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布偶戈莫闯天关攻略 布偶喂食方法

2023-06-01 23:38:45      小编:      我要评论

由索尼克之父创造的新IP,在公布之初,《巴兰异想奇境》一度备受关注。这款以音乐风格为主的平台动作游戏,可以让主角通过穿布偶服获得不同的能力,从而解决谜题,击败BOSS,还有救援NPC携手起舞。我在玩之前对它有一些期待,但通关后只能给我带来失望。在我看来,这款游戏虽然外表光鲜亮丽,但实际的内容乏善可陈。

奇怪的冒险幻想世界

五颜六色的异想奇境是游戏中为数不多的值得肯定的部分之一。这部作品的关卡场景风格各异,从火焰弥漫的洞穴到冰雪的山脉,每一关都能给玩家新的视觉体验。而SE的高水平CG制作团队,也用精致的过场动画为这部作品的表演效果增添了不少色彩。一开始玩家只能玩到几个有限的关卡,只有收集足够的雕像才能解锁后续内容。每一个收集过程就像解开一个谜。有些雕像在玩家第一次见面时很难获得,但在获得新能力后有了一个新的解决方案,这也提高了许多关卡的重播价值。

这些用于解谜或战斗的特殊能力被储存在近100套不同形式的衣服中。它们可以让玩家变成在空中行走的猫,照亮黑暗的萤火虫,开枪的国际象棋等等。然而,过多的数量也使许多服装的设计能力相似。许多服装的存在意义在于打碎铁块,而它们之间的区别在于使用拳头或屁股。很多衣服都能提供跳跃增益,但真正有用的只有两次跳跃。

简单粗暴的平淡体验

这部作品中最不寻常的设计是它的单动作键。它将跳跃、攻击、使用能力、互动和其他功能集成到一个键中。虽然这种极简主义设计使玩家在操作过程中不会着急,但它也使服装的能力显得很差:如果一套服装可以攻击,它就不能让玩家通过按钮跳跃。

同样简单粗暴的,还有本作中的收集品系统。大量水晶被塞进了关卡的每一个角落,但收集它们无法给玩家带来实际上的收益,而它们唯一的价值是被拿回主岛喂给宠物“福宝”。当玩家发现收集它们几乎没有意义的时候,对于场景中的水晶就会容易失去收集的欲望,从而让这个系统变得名存实亡。

难度设置不当

这部作品的整体难度相对简单,但仍有一些必要的机制过于困难,以至于人们感到痛苦。例如,玩家设备的衣服死后会被销毁。如果你想再次得到它,你只能去服装所属的再次刷一遍。这种过度的死亡惩罚与游戏的基调不一致,但也浪费了很多时间。

为了收集雕像通关,几乎每个玩家都会经历巴兰QTE挑战。它们被放置在一个更显眼的位置,玩家可能会把它们当作救命稻草,但它们太难了,总是让玩家失去获得雕像的想法。玩家需要做很多次QTE只有当一切都完美通过时,才能获得解锁关卡所需的雕像。完美的判断非常苛刻,只要相差1/4秒,就会变得伟大。如果玩家想再次尝试这个挑战,他们需要到达关卡的终点,重新打开关卡,再次从起点开始。

这个挑战给我带来了最大的痛苦。我经常花很多时间到达挑战点,只要是在QTE如果你犹豫不决,所有的努力都将白费。如果我想重新尝试挑战,可能需要比以前更多的时间,最终可能无法成功。所以最后,我完全放弃了这些不确定性,强迫自己在地毯搜索关卡的每个角落获得足够的雕像。

牵强的故事情节

在《巴兰的异想奇境》中,几乎没有台词和对话,所有的故事都被采用CG为了叙述,许多信息缺乏必要的解释。如果这部作品是一个故事相对较弱的游戏,那么它几乎是可以接受的,但事实上,它试图将整个游戏与故事联系起来,这使得它不讲故事的态度陷入了一个尴尬的定位。

每逢BOSS战前游戏会讲一个故事,人物遇到各种不幸,被负面情绪侵蚀成怪物,击败BOSS之后,他们的生活也会得到很好的改变。起初,这些故事试图向玩家讲述一些生活的真相:即使生活被突如其来的暴雨冲刷,它仍然有希望;观念差异很大的人也有可能互相理解。然而,一些后续故事往往忽略了逻辑,以感动读者,从而打破了一开始奠定的基调。

最后BOSS战时,这些从未与玩家互动过,只是在动画中一起跳舞NPC他们将被称为你的朋友,并在最后帮助玩家。由于缺乏铺垫,我仍然缺乏必要的情感联系,所以这一幕不仅没有感动我,而且曾经感到非常尴尬。

总评

在如何让游戏变得有趣的问题上,本作的尝试大多浮于表面的过场动画与场景设计,而对于玩法上的提炼有所不足,也没有留下足以让人铭记的精彩内容。一些难度过高的机制让玩家的游戏体验变得更加糟糕,而至于它所讲述的那些故事,就只当把它们当成童话来忽略其中的合理性了。

布偶[共30款]

攻略[共144944款]

方法[共81175款]

戈莫闯天关[共1款]

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