玩三暴少女!疾风之刃克莱尔成长百科指南。这篇文章来自疾风之刃克莱尔,是一个全面的策略。对你的角色成长很有帮助。
伤害原理
1.解释所有损害属性
属性强化:
如果你的技能有属性攻击, 会被自身属性强化加成
当角色之前的0属性强化时,每10点的属性强化 提高该属性伤害的3%
攻击力:
直接与技能百分比乘算 伤害影响伤害
伤害率:
也就是说,最终伤害的加成率 面板可以显示最终伤害加成的总和 与输出乘算
暴击:
角色60级时 暴击概率为每20.03点1% 角色本身0%暴击
暴击伤害:
触发暴击时伤害是非暴击伤害的倍数关系
比如200% 也就是说,暴击是非暴击的两倍伤害
2.暴击值如何转换为暴击率?
暴击几率 = 暴击值/{10 [0.17*(现在等级-1)}/100
也就是说:角色60级 每20.03次暴击值=1%的暴击率
3.战斗力是怎么计算的?
战斗力 = 攻击力 *( 1 面板伤害率) * 面板攻击速度 *(1-暴击概率) (暴击几率*暴击伤害)]
4.边际收益解释
什么是边际收入?
举个例子
假设原来 你有10元。这个时候 有人给你一美元 你只有11元
他给你的1美元增加了你1/10=10%的钱
此时你有11元 别人也给你一块钱。你只有12元 而且你以前是11元
他给你的钱增加了 1/11=9.091%
这时你有12元 别人再给你一块钱
就是提升1/12=8.333%
同样的 提升值相同 都是一块钱 相对收入较少 这是边际收入
★5.收益公式总结:
攻击力:
你提高了A点攻击 收益率=A/提高前攻击力
属性强化:
您提升A点属性强化 收益率=0.3%A/(提升前的属性强化*0.3% 1)
伤害率:
你提升了A%的伤害率 收益率=A%/(1 提高前伤害率)
暴击(角色60级 以下计算可客观反应输出预期收益。
你提高了A点暴击值 收益率=(暴击伤害-1)*(A/2003)/【(暴击伤害-1)*(提升前暴击/2003) 1】
暴击伤害:
你提升了A%暴击伤害 收益率=(A%*暴击值/2003 )/ (原暴击伤害*暴击值/2003-暴击值/2003 1)。
推荐武器
用后街手炮 劳克长枪或手枪 没钱的可以托鲁斯暴风长枪
有钱王者 浅蓝色,不想花钱
武器是攻击力的主要来源 假如你的武器不够强大 即使拿着冤魂,也只是玩具
武器是攻击力的主要来源 与武士剑相比,高攻武器(如大刀和匕首)的增长率也很高 短剑短刀等高一些
攻击速度只是影响输出环境的客观因素 不影响伤害值 而且攻速可以附魔 药水防具等影响 因此建议剑斗职业大刀优先 刃舞者职业匕首优先 枪手职业长枪优先 镰刀职业钩镰刀优先!
首饰方面
项链
讨伐推荐:屠戮之魂项坠 每日托鲁斯
图书馆比较
属性:战场项链>隐者项链>巫术项链
性价比:战场>巫术≈隐者
以上计算 如果角色本身的暴击率越高(1200),实际隐者的提升率就越高
如果角色本身的伤害率越高(60%),实际战场提升率就越高
若角色自身的暴击伤害越高(230%)则实际巫术提升率比上述计算越高
反之则反
戒指
推荐:上古魔神 每天为阿斯莫德服务
综合分析:该戒指增强增长率高 甚至比图书馆还高 双伤害率不如图书馆高 但如果能完美识别高强度(强化11或以上),可以作为毕业戒指的版本。 因为5天就能做一个 强烈建议所有玩家做一批强化【蓝色属性修改券不能使用】
图书馆比较
结论:在当前版本的正常属性下(指戒指的基本属性) 1200暴击 60伤害率 230暴击伤害率的角色属性为参考)戒指
属性:隐士戒指>战场戒指>巫术戒指
性价比:上古魔神>战场>隐者>巫术
上述计算差距相对微妙,不能说图书馆的戒指比那个好,但相对角色属性不同 收益率会浮动。但是很小。你可以看到那个便宜的。
此外,古魔戒长得很高,属性也很棒,直接接近图书馆。非常推荐制作戒指
浅蓝戒指的基本属性很好 但毕竟有鉴定上限的差距
耳环
讨伐推荐:幽冥毒刺耳环 为刺鼠每日
【隐藏耳环,不用多说】
选择鉴定属性
帽子:
①暴击(161)
②HP(472)orMP(203)
③防御or减少伤害
上衣和裤子:
①暴击伤害率(7.5%)
②对领主造成的伤害率(2.99%)
③对领主造成的暴击伤害率(2.99%)
④HP(472)orMP(203)
⑤防御or降低伤害率
手部:
①攻击速度(3.75%)
②命中(65)
③对高级怪物的伤害率(2.99%)
④ HP(472)roMP(203)
⑤对高级怪物的暴击伤害率(2.99%)。
鞋子:
①移动速度(4.8%)
②对高级怪物的伤害率(2.99%)
③HP(472)orMP(203)
④对高级怪物的暴击伤害率(2.99%)
武器:
①暴击(161)
②伤害率(7.5%)
③攻击力(329)
④暴击伤害率(7.5%)
⑤攻击速度(3.75%)or对领主的伤害率(2.99%)
