出品 | 虎嗅青年文化组
作者 | 木子童
渣渣郡编辑
题图《心慌方》
本文首发于虎嗅年轻内容公众号“那个NG”(ID:huxiu4youth)。在这里,我们展示年轻人的面貌、故事和态度。
你觉得最近的密室越来越像鬼屋了吗?
假如选择环保节能单位,相信很多密室店都能轻松上榜,因为他们从不开灯。
以前玩密室是智力的挑战赛,现在玩密室是智力的跳楼赛。
不管你是未名湖畔的高材生,还是连续五科的补考生,让你NPC追在屁股后面,都吓得原地回祖,智商回归初始化水平。
在过去的两年里,恐怖密室越来越多,一江湖了。
打开大众点评,盲目选择密室类别,大概率选择恐怖主题。
艾媒咨询今年发布的一份调查报告还显示,2022年十大密室中有9个是恐怖主题。
如果是这两年入局的新玩家,最有可能的第一次体验大概就是黑追店:
伸手不见五指的密室里,滋啦啦,一道蓝紫色的电弧闪过,点亮了NPC奇怪扭曲的脸,玩家齐声尖叫,疯狂逃跑,NPC拿着电击棒在身后紧追不舍。
此时此刻,只有最黑暗的丛林法则,无论你是什么兄弟,什么爱亲朋好友。
偶尔还记得女朋友的伟人可能会一路保护别人的女朋友。
或者跑出二里地,才发现手心里的大手有点不对劲。回头一看,身后是一个喘息微微的大汉NPC。
没有人能保证黑追店的绝对安全,即使是NPC我也不外如此。
躲过鬼机关,防不住别有用心,谁也不知道,什么时候好朋友队里混进了一只狗。
总之,一场比赛结束后,我不记得所有的情节和谜题。活着是最大的幸福。
也许只有一身正气,才能畅行无阻。
当然,喜欢的人很喜欢。
有些人追求肾上腺素飙升,有些人喜欢看朋友的屁滚尿流。
还有一些坏男孩,把密室当作电影院,指着惊心动魄的时刻拉进与女孩的距离,让多巴胺变成爱的荷尔蒙。
但对于密室原教旨主义者来说,情况简直糟透了,堪称密室末法时代。
2006年,一群热爱阿加莎小说的硅谷系统工程师设计了世界上第一个真人密室origin,里面塞满了变态难度的谜题,至今只有23人成功通关逃脱。
从这一刻起,密室的基调就被确定了——这是一款以烧脑为主的智力游戏。
硅谷传说级密室origin”
早年的密室,就像玩家和出题人之间的隔空对决。
一小时内解决不了问题就失败了。请出去,下次再来。
老密室玩家K哥总结道:没有人吓唬你,因为你做不到,你要用脑子解谜。吓傻了,规定时间出不来,耽误下一个进客。
但是在恐怖密室里,大脑是最不需要带的东西,进门前最好放在储物柜里。
没有人会指望一个吓成尖叫鸡的人在规定的时间内完成数独题和恐怖密室的谜题,要么简单到不需要转弯,要么根本没有谜题。
即使你真的吓得大脑一片空白,失去正常的思维能力,场控和NPC也会及时入场,帮你完成关卡,继续下一个流程。
恐惧和智力是一对相互消失的反义词。在恐怖密室里,密室原教旨主义者无法感受到一丝原始的幸福。
许多老玩家忍不住吐槽,现在密室逃脱越来越弱智。
不但弱智,还会伤身。
一位业内人士告诉我:几乎每一个黑电追密室,都会有人受伤。
在黑暗狭窄的空间里,拥挤的玩家处于恐慌状态,颠簸是不可避免的。玩家通常不在乎谁踩谁AJ,谁撞了谁的下巴,玩完出去吃火锅,还能当余兴谈资摸摸。
但很少有人知道受伤不仅仅是磕碰、擦伤或指甲划伤血印的小伤害。
每年都有很多重伤病例。
2020年,一个一线城市的一个密室发生了威亚脱落的安全事故,导致一名二年级女孩从5米高空坠落,下肢截瘫。
不仅伤害身体,还花朋友。
每次玩完恐怖密室,总有几个朋友被杀,拒绝再出现在密室局。
我的朋友小贺,一个七尺壮汉,被称为崇文门羊大胆。他曾在《风声》中杀死四面八方,并在机械密室赢得了解谜之王。
但在去了一个黑暗的密室后,他默默地把微信名改成了崇文门羊巴巴
天下苦恐密室久了。
随便在网上搜索,可以找到很多老密室玩家的悲鸣:
安静解谜不好吗?通关时的成就感不香吗?
为什么密室现在要带一些恐怖元素?
但恐怖密室,它现在是顶流。
EGA密室逃离产业平台创始人@大人曾公开表示非恐密室是密室的精华。
但他也承认,从新店数量上来说,恐怖主题密室已经超越非恐密室,占据市场主流。
生活就像扫雷,只要加份小心,大多数不幸都是可以避免的。但挑选密室,绝对不适用这条定律。
在过去的两年里,如果你想选择一个非恐密室,那不是你扫雷,而是你扫雷。几乎不可能避免恐怖元素。
因为就在去年,恐怖密室刚刚迎来了井喷期。
打杂告诉我,去年疫情反复,城市里的年轻人不能长途旅行,也不能看大型演出。剧本杀戮和密室已经成为为为数不多的多人社交场合之一。
于是大量热钱涌入密室行业,懂行不懂行的都开了密室。
结果,黑电追恐怖密室突然遍地开花。
为什么全国数百家新增密室店都选择了恐怖主题?
