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真高达无双攻略 真高达无双降级

2023-06-01 22:37:06      小编:      我要评论

一、无与伦比的激突

大家好,《火焰纹章无与伦比:风花雪月》已经卖了4天了。不知道大家有没有通关。不管官方声称80小时的游戏时间是否掺水,这个系统和剧情也是系列的巅峰。

从《真.从《三国无与伦比》开始,我们光荣地利用技术进步,将清版游戏打造成自己的核心产品。一代又一代的变化,却从硬核游戏跌到了割草游戏的评价。

是玩家胃口增加还是光荣拉胯?


从历代游戏的发展来看,光荣(现在称为KT)还在不断进步,没有增加角色和关卡。系统中还出现了据点、易武、觉醒等重要元素,并保留了下来。这种提高玩家体验和提神的做法一开始就受到了高度赞扬。

不幸的是,当前的游戏趋势开始朝着痛苦的方向发展,令人耳目一新的无与伦比逐渐被视为道路商品,甚至是一个笑话,这显然是不公平的。无与伦比的系列在很大程度上承载了3D动作游戏的半边天可以说是多角色清版3D在那个时代,动作游戏是领军作品IP。光荣稳定的一代无与伦比也是万众期待的年货。


吃得太多也很累,过去丰富的招式和清爽的战斗也成了原罪,无双系列多年未改的核心让玩家逐渐厌倦了审美。无双系列逐渐沦为浮夸和中二的代名词。除了时势影响,KT进入第八代的水土不服也是一个很大的原因。日本厂商整体技术力拉胯,在PS2时代并不明显,进入高清时代后,劣势再也无法掩饰,粗糙的建模和掉帧动作使游戏体验成为一种折磨。

从此之后,KT和ω-force团队也开始研究和其他研究IP合作推出《海贼无双》、《北斗无双》、《高达无双》等作品《DQ无与伦比的出现,最成功的是和任天堂在一起IP的合作。


《火焰纹章无与伦比:浪漫》其实是无与伦比的第四次与任天堂合作。前两部《火焰纹章无与伦比》,塞尔达无与伦比,第三个塞尔达无与伦比:灾难启示录因其丰富的情节和精细的系统受到粉丝的欢迎,销售额超过400万,成为历史上最畅销的游戏,真的不知道是快乐还是悲伤。


二、火焰纹正作?

很多朋友可能不知道《火焰纹章:风花雪月》是I社和KT合作游戏基本上是由KT所以在《火焰纹章无双:风花雪月》中,KT和ω-force其实很熟悉游戏角色和剧情,关键是如何把火纹系统和无与伦比的结合起来。

和《风花雪月》一样,这部作品讲述了芙朵拉大陆的故事。帝国、王国和联盟不断竞争,在某些方面也可以称之为三国无与伦比(笑声)。


故事的角度是局外人谢兹(可选性别和姓名),他偶然进入 在大修道院的士官学院,你需要选择一支力量加入并与他们一起为理想而战。前主角贝雷特/丝成了被称为灰魔鬼的神秘人物,杀死了谢兹的队长,并结下了深深的仇恨。


谢兹本人没有救国救民的理想,他的初衷更多的是为了向贝雷特复仇,才卷入大陆的斗争。

游戏的情节非常丰富。几乎每一章都会有几段过场和对话。整个过程充满了沉浸感。新玩家可能很难接受长篇大论的过场,跳过后选择战斗时有点困惑,KT把握节奏有点保守。


游戏玩法非常适合原作,尤其是当我看到经典模式中的角色将永久死亡的设置时,我真的很震惊。这个难度是火线的正统续集?升级时的音效与原作完全相同。虽然它不能凹陷,但它仍然令人兴奋。

这样的设置让老玩家很快融入其中。



在选择了学位后,你可以和力量一起战斗。在基地里,你可以训练、刷任务、送礼物、做饭,甚至一起旅行来提高你的善意。然而,这部作品的育成元素并不像原作那么复杂,只是为了战斗服务。

