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射箭武士boss攻略 武士零激光boss

2023-06-01 23:33:22      小编:      我要评论

最高难度

怪物伤害增加70%,血容量增加100%。基本上所有的怪物都有元素抵抗力,大量的稀有怪物和精英怪物都有伤害和元素抵抗光环。玩家死后,除了失去一些钱,愤怒和愤怒将被清空外,当前的等级经验将被丢失,怪物将充满血液。最高宝物掉了!

看到有人说最难的近战有多酷,有多牛逼,问问你是怎么活下来的。一般来说,角色只能承受稀有怪物和精英怪物的攻击。我试着装备50%的伤害抗性和30%的武器伤害抗性带吸血,所以我不能在怪物堆里酷。

我的游戏大致分为三个阶段,一开始被虐教你做人,中期成长学会做人,后期成型教游戏做人。

随着游戏过程的发展,虽然怪物的伤害不会增加,但血容量会逐渐增加。原来的普通怪血量是200-300,后期基本翻倍。稀有怪血量是750-1500,精英怪是1000-2000,不同类型的怪血量有额外的加成。

武器选择

游戏中有很多种武器,每种类型的武器分为几类。例如,散弹枪分为三种类型:唧唧式、泵式、全自动式和不同的特点。一般有四种白色、蓝色、黄色和橙色。

像短刀一样,普通短刀攻击速度快,但伤害低W 右击的技能可以造成多段伤害。另一种短刀是双爪,相对伤害高攻击速度偏慢,W 右击的技能是突刺。

武器种类太多,我只介绍几种最好的。

唧唧筒式散弹枪,早期神器,一直可以在中期使用,即使在早期也会对宝石造成相当大的伤害。优点,高伤害,不需要瞄准,表面伤害。缺点弹性储存时间长,需要近距离才能达到最大效果。

自动散弹枪,早期弹药和唧唧筒重复,伤害太低,不实用,但后期配宝石后清杂武器。优点,全屏伤害,射击速度快,弹药充足。缺点,伤害低,不适合稀有精英,需要靠近。

单发榴弹发射器,结合蓄力或全元素损伤,简单暴力,直到后期是主要武器。优点,高爆发,表面损伤。缺点,地面轨道不稳定,小怪物容易躲闪。

高斯步枪,除了第一个蓝色垃圾,另外两个绝对是神器。后期拿到橙色雷神后,世界基本无敌。谁射谁死,最后BOSS三四万血量,只用几枪就可以再见。优点,两枪两弹药,秒。缺点,硬说不适合清群怪。

弓,因为伤害高,可以用到后期拿到高斯步枪,后期可以搭配三颗爆炸宝石请怪。优点是不需要装弹,伤害高。缺点,弹药少,迷人的弹轨。

链锯不是最初送的链锯剑,而是商店卖的。区别在于这个W 右击的技能是不断锯人。有了电宝石,你可以在近战中立即停止奇怪的触电攻击,这在单挑中非常有用。优点,伤害好,弹药基本无消耗。缺点,近战武器。

其他近战武器基本上都是花瓶。人们在砍自己之前就死了。伤害一般都很低。砍一个普通怪物需要几把刀。他们的技能华而不实过长,攻击范围小,总之只能当玩具。

其他远程武器,手枪伤害还可以,但命中率太低,游戏中的怪物会以闪避和格挡的速度着迷,所以猎枪仍然很容易使用。步枪重机枪钉枪的伤害太低,最多搭配元素伤害怪物持续伤害是可以的,一些大块头可以用来爆头。火箭炮只是一根鸡肋。看到高伤害是没有用的。它是游戏中唯一能伤害自己的武器。最适合自杀。动力拳套也是玩具,虽然自带全元素伤害,但根本没用。

影武者2专题

Shadow Warrior 2发行商:Devolver Digital平台:PC,PS4,XBOXONE类型:第一人称射击(FPS)2016年10月14日,销售日期>>

宝石搭配

首先,武器插槽,暴击伤害>暴击率>伤害>所有其他属性

简单易懂,最后BOSS我用雷神打架,一分钟内解决战斗,狂怒暴击7万 伤害。

除了这三个属性,自动散弹枪还需要将节省弹药的属性堆积到50%。当一小群怪物扑面而来时,几枪就可以清除。暴击可能造成300-500次伤害,近距离全屏伤害!

