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2023-06-01 23:15:16 小编: 我要评论
捷克游戏工作室 Hyperbolic Magnetism 追溯上部作品 2014 年夏天,他们在 iOS 平台上线的解谜游戏《绝佳路径》(Perfect Paths)》。一款非常有趣的解谜游戏,追求同步率。这个游戏要求你在路径不重叠的情况下,用完全相同的步数将所有的彩色方块发送到相应的色点,愤怒的鸟可以出售 25 块的年代,12 元的标价有其存在的意义。
《绝佳路径》
给我印象最深的是 HM 作品定价6元 《Oh My Heart》。
《Oh My Heart!》是最早的点击动作游戏之一
由 HM 开发,Noodlecake 代理的新作 《 Charmeleon Run》今年有点无聊 Indie 在阵容中,其实是为数不多的合格作品之一,如果你对它没有印象,也许可以看看这段视频:
HM 游戏总是给我这样的印象。他们有一些精致的想法,然后简单高效地实现它们。然后你拿到游戏玩了大约半天,然后删除它们。因为它总是收费(独立游戏开发者吃得不多 F2P 那一套),删除时有轻微的肉痛。
所以今年 GDC 当这部新作发布时,我心里轻轻地欢呼起来。
当街上到处都是慢慢的低像素方块恶棍时,他们跑起来是一件快乐的事情。视角有点奇怪奇怪。它的侧视角总是让我想起生死速度中的窗外视角,或者一个行车记录仪不小心撞到了三马子。用开发者自己的话来说,这是追求速度感(从危险的角度看有助于游戏,好吧,这句话是我脑子里补的),还有一句话叫给 VR 做优化”。
静态截图的角度可能有点尴尬,但只要你移动,看着飞扬的灰尘,严格遵循透视法:
我想你大概能理解我的意思了。
我抱怨游戏玩法:最近,似乎越来越多的手机游戏将游戏玩法集中在黑白象棋的短期颜色切换上。你不好意思在没有颜色切换的情况下迎接别人。《Ha·mo·ny》——色彩解谜,油漆桶大战-色彩解谜加动作,《Sputnik》——什么是色彩解谜?……
到了《Charmeleon Run》,也可以知道标题是颜色 跑步——不酷,因为跑一会儿就到底了,对于喜欢开发随机地图生成器的开发者来说,这大概一点也不酷。
开始游戏后,你会操作一个不同颜色(其实是红、黄、黑)的高速小人物跳过平台。左屏切色,右屏起跳。关卡会有高低差,有收集元素,通过关卡会有评分。点击右屏跳起后,点击左屏完成高速跑动状态下的快速反应切色。对于频率高、角度不同、颜色不同的平台,需要像音乐游戏一样有节奏地反复点击屏幕。想起来很有活力——也很难。
哦对了,为了写它我还专门去买了《油漆桶大冒险》玩来着,所以这篇文章的成本是 12 元起。