职业系统也是这部作品的一个主要特征。例如,谢兹的初始职业是双刀流的富鲁格,他可以走剑客或墓志铭的路线。培养三星的熟练程度将获得该职业的所有技能。此时,如果你有一本转移书,你可以升级你的上级职业。技能分为被动和主动技能。被动技能自动触发,主动技能需要设备使用。


战场按区域划分。每个区域都有一条主线和几个分支任务。完成主线后,可以占领该区域,并进行一些收集和战斗任务以获取道具和材料。


每场战斗都可以选择四个以上的角色,并且可以安排自己的位置,非常像国际象棋。战斗任务随着时间的推移而出现,如占领点、消灭敌人等。此时,你可以指挥你的队友完成占领、杀死或保护任务,按十字键快速切换操作角色,尽快完成任务是S级评估的标准之一。


当然,无与伦比的战斗是主要的。这部作品仍然采用轻攻击和重攻击的形式,结合无与伦比的战斗。X键很容易形成连技,可惜B键设置是闪避而不是跳跃,失去了一些无与伦比的C技玩法。

根据装备的武器和技能,可以按R X、R Y施加不同的特技(魔法),前期威力很大,能迅速打开敌兵的防御,进行处决。R A是觉醒状态,角色会增加速度和攻击力,但有冷却时间,用于BOSS战争更合适。

可以在战斗中按压RT冲刺,快速接近敌人,避免连击中断,往往可以打夸张的数万连击,但感觉轻快,质地不足。

兵种相克遵循火纹的特点,如斧枪剑斧,其他弓箭飞行,魔法克重甲等。玩起来有点像无双7的属性相克。如果碰巧遇到克制你武器的角色,他们会有霸权,很容易打断你的连击。

当然,在实际应用中也有特技、无与伦比、变身等元素,攻击手段丰富。


这个系统应该诞生于《战国无双》,也是一种注重连击和速度的玩法。这部作品的画面是漫画渲染风格,比写实的《战国无双4》更贴近水墨风格的《战国无双5》。

在战斗开始之前,你将被要求选择本章的任务,并以你的功勋价值购买,比如说服敌人和收集宝藏。作者不小心杀死了狼学级的小妹妹,非常遗憾。

游戏的体积仍然很认真,每个力量都有14级以上的战斗,早期阶段相对简单,随着游戏的进行,敌人的战斗力也会提高。即使在容易的困难下,也很难不进行角色训练、建造武器、转移升级等操作。最低的难度可能相当于无与伦比的普通难度系列,特别是当地堡垒士兵和精英角色的强大战斗力,而不是无脑的草。


除了大战场,我们还可以挑战一些小分支任务。这些任务比主线更苛刻,比如时间限制和强大的敌人,但也会带来更丰厚的回报,有时间一定要清理干净。
除了游戏的三条线,还有一个隐藏的结局,招募贝雷特/丝绸后可以解锁。当你看到这场战斗会极大地改变情节时,这意味着它会触发并进入拉鲁瓦的隐藏结局。

二周目会解锁新角色和武器。


妥协也是进步

KT从战略游戏到无与伦比的动作,甚至忍龙和DOA系列都是以自己的IP主导经营模式。

以KT积累不会有太大问题。没想到的是,新一代日本厂商的影响力越来越大,只有任天堂的地位一动不动,魂系游戏异军突起。

KT几个系列的口碑逐渐下降,只好从其他厂商那里学习。仁王系列是一个成功的突破。和任天堂IP这种火焰纹章无与伦比:风花雪月的合作也体现了很多利润KT实力、情节和体积都是真诚的。芙朵拉大陆从不同角度的战斗既熟悉又新鲜火线的战斗形式也使这部作品成为该系列最具战略元素的作品。除了画面略有掉帧,剧情有点拖沓,游戏各方面都比较优秀,火纹粉丝和无双粉丝都要满意。现在就看能不能超过灾难启示录了。

当然,厨师更狂喜!


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