从运营商的角度来看,黑电追密室是所有密室类别中启动成本和技术要求最低的一种。
灯一拉,只要保证没有钉子,完全不需要精装修。
一个普通的机械密室,成本至少40万元,而黑电追密室最低只需10万元,就可以在黑暗中上线。
整个密室装修后,最贵的可能是客厅,因为只有客厅亮着。
一黑遮百丑
不仅成本低,而且回报快。
一个普通的机械解谜密室,为了保证没有人无聊的最佳体验,最多四五个人,无论人数多少,都会有人被挤到设备旁边,被迫挂机。
而黑电追密室完全不用担心这一点,电闸一拉,阴风一吹,有多少人能享受到同样的恐怖体验。
虽然黑电追一直被传统行业和老玩家看不起,但赚钱并不丢人。至于名声,当然是赚钱后慢慢转型升级。
2021年,井喷黑电追密室承接了大量被疫情赶进密室的新玩家。
他们一开始对自己的经历很满意。经营非恐和微恐主题多年的密室老板小兰告诉我:
很多人不想动脑子。如果他们想释放压力,追求肾上腺素和多巴胺的分泌,最适合玩恐怖密室。
密室游戏里有很多黑话。比如坦克说的是什么都不怕的狠人,上帝挡杀神,佛挡杀佛。另一个例子是奶妈。当她看到一个什么都害怕的氛围的尖叫,密室就有了味道。
还有加麻辣,说要求店家狠狠追,狠狠吓,抓手随便打招呼,电击拖也不在话下。
如果非恐怖解谜室是一道精工淮扬菜,注定只适合一些人坐下来品尝,那么恐怖密室就是一道麻辣的江湖菜,直接以最底层的方式刺激神经。如果你咬一口,你不需要动脑筋。如果你快乐,你可以直接冲向天空,满足更受欢迎的口味。
标准操作:绑架NPC
但今年,新玩家也逐渐对同样的恐怖密室产生了逆反心理:
坦克平行,可以享受带妹妹的快乐。作为一个一路不敢睁开眼睛的人,为什么要花几百块钱去承担这个罪行?做一个为别人创造幸福的活雷锋?
要么僵尸围城,要么鬼怪怨灵,吓人的是黑电追三板斧,一旦熟悉套路,就没有新鲜感。
人均200或300元一间密室,整个体验不到2个小时。如果你只是想体验一下害怕的快乐,直接去人均100的鬼屋不是更香吗?
就像江湖菜虽然刺激爽口,但没人能忍受连吃一周。
说到这里,事情又回到了最初的话题:密室能不能不恐怖?
换句话说,除了黑电追,密室还有另一条先进的路径来满足更广泛的观众吗?
现在一些大型连锁密室正在回答这个问题。
你可能听说过上海的《不眠之夜》,通常被称为身临其境的戏剧。玩家与演员混在一起,密切观看演员之间的纠找出情节,并可以与演员即兴互动。
根据EGA近两年来,黑电追密室之外最大的趋势是,一些高端密室正在融入这种沉浸式戏剧。
比如UMEPLAY的《INSANE》,他们甚至不再称自己为密室,而是称自己为身临其境的电影,玩家进入主题,就像进入电影工作室一样,不需要复杂的推理来解决谜题,只要跟随演员NPC演出结束后,是一次足够有趣的体验。
EGA这种密室被称为沉浸式互动剧,在沉浸的基础上更开放的是搜证推理剧。
搜证推理剧更像现场版RPG有很多游戏,比如暴风岛的《无人生还》NPC和不同的支线,玩家每次都有不同的选择NPC不同的互动可能会导致不同的结局。
如果不容易理解,可以和《西部世界》相比,曾经只存在于电影想象中的超级开放世界,正在现实中落地。
许多密室从业者告诉我,他们认为这就是中国密室的未来。
但看到这里,你或许会产生和我一样的疑问:
如果密室不再是一个封闭的房间,不再需要解锁密码,打开门逃生,那么它有什么资格被称为密室呢?
当我问这个问题时,他回答了我。
密室原教旨主义者呼吁让密室回到密室,将密室重新定义为脑力解谜游戏。
但在中国,密室从来仅是一个房间,更是一种都市青年社会活动。
它代表了角色扮演、现实抽离、精神刺激,也代表了人与人之间最直接的交流,在这段完全无法触摸手机的旅程中。
国外真人真人游戏LARP
无论是棋盘游戏、剧本杀戮还是戏剧,它们都是不同形式的解构主义密室。
在特定环境下,密室也是桌游、剧本杀和戏剧的重构。
曾经,我们认为逃离密室就是从一个封闭的异度空间逃回现实世界。
但现实世界又何尝不是另一个更广大的密室呢?
如果从密室逃到现实,可以称为密室逃离,那么为什么从现实逃到密室不能称为另一种意义上的密室逃离呢?
当密室建造的不同世界越来越真实时,未来的密室逃离可能是一种反向体验——
在这次逃跑中,我们短暂地告别了疲惫的现实世界,逃到了另一个幻想世界。
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