当然,过图元素武器也是必不可少的。通常,除了物理伤害外,还需要准备两种不同元素的武器。推荐具有毒性属性的单发手榴弹和火灾属性的步枪。当然,你也可以带一把电链锯来保护自己。

在武器技能和弹药转换方面,很少有易于使用的。在早期阶段,只有储能射击是常用的,其他的都是浮华的。弓箭可以添加三个爆炸插件。爆炸伤害和范围叠加,因此爆炸可以造成150%-250%的伤害,这也很容易触发场景中的炸药桶。

装备宝石有三种。一是增强自身属性,提高掉率经验。选择像武器插槽一样的暴击伤害>暴击率>伤害>对于所有其他属性,可以考虑在早期阶段堆积一点伤害抗性。

二是项链,首选是减少重火器30%的损坏。还有其他基本没用的东西,可以减少医疗气体消耗和25%的损伤,减少25%的移动速度。

第三种是强化技能,放在后面和技能搭配上。

最后是光环宝石,单人游戏无效,请忽略。

技能选择

游戏提供了很多技能供玩家选择。乍一看,自由度很好,但我想说的是,除了这么多技能,其他一切都是TM渣渣。

在早期阶段,我们优先考虑回气技能。最后一级需要10个技能点。在中间,我们可以先过渡一些其他技能,如血容量、治疗或杀戮,然后洗一些。当回气点满时,我们基本上可以告别被虐待和杀害。

然后在中期获得元素盾牌后,也优先考虑。如果技能足够,直接清洗。这种技能的作用是使你身上的所有元素都无效!

只要这两个技能满了,基本上就足够难混了。还有其他的可以减少敌人元素的抵抗力,二次机会也可以填满,其余的都是垃圾,加不加都一样。

可释放技能最实用的只有治疗,最难的其他都是玩具!包括大招暗影狂怒,就是鸡肋!其他技能都不能用了!如果你有失败者,50%的抵抗力就像没有一样。一秒死两秒死有区别吗?

技能宝石的选择,治疗后的伤害抗>治疗量>治疗气消耗>治疗释放时间,技能升级治疗也会减少25%释放时间,所以只要带25%就够了,试过75%以上,不知道是不是BUG,血液瞬间充满,但气体消耗迅速!根本不够。

除了穿刺,其他几种技能也有用,但如果不搭配宝石的范围和持续时间,也是废柴技能。

另一种技能是在中后期获得50%的机会,这也会影响稀有和精英怪物。50%的项链可以穿刺稀有怪物和精英怪物。然而,由于技能本身没有伤害,项链放弃了武器伤害,效率太低,浮华。

难点和清图

后期基本都是虐怪,主要说早期怎么玩。

游戏中的每个任务都有一张地图。不要认为任务完成后就结束了。分支任务中会有一些带名字的特殊怪物,每张图片中会有一两张。虽然这个怪物很难战斗,但武器和技能卡在杀死后就掉了。

因为没有策略,我基本上把每张地图都翻了一遍。特殊怪物通常是地图上的骷髅图标,在寻找时可以放大地图。

通常,除了特殊的怪物,它周围还有成堆的怪物,包括稀有怪物和精英怪物。

在早期阶段,你可以选择先放弃杀死他,然后在装备和宝石等级提高后再来。当然,你也可以像我一样选择强杀。

如果你选择强制杀戮,请首先找到最近的复活点。最简单的方法是用唧唧喳喳的分散弹枪射击隐形跑步。如果你重复这一点,你也可以选择不隐形和奇怪的圆圈,但在早期阶段没有元素阻力。基本上,如果中两种元素继续受伤,它们肯定会死亡。

在早期阶段死亡几次是很常见的。虽然水平很难提高,但幸运的是,任务奖励也有一个技能点,直到后期杀死一些精英怪物可以提高水平。另一点需要注意的是,稀有怪物和精英怪物不仅会有不同的元素版本,还会有元素阻力光环,视觉效果是多个怪物就像链连接一样。如果有更多的人在一起,它将积累阻力。如果你想玩,你应该使用更多的地形,上下跑动可以分割怪物。

另外,主线第一次打尸体暴走会很难,因为这个BOSS一旦你靠近身体,你就会跳来跳去,这太危险了,所以很难用散弹枪击中它。榴弹和弓弹道太慢,所以命中率很低。在这里,换上重机枪和步枪射击。装备宝石,增加损伤阻力,否则意外秒,只要不死慢慢磨。

还有几种怪物通常是单一的,但在后期,有一张成堆的地图。尽量不要激怒它。打架费时费力。奇怪的名字记不清了,好像是术士WARLOCK,术士会勾人,勾中会暂时阻止你移动,来回勾的数量基本上会死。狂怒FURY愤怒会使用地面冲击波,这种攻击力量不大,但只要触摸会继续受伤,如果你的冲刺路线与它重叠,不死也是严重的伤害。另一个名字被遗忘了。它看起来像幽灵,不能远程。如果它离他太远,它会飞起来,然后落在你脸上的地方。

武士[共676款]

激光[共168款]

攻略[共144869款]

boss[共2132款]

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