文/GameForce
飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳鸯。
听了以上两句话,我想大多数中国人都会立刻想到已故的著名作家金庸先生。从20世纪50年代到70年代,他创作的十多部作品,文化氛围浓厚,历史知识丰富,民族精神深厚,大大提高了传统武术作品的思想、文化和艺术品味,使现代武术小说开始进入顶级文学的宫殿。
金庸的作品不仅在文学领域有巨大的影响力,而且被广泛改编,上世纪末香港推出了许多金庸电影和系列,推动了香港影视产业的发展,也让许多明星的经典表演深深扎根于人们的心中,可以说是许多中国年轻人的经典记忆。
除了影视作品外,金庸小说中庞大的世界观设置和丰富的人物设计也是游戏创作的绝佳主题。20世纪90年代初,台湾公司智冠先后推出了《笑傲江湖》、《射雕英雄传》、《神雕英雄传》、《鹿鼎记》、《天龙八部》、《金庸英雄传》RPG游戏,在家用电脑刚刚普及的时代,给很多玩家带来了欧美大作的全中文体验,很多爱好者还是回顾经典。
如今,金庸武侠小说在国内游戏领域仍然发挥着重要作用。许多经典作品在各种平台上推出。本文要讲的是许多金庸改编游戏中最独特的一款,这是索尼PS主机上的《射雕英雄传》。
《射雕英雄传》是金庸继《书剑恩仇录》、《碧血剑》之后创作的第三部小说。它最早在1957年至1959年连载于《香港商报》。它反映了南宋人民抵抗金蒙两大强敌的斗争。这部作品打破了以叙事为主线的传统武侠作品的特点,坚持以创造个性化人物为中心,根据人物发展的可能性和必然性设计情节,给读者带来了深刻的体验。正是从这部作品开始,金庸在武侠小说中确立了大师的地位。
早在1993年,智冠就推出了《射雕英雄传》的改编PC游戏,采用了类似《沙丘》的图像点击故事冒险玩法,限于当时的制作水平,画面和操作均属一般,就连剧情也只做了一半,甚至官方在说明书中都坦白需要续集来补全,不过直到今天也没兑现承诺,成了一座“烂尾楼”。
幸运的是,索尼也非常重视金庸先生在中国的巨大影响力。即使金庸的小说和连续剧没有完整的日文版,索尼也花了三年时间精心打造了2000年11月30日的中国武术主题RPG游戏《射雕英雄传》正式发布。
尽管当时PS2主机已经售出,但是PS1主机仍然是当时玩家关注的焦点,索尼也积累了很多日本人RPG金庸小说的开发经验和强大的原创性IP,让玩家快速感受到强强联合的力量表现。
本作采用传统日式RPG单故事主线玩法,画面采用当时先进的全3D场景和人物,经典的踩地雷遇敌方式和回合制指令战斗,都是玩家非常熟悉的形式,操作起步非常简单。
和其它改编作品一样,PS在原创小说的基础上,《射雕英雄传》的版本改变了情节,使其更适合游戏的整体体验。虽然每次改编都会引起用户的巨大争议,但索尼至少以游戏的形式完全展示了原创内容,小说40章的内容以九章的形式展示:《草原射雕》《比武招亲》《靖康之耻》《九阴真经》《密室疗伤》《武穆遗书》《岛上巨变》《是非善恶》《华山论剑》。
游戏继承了日本作品想象力丰富的魔法改变特征,原中科镇恶、朱聪、韩宝驹、南希仁、张阿生、全金发、韩小英,这七人组合被称为江南七怪,是郭靖的启蒙老师,在游戏中合并成一个人;沈青刚、吴青烈、马青雄、钱青健,沙通天的四个学徒,也被浓缩为黄河四鬼;全真七子虽然不合身,但是,除了丘处机、王处一、马钰,其他四个人都没有提到;成吉思汗的儿子变成了原创人物赤列都;段王爷、周伯通、英姑,为了突出郭靖在游戏中的主线,也删除了复杂的情感关系。
与人物的简化相比,反派BOSS设计真正体现了游戏改编的天马行空。被郭靖击倒后,金国六王子将变成魔鬼;最后BOSS西毒欧阳锋,就是把看家本领蟾蜍功练到了极致,以至于自己终于变成了一只巨大的蟾蜍,与主角拼死一战;游戏的结局也很干净,直接让欧阳锋在华山论剑中挂掉,现代游戏中没有常见的挖坑续作等手段。
