就不能穿。
二技能-纵横天下
挥剑气,有伤害,移动速度降低50%,持续2秒。最重要的是,一般攻击将减少1秒2技能冷却时间。
曹操的中距离攻击技能大约有900码 我估的 ,在15cd,在1级2技能的情况下,能无限5层被动,让曹操实现基本没有输出真空期的关键技能,频繁的2技能减速也可以让一些英雄没有长位移,曹操粘性资本,30cd如果能达到3秒一个2,输出比例也不低。
关于2技能的小tips:因为能刷新的特点,建议看到人没事就丢2,蹲草也是2,或者A2A,伤害最大化。一般来说,只有一两个位移的英雄可以在2中被砍掉。
大招-浴血枭雄
1:瞬间解除控制,包括减速、击飞、嘲笑、强制位移等。debuff压制,如:减攻速度,重伤debuff,东皇张良等等。
2:瞬间回复18%已经失去生命值,造成范围伤害。曹操被第一手控制反击,或者依靠一些控制英雄,视为无物控制。
3:8秒内增加100/150/200点物理攻击,韧性20%,8秒内普攻或技能击中敌人会回血。
注意!是回血!回血!回血!不是吸血,价值只来自技能的基本伤害和一定的物理攻击加成,所以盾牌和免伤对曹老板的回血不起作用。如果你想克制它,请制裁它。
俗称一键变父CD,你在等什么?不要追残血的曹操,否则-,曹操的核心技能是4级的质变。能打四级曹操的英雄很少,附加效果也很大。解除控制,回血,避免猝死。伤害是曹操所有单次攻击中最大的。
很多人只看到大招回血。事实上,超过破军的攻击加成是曹操大招的重中之重。曹操穿着半肉,只用一把阴影战斧就可以像切瓜切菜一样切脆皮。此外,韧性鞋55%的韧性接近韧性上限。一般来说,小控制对曹操的影响很小。无论是单挑还是团体、绞肉、当前排、切c都可以很好地完成。
CD极短,15cd冷却25秒,扣除8秒真空期17秒,满cd冷却时间只有18秒,也就是真空时间只有10秒。团战时间稍长一点,两个大招就容易了,三个大招就直接宣告胜利。
大招小tips:因为大招加攻击力的效果,所以越早开大,你的伤害会越高,就算对面有一些控制没交也不是很怕,韧性不是白加的。很多新手的误区就在于大招的使用,总是残血开大,这会导致你伤害打不满放跑敌人,而且对方爆发稍微高一点你的猝死几率也会很高。最大化输出连招:A3A2(蹲草)。
基础连招:
最常用的是后手入场:21A3A1A1A2A。
收残血:111A3A2。
如果你决于你想切哪个英雄。对面手里有几个位移,还有没有闪现,最好留1到2段1技能,中间多穿插平A。
出装铭文
铭文一般用18攻速打野,即10狩猎10鹰眼5变5红月,卡第四档攻速档,手感舒适,刷野不慢。
就我个人而言,我会使用隐藏的百穿这套衣服。刷野速度与18攻击速度相同,但爆发伤害要高得多。如果对面阵容更脆,效果很好。在早期阶段,很容易有第二个人。缺点是感觉不好,无法卡住攻击速度阈值。
野装是传统的红刀韧性鞋陨星。如果对面爆发特别高,怕秒,可以先做荆棘护手再出陨星。因为大陨星,因为大动作和攻击,所以曹操不是特别缺乏输出,生存有输出资本。
陨星完成后,可以直接出反甲合成暗影战斧。在我看来,反甲是曹操的核心服装,不亚于暗影战斧。此外,它还具有攻击性和反伤性,相当于一半的输出服。此外,高护甲特别符合曹操回血的特点,使曹操的每一滴血质量都很高。
接下来是魔抗装,一般来说会选择不死鸟,比较贴合回血特性,如果对面有多个法伤,或者那种poke比较多 例如干将 ,或者一套伤害贼高的 上官婉儿 ,不能回血的建议出魔女,360魔抗,1500魔盾还是很香的。
最后一个可选的名刀和天空,我更推荐名刀,1s无敌对曹操来说很容易实现医学奇迹。回到血里不是问题。复活甲可以换成魔法抗装或名刀,这取决于敌人的法术英雄是否死亡。
