不知道从什么时候开始,能把忍者龙剑打得流水成为身份的象征:操作猎鹰龙在杀气腾腾的敌人中杀出一条血路,掌握断肢,落地吸魂,取消手中剑的硬直,完美控制场地,即使三神同场也能把它砍在刀下;不用说,就连超级忍耐的难度也能熟悉。 —— 这才是高手。
不幸的是,自 2013 年 PSV忍者龙剑传 Σ2 》发布后,该系列没有正统作品推出(粪作片 忍者龙剑传Z》必须踢出「忍龙」行列),Xbox One 玩家尚有向下兼容的忍者龙剑传 黑之章》忍者龙剑传2》和忍者龙剑传3 刀锋边缘可直接玩,而无印二代在 X1X 上的画面增强表现堪比本世代作品,但对于其他主机平台的用户来说,想在当前平台玩到「忍龙」作品成了难以想象的梦想。
这就是为什么去年 9 月,零售商网站泄露了名为《忍者龙剑传》的名字Σ 在游戏《三部曲》中,玩家会有如此热烈的回应,当时我站的新闻评论达到了 200 多,比多 3A 大作新闻评论多。
事实上,早在去年上半年,淘宝的一些商家就悄悄地上架了这款集合游戏,这表明在任天堂的面对面会议上,近一年的集合终于正式宣布了 PS4/Switch/PC 对于玩家来说,这是第一次玩得严肃「忍龙」作品。
说是正经「忍龙」,事实上,许多老玩家早在 PS三忍者龙剑传Σ》忍者龙剑传Σ自推出以来,新玩家不断询问这两部作品和 Xbox 两款无印作品的区别,老玩家会乐此不疲。
合集发布的新闻之所以会引起这么多讨论,也是和「无印与 Σ 的区别」有关。忍者龙剑传 黑章(即包含追加章) DLC 的完全版)和忍者龙剑传2》由板垣伴信制作,而两款 Σ 作品的制作人是后继者早矢仕洋介。为什么无印版只推出? Xbox 在版本中,玩家们提出了各种各样的观点。最著名的两个是传奇的木墙伴随信和光荣特库摩删除了游戏的源代码,导致后续移植只能重新制作内容,但这无法解释为什么无印版可以推出向下兼容版本;第二个是无印版 IP 在微软手中,其他平台只能推出 Σ 版,这也说明为什么这次合集是这样的「Σ」,因为版权是光荣的。
至于两个版本的区别,已经有很多玩家列出了,主要分为以下几点:
关卡 -「Σ」一些关卡解谜简化,加入瑞秋关,「Σ2」敌人数量和战点减少,增加新 Boss,不同关卡的数量改变了升级武器的方式;敌人 -「Σ」敌人招式调整了猎鹰龙的伤害(变难变简单),「Σ2」敌人 AI 变低但伤害变高,不易断肢;武器 -「Σ」和「Σ2」都增加了新武器。显然,敌人的变化是老玩家最批评的,「Σ2」敌人的伤害有时很容易在高难度下杀死猎鹰龙, 2 最重要的断肢系统也被削减,使敌人比无印版更难断肢,更难打出舒适的结局。
不过,虽说「Σ」两部作品的评价确实不如无印版,但对于很多新玩家来说,直接来自忍者龙剑 入坑可能是最方便的选择。
「大师合集」一次性包含「Σ」「Σ2」和「刀锋边缘」三部作品,在 PS4/Xbox One/PC 平台可以达到 4K / 60 帧的顶级性能,Switch 可便携游玩(相对而言,优化略有问题)。「Σ」和「Σ2」还包含了 PSV「Σ PLUS」和「Σ2 PLUS」两部作品的新模式,但删除了原作的在线模式,相当于成为一款纯粹的单人游戏。
总的来说,「大师合集」变化相对有限,相当于让新玩家轻松找到便的体验动作游戏系列天尊之一魅力的方法。 元左右的价格包含了三款完整的游戏,不可谓不厚道。 Xbox 对于玩家来说,体验一下并不是坏事。
但除了完整内容的表皮,「大师合集」系统上也有一些小修补,比如「Σ2」「刀锋边缘」在任务中的超忍极难度 Boss 血量和伤害减少,更容易破关;虽然这次「Σ2」没有在线模式,但队友 AI 增加了可承受的伤害,所以整体比较 PSV 的「Σ2 PLUS」更容易(至少这次可以是白金) / 全成就)。
回到游戏本身,「Σ」注重见招拆招,描绘忍者的动作战斗;「Σ2」测试玩家反应的高速战斗;「刀锋边缘」它是在高速战斗的基础上添加大量血腥处决技能的游戏。三部作品中的敌人关注的是用武器殴打猎鹰龙。近距离忍者和远距离暗器和魔法敌人一起战斗,这样玩家必须在短时间内快速判断哪个家伙应该首先解决这个问题,在敌人的包围下,成功地用断头杀死出血路,用猛禽爪飞燕挑空接风雷击落(Σ2)杀死敌人,在其他动作游戏中基本看不到这种紧张刺激的命战。 —— 在大多数动作游戏中,主角的能力远远高于杂兵。然而,在《忍者龙剑传》中,任何忍者都可以来回打猎鹰,会躲避防御,趁着猎鹰的硬直反击,断肢也能抓住机会用自爆投技换一,这种体验很少见。
游戏还为手残玩家提供了「英雄模式」让玩家轻松杀敌,至少看一遍剧情和关卡设计是值得的。虽然三款游戏都推出了 8 年以上的老游戏,但即使是现在也是极其罕见的动作游戏。即使关卡设计有一定的时代感,优秀的战斗手感和硬核玩法依然能让人沉迷其中。
另一方面,如果你真的期待的话 Team Ninja 如果制作《忍者龙剑传4》,也许「大师合集」可以算是奶粉钱,如果卖得好,也许续作就来了?
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