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超世纪战警图文攻略 仙剑奇侠传一图文攻略

2023-06-01 23:27:56      小编:      我要评论

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原创不容易,喜欢请多关注~

mikasa丨文


记得刚上大学不久,大概是2013年的时候,我每天都能在贴吧看到类似的求助帖——“Steam上除了Dota2和CSGO还能玩什么?

的确,当时对大多数国内玩家来说,Steam就是个“Dota2/CSGO启动器远不如现在友好易用,G胖乎乎的微笑并没有成为众所周知的MEME。




面对这些可爱的新问题,当时经常出现的一个答案是,为什么不和室友抢银行呢?多开心啊。

当然,这里的抢银行并不是指抢G胖的钱,而是一种另类的暴力FPS游戏《PAYDAY (收获日2)。




在游戏中,玩家四人一队扮演反派,从抢便利店到抢银行。

《PAYDAY 2.2013年8月正式Steam上发售,短短一个月就卖出了100多万份,堪称当年的现象级游戏,成为了不少国内玩家的“抢银行启蒙课”。




在后续的操作中,《PAYDAY 还依靠疯狂销售DLC赚盆满钵满,可以说是名利双收。

根据Steamspy生前的最后一份数据表,《PAYDAY 2》的Steam超过1800万玩家的压力Warframe、CS:S游戏排名第六。




然而,五年过去了,这位教万玩家如何规范抢银行的老师悄然走上了灭亡之路。

今年5月初,《PAYDAY 2.发行商也是游戏开发商Overkill的母公司Starbreeze承认在季度报告中陷入资本流动危机,预计将持续12个月。




早在2018年底,Starbreeze由于高管涉嫌内幕交易,该办公室被瑞典警方袭击,逮捕一人并没收了几台电脑。Starbreeze已向地方法院申请破产重组。

破门而入的场景在《PAYDAY》这个系列很常见,但没人想到这次会发生在现实中,降临到制作组本身。




01

辛酸的过往

要说《PAYDAY》该系列的过去无法绕过它背后的两家公司——Starbreeze和Overkill。游戏一代由Overkill第二代是开发的Overkill被Starbreeze收购后才走正规。

这两家公司走到一起可能不是偶然的,甚至他们的发家史也透露出类似的辛酸。

Starbreeze这里成立于1998年,这家想玩伟大游戏的公司从一开始就走在破产的边缘,最初的几个游戏项目相继死亡,直到收购O3游戏后才出品了第一款游戏《光暗包围战》。

然后他遇到了维旺迪,一个坑爹的发行伙伴。Starbreeze《超世纪战警:逃离屠夫湾》屠夫湾》,打破了改编游戏一定比原片差的刻板印象,但没有从维旺迪那里得到多少钱。




后来Starbreeze制作了《黑暗》漫改游戏,但受发行商2的限制K各种要求,游戏质量没有达到预期水平,而《暴力辛迪加》制作过程中的失败几乎让人失望Starbreeze他们开始考虑开发不那么大的游戏。

转型策略取得了成效,他们发现自己想进入游戏圈Josef Fares,是的,就是那个TGA在颁奖典礼上,瑞典导演骂奥斯卡,当众竖起中指,合作的游戏叫《兄弟:双子传奇》。





这款游戏让Starbreeze长期失去的商业成功也让他们想起了发行业务的转型。这时,他们遇到了开发商Overkill。

Overkill那边也过着帮别人做婚纱的日常生活。Overkill前身是一家人的名字GRIN他们曾为的公司Capcom生化尖兵的制作几乎有帮助SE制作了最终幻想的衍生游戏,但计划最终流产,公司也破产解散。




于是,GRIN创始人安德森兄弟创办了一个新的工作室Overkill Software,基于合作的小成本、反英雄抢劫FPS游戏《PAYDAY: The Heist》,制作理念很简单——从心底里说,每个人都像抢劫犯。




也许是因为穷,游戏角色的脸模都是工作室老板亲自上阵的。



角色Wolf脸模和配音是Overkill创始人之一Ulf Andersson


游戏没有实体版,只有PC和PS3平台销售数字版,但在Steam它受到了很多关注。此时,没有大型游戏公司认为这一点《PAYDAY》它将是一个潜在的系列。

所以说,Starbreeze和Overkill在某种程度上,合并是弱者的联手。

为了收购Overkill,手头很紧Starbreeze甚至发行股票,从投资者手中套现完成交易,被收购Overkill其实是主导的Starbreeze后来的游戏开发。




这包括不久后让他们起飞《PAYDAY 2》。

02

优秀与贪婪

2013年发售的《PAYDAY 2.与一代相比,游戏内容得到了扩展,画面更好,丰富了人物的才华和技能树,使分工更加清晰。此外,地图上还增加了解谜和潜行元素。简言之,质量得到了全面提高。




