一流的艺术没有带来好的游戏体验,质量和销量都很平庸。
2010年初,《暗黑破坏神血统》以大胆的动画和强硬的主角造型让人眼前一亮。虽然明显比战神差一点半以上,但作为一款完全原创的全新动作游戏,在业内创造了一些名气。2012年8月14日《暗黑血统2》(Darksiders II)》正式销售,除了整体配色与以往不同外,设计风格、动作特点等都得到了完全保留。
以史诗级品质创作的情节在作品中仍占有重要地位,与前作密切相关。这一次,玩家主要控制天启四骑士中的死亡(Death)在沙漠的不同世界里冒险,主要情节是寻找宝藏,遇到阴谋,战斗情节,或者没有跳出这种第三人陈背后的视角动作游戏,但相对灵活的探索给玩家更大的自由,而不仅仅是跟随主线。
艺术水平行业一流
沃尔,前主角(War)相比之下,死亡在造型上明显敏捷,主武器是两个单手镰刀,副武器是动作稍慢的大镰刀,打击感和画面表现值得称赞。此外,这部作品还增加了很多RPG元素,如升级系统、复杂的技能树等,随处可见的解谜机制也让这部作品看起来与普通动作游戏不同。
空地图
然而,尽管有一流的艺术,游戏的整体感觉仍然很普通。虽然开发的大地图有很大的探索区域,但没有内容供玩家互动;漫长的情节充满了圣经的复杂术语和隐喻,故事叙述在游戏中占了太大的比例,甚至干扰了主线的流畅性,这是一个强调动作乐趣的游戏的致命缺陷。不难解释这部作品在市场上的平庸表现。