至于攻击速度装备,我个人不推荐,因为你被动攻击速度50,铭文18,全级增长14,82攻击速度足够,然后攻击速度装置效果会被稀释,意义不大。
出装上的小tips:对面有两个真正受伤的英雄吕布和貂蝉,或者当法术伤害大于或等于两个时,反甲可以考虑用暴力甲代替,包括血量、伤害和主要移动速度属性。
如果只有一个马可波罗,你可以或不改变,更不用说本赛季马可选择相当于分数,马可的伤害构成是额外的真实伤害,反甲仍然工作,马可跳过我的反甲杀死不少。
野性思维和小技巧
每一场比赛都是千变万化的,很多打野的想法都是通用的。最好谈谈一些属于曹操的开场重点和小技巧。
开局思路:
蓝开刷野快,红开前期战斗力强。由于曹操手短的特点,发展路开抓对抗路是目前普遍有效的开始思路。刷到对抗路,可以从自己的墙上走,从自己的塔下绕到传送阵旁边的草地。蹲在对抗路的四级线上,很容易有节奏。主动攻击或蹲在敌人身上打野,也可以蹭波线。
红开的话我会刷全野,红鸟猪,时间来得及,这样即使拿不到中河蟹也不妨碍升4。
还有我要提一下刷野技巧。没错,如果我不是观战了几局路人曹操的对局,我是死也不相信荣耀局的曹操连野都不会刷。
很多曹操不知道为什么一级刷野是一段1,然后A二、二段1A二、三段一次A,而且也没有取消平A后摇,是想让被动保持得久一点吗,但是相应的1技能的CD也会延长,总的来说会比直接三段1穿插普攻慢3秒左右,得不偿失。如果你决定抢河蟹,最好拉草打河蟹buff,很多时候,中单会来甩技能。
还有对面有边惩的阵容,或者辅助有惩罚或者打野入侵的阵容,最好捏一下惩罚。反正总的来说,速度4更重要。
中河蟹:
抢一分钟的中河蟹取决于两边的中辅阵容和双方一分钟的位置。中河蟹削减经济价值后有风险,但收入不是很大。
曹操前期强度中等,安全速度4更重要,抢河蟹buff它会暴露你在野外打开的东西。如果你能在对面的路边玩,你会得到预防,所以你应该权衡风险和收入。相反,很多人不会注意3分钟内的第二只中河蟹。你可以直接去拿。不要白给它。
二次抓边:
如果对抗路在红区,你判断两边都会打架,你自己的边路很容易被对面压制 比如对面芈月 ,所以二次抓边是可行的,还是收入的问题,你觉得成功率很高,所以是可行的,否则一旦失败,很可能另一边的野区会直接告别你。
4级后的选择:
一般在中河蟹那波你看对面打野身上buff你可以判断对面打开了什么。如果是镜像的开头,你可以蹲在对抗路上。敌人会支持野战吗?如果你不一路抓住它,你可以在抓住对抗后下来蹲在龙坑旁边的孤独草上,或者龙背是红色的buff的草,抢龙杀人很好使,有时候对面中也会从这走。
一般来说,就是挑软柿子捏,因为一般的野战和对抗基本上不能打败曹操,中路和射手如果对面不是很凶猛,基本上很难抓住,即使早期有干扰塔也很伤害,很容易被对面的野手收集,除非你进去收集残留的血。
顺风/逆风局全局思路:
顺风很简单,遵循塔线野的优先顺序,一步一步侵蚀,但本赛季中线对曹操不友好,使曹操从T2掉到T3.因此,野生资源的竞争比例更为重要。前期偏野区打架,9分钟注意不要掉十分钟龙,谁都会滚雪球。
逆风局带线就完了。曹操手短,可能喝不下大部队的汤。如果提前反甲,曹操有很强的反甲作战能力,即使经济低于对面1k也不怕对面,总是观察小地图,对面的大部队不露头你也不露头,逆风伤害不够的时候可以试着出一些输出装,大师天空等等。总之,你的经济至少在自己家里排名前两。曹操是一个吃经济的英雄,经济是你翻身的唯一资本。
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