更重要的是,作为一款首发地图不多的游戏,《PAYDAY 2.重复可玩性强。

即使玩同一张地图,监控位置、关键道具刷新点、突发事件也会有微妙的变化,使解谜过程不会完全过程化。




地图的难度分为多个阶段。难度越高,警察和保安的血量和数量就越多,甚至监控不能破坏,墙壁也不能爆炸。





每张地图的关键点不能通过玩几次来理解。如果越级挑战难度大,往往会因为容错率低而感到紧张。相反,它满足了核心玩家的需求。可以看出,游戏的关卡设计非常深入。




《PAYDAY 2.升级和点技能相当不错RPG培养快感,有的是增加抢劫收入,有的是增加容错率,有的是处理特殊情况。




游戏并不限制玩家的行为风格。虽然通过控制外围安全,层层深入,不触发警报相对容易,但仍有很多玩家喜欢直接戴口罩,官员们也为前枪手设计了很多武器和技能。

值得一提的是,游戏是由Simon Viklund创作的电音BGM水准之高,让Overkill瑞典傻驴曾被称为用心做音乐,用脚玩游戏。

事实上,从瑞典傻驴的昵称可以看出,《PAYDAY 2.游戏质量得到玩家的认可,当时IGN还给出了8.0的好评分,加上在线娱乐加分项,《PAYDAY 2》的销量呈几何倍数增长。

《PAYDAY 2》的成功让Starbreeze一夜暴富,整个游戏系列后来跻身千万销量殿堂。最热的时候,连瑞典王子都持有Starbreeze的股票。

但如今谈起《PAYDAY》商业成功,更多的人想到它臭名昭著的销售DLC策略。

《PAYDAY 不是第一个Steam搞内购、卖DLC但是当时很少有游戏像它卖的那么狠,《PAYDAY 本体只有68元,而且经常打折,但在最夸张的时候,买了50多个DLC花几百元。




DLC有些内容不影响游戏体验,如面具、图案,有些是可以接受的,如地图(可以摩擦别人的图片)、音乐,但更多的是不买在起跑线上,如各种顶级武器、改装备件、辅助手榴弹、燃烧弹,或新角色新技能。

14年左右初入Steam中国玩家不禁感到惊讶,原来除了被网游宠坏的国内大厂,Steam还有充钱就能变得更强的游戏。

慢慢地,《PAYDAY 本体20%,DLC游戏占80%。DLC整体质量仍在下降。




DLC有很多水图缺乏可玩性,武器实用性低,甚至开始脱离游戏设置的范畴,加上火箭筒等重武器,游戏平衡也松动。

雪上加霜的是,《PAYDAY 2.它还违反了不加入内部购买的承诺,并于2015年开放了黑市系统。CSGO开箱机制。

想要内购 DLC双手抓?不出意外,此举遭到了玩家的强烈抵制。




这背后还有另一个故事Starbreeze早年太穷有关。2012年,Starbreeze505找到了更有经验的505 Games协助发行《PAYDAY 双方同意版权归505所有,因此在后续操作中,Overkill没有绝对的话语权。

直到2016年中,Overkill购买游戏版权后,删除了爆炸的内部购买系统,并宣布将在18月份继续更新,但此时,《PAYDAY 错过了自己的黄金岁月。




之后,官方采取了一系列良心策略,如直接发送游戏本体,包装复杂DLC以更便宜的价格销售,免费更新剧情任务,但放眼现在Steam商店,《PAYDAY 2.质量和玩法没有四五年前那么吸引人。

此外,这是一款从未使用过中文的游戏。

03

没落


可说到底,《PAYDAY 2.取得了辉煌的商业成就,也登陆了PSN、NS等新平台,瘦骆驼比马大,那么Starbreeze为什么几年来从一夜暴富到破产?

归结底可能是Starbreeze穷习惯了,有钱却不知道怎么花。

他们在游戏层面《PAYDAY 签约后发行了一系列独立游戏,但只有《黎明杀机》取得了不错的成绩。




在原创游戏中,《突袭:二战》太想复制了《PAYDAY 2.游戏被复制了PAYDAY以关卡为核心的系列设置基本上是二战背景《PAYDAY》,结果销量口碑双扑街。

除了游戏,Starbreeze投资千万美元VR甚至想在迪拜建立一个领域VR但到目前为止,主题公园还没有看到任何好处。




类似于大多数赚钱快速扩张的大公司,Starbreeze也遇到了内部管理危机。复杂的内部沟通使得游戏开发变得困难。设计师说要添加刺客信条的元素,并从孤岛中学习。

最致命的一击是,Starbreeze从瑞典克朗(约5300万元人民币)购买的瓦尔哈拉发动机,在《超杀行尸走肉》的开发中根本这是Starbreeze这几年唯一的自研游戏。




立项多年后,管理层突然宣布,《超杀行尸走肉》改用虚幻引擎,这意味着游戏的开发要推倒重来,但那时离发售日期只有一年半了。

这几乎和《圣歌》的崩溃是一个刻在模子里的故事。

最后,游戏只卖出10万多份,而游戏预计将卖出500万份来维持公司的后续运营。Starbreeze必须开始卖IP、发行权和资产,但目前,我们必须把旧的生命融入其中。




2018年11月,《PAYDAY 2.结局任务白宫更新,终于正式结束了这款老游戏。




在白宫的情节中,黑帮成功地偷走了总统的赦免,从金盆洗手,但代价是首领Bain死亡。在最后的动画中,帮助人们穿着正装,手里拿着雨伞,围在墓前,把面具扔进墓中,场面肃穆悲壮。




然而,大神很快就发现了隐藏的结局,这是一部解释退休生活的电影。结尾似乎暗示着Bain不但没有死,反而变成了新总统。




这种猜测引起了小范围的热烈讨论,也引起了许多老玩家的感受,让他们想起了刚刚玩的PAYDAY,战战兢兢地躲在角落里,生怕触发警报。




“还会有《PAYDAY 现在,连Starbreeze不知道自己的结局。

参考资料:The fall of Starbreeze by Eurogamer


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