当年日本其他大厂RPG游戏在战斗系统上动了很多脑筋,比如组合技术、手动连击等。但是《射雕英雄传》的战斗系统还是延续了最原始的风格。游戏中各种武功分为外功、内功、轻功三类,用红、黄、蓝三种颜色轻松区分。不管你的武功水平有多高,你总会遵循内功、外功、轻功。这样的规则就像石头剪刀布一样简单和纯洁。无论你的武术有多高,只要你的属性受到约束,你就很容易被对手破解。测试敌人的动作特征是战斗的核心体验。
虽然战斗只是简单地回合制选项,但是游戏还是制作了精致的战斗画面,各种武功的即时演算画面,颇有武侠影视的感觉,不过这些场面都是提前安排好的,玩家并不能在战斗中有实时操作,更不会影响到结果,一切都取决于双方出招的武功和等级,呃,这实际上就是卡牌式战斗。
游戏的故事主线有一个简单而详细的指导,没有必要看到原始的,只要遵循任务指示,此外,随着情节的推广,玩家还将进行迷你游戏,如骑马、射箭、音乐等,这是故事的必要条件。然而,除了推动情节外,只有少数可有可无的分支,如地牢探索、竞技场、奇怪的刷道具、多周等现代游戏乐趣,基本上通过海关可以体验所有内容。
现在回想起来,《射雕英雄传》和PS主机上顶级RPG相比之下,显然很难称之为一流,但在那一年,它是国内玩家期待的作品。原因很简单。PS主机上唯一的原创全中文游戏。
二十多年前PS在1时代,游戏开发的硬件条件远不如现代。除了图片效果,还有一个非常重要的限制,那就是多语言游戏非常困难。简单地说,每个语言版本都应该单独制作一套单词库,这对汉字数量众多的汉语来说更加困难。PS主机上的官方中文游戏很少。国内玩家只熟悉《三国志4》、《三国志5》、《秦始皇》、《江湖大富翁》等。这些都是繁体中文,《射雕英雄传》不仅有官方简体中文,还有独特的全中文语音。
在《射雕英雄传》游戏中,玩家可以选择简体汉语、繁体汉语和日语,而人物语言只有普通话,基本上实现了主要情节的整个声音。更重要的是,声音演员来自香港TVB御用团队,其中主角郭靖的声音来自著名配音演员叶青,1997年黄日华版《天龙八部》中的段誉,1998年陈小春版《鹿鼎记》中的康熙,对于那些深受香港版金庸电视剧影响的玩家来说,玩这个游戏充满了亲切感。
本作的全3D图片受当年功能和中国古代文化背景的限制,看起来不是很惊艳,但开发者还是只有1CD在容量中,增加了高水平的过场CG动画,动画制作人是香港著名的先涛数字,经典电影如《风云》、《少林足球》、《功夫》都来自公司。
游戏的主题曲也有独特的风格。这样一部具有完全中国特色的作品创作了一首英文歌曲《Return to China》,歌手是日本老牌摇滚乐队Godiego,中文被称为后启蒙,熟悉乐队的中国人现在可能是祖父母了。早在1980年,为了纪念中日友好和平条约签署生效两周年,他们就来到天津参加第一届中日友好音乐会,这是第一支在中国大陆表演的摇滚乐队。
《射雕英雄传》发布后,在日本并没有得到很好的反响,尽管国内玩家对这部作品评价很高,但几乎是当年PS主机必玩作品之一,但由于众所周知的原因,对游戏没有实质性的贡献。
《射雕英雄传》在当年国内玩家渴望中国主机游戏的环境下,几乎不可避免地获得好评,尽管现在有大量的民间汉化PS游戏出现了,但还是动摇不了。PS主机中文游戏No.1地位,这款由多方打造的精品,也让金庸题材在主机领域留下了深刻的印记,独特的地位至今不可替代,也希望以后能在最新主机上看到更多的中国经典元素。
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