⑥对领主的暴击伤害率(2.99%)
解释:无此鉴定 角色属性为1100暴击 50%伤害率 暴击伤害率230% 10000攻击 135属性强化为基准
则 暴击161增加输出=(230%-1)*(161/2003)/(230%-1)*(1100/2003) 1】=6.097%
7.5%的伤害率=7.5%/(1 50%)=5%
攻击力增加输出=329/10000=3.29%
强化属性15提升输出=15*0.003/(135*0.003 1)=3.2%
7.5%的暴击伤害率提高了输出=(7.5%*1100/2003)/(230%*1100/2003-1100/2003 1)=2.403%
以上,无疑。以下因属性强化难以洗掉。 更何况是自己的属性强化 所以属性强并不是必须属性
戒指:
①伤害率(7.5%)
②攻击力(329)
③与自身属性攻击对应的属性强化(15)
耳环和项链
④与自身属性攻击对应的属性强化(15)
⑤暴击伤害率(7.5%)
⑥攻击速度(3.75%)or对领主的伤害率(2.99%)
⑦对领主的暴击伤害率(2.99%)
【按顺序优先】
【注:戒指无法洗出暴击 攻击速度洗不掉项链 耳环洗不出来 武器不能洗出属性强化】
关于附魔
头部
平民推荐 高级:佩尔索妮娅
土豪推荐 罕见:黑暗凶星多莫特 狐蓝儿 PS:这两个收入真的差不多 选便宜的就好 土豪您随意
传说:哈斯塔 阿琪炮
上衣 下装
平民推荐 高级:玛鲁特
土豪推荐 稀有:召唤门
传说:虐杀(只有下装)铁血霍尔斯 尼德巴克
手套
平民推荐 高级:布里希
土豪推荐 稀有:珊 煞气
足部
平民推荐 高级:布里希
土豪推荐 稀有:风速
传说:托尔
武器
根据自己的喜好 选择属性攻击附魔宝珠附魔 高级,稀有或传说
首饰
数据帝大神分析45强,90强 后站街专用 公众选择稀有:45强 加回避的
土豪 溪兰系列 您随意哈
秘藏
60后,你可以在黄金夕阳港接到任务,打开秘密栏 塔茉莉购买任务3000w】
很多数据分析 显然你也不会去看 记住结论 毕竟,我们站在巨人的肩膀上 】
基本属性:致命>龙骑士>炽日>狂暴>属强>破坏特效属性:炽日>>狂暴>破坏>致命>龙骑士>属强
综合判断:致命>龙骑士>炽日>狂暴>破坏>属性强化
装备
过度
头 哈达林头盔被遗忘 or 洛可可头盔贝拉多娜
手套 可以用魔女手无敌特效少交学费 也可以是战场之眷手套 也可以作为天杀星的前缀 手套
上下衣 巫术锻铁
鞋子 佩妮娜 or 阿斯玛
首饰 隐藏的野心耳环 巫术破坏了项链 隐者野心戒指 【战力加成图书馆最高,虽然不乱用】
终极
头 护天武圣
手 博格以太
上下衣 土豪鏖战 平民继续铁匠
鞋子 铁匠无疑
首饰 隐者 铁匠项链 霜石耳环
时装和宝石选择吧
时装
时装分高级 天勇 天空三种
商场买了高级的 建议网站购买金币 再去游戏金币拍卖行卖金币换绑定点卷买 、
海盗箱出来的天勇
天空是合的 拿时装去时装设计师那里分解 然后换箱子打开 稀有是天空 有两种暗红色和金闪闪即将更新天空
高级时尚属性=天勇属性=一半的天空时尚
属性选择
头部暴击值
手套鞋的伤害率 速度可以用药水来弥补
上衣 血量 后期高级怪很少 故选择HP撑生存
裤子 领主伤害率
背部 下身装扮 爆伤
上身装扮 命中
其他 领主爆伤
宝石
头和上衣 攻击和爆伤
裤子 爆伤和暴击值
手 攻击和暴击值
脚 暴击值和伤害率
耳环 攻击和伤害率
项链 伤害率和暴击值
戒指 暴击值和伤害率
武器是属强
建议合成以上五种合成LV1石头 分别是炽日 狂暴 致命 破坏 烈焰的LV1石头 然后加工成LV23456
升级攻略
【1-20】跟主线 土豪一天 平民两天
20-30 解救兰茜 完工后,城镇多了一个npc 影响深远 要找她接任务大概50左右。
【30-60】无聊升级 在挑战角斗场任务的过程中 收益不错 可以去做 50级前技能随意添加 50级有洗点石
千瀑谷的主要任务必须完成 章斯洛特有任务 500w日常
千瀑谷 PL6点 缥缈之廊 PL7点 和元玉太空洞 PL9点各两次
63后 天空庭院的主要任务神 同样有每日
需要露西亚圣殿内庭 PL9点 神域天梯 PL七点和魔藤古道 PL8点各2次 14 16 18=48
其实按照目前计划的尿性,日常做不做都无所谓。 主线清不完往往满级
天空庭院的主要任务必须完成 否则每天不会有65天
65后有外传副本 每日4图 每图两次 获得材料 到天空庭院的铁匠处换铁匠装备
不要在60-65中丢失月白玉 换 【曼陀罗种子囊】 属性为10s毒属性伤害 最大生命值每次1% 留一个收藏也不错
【补充】 以太力优先 命中 属强 攻击 闪避
【回避邪教堆法】
头附魔哈斯塔 头附魔在任何方面都是最好的 30
裤子附魔 贝拉多娜 25
以太力点满320点
首饰45属强 24回避 三个72
极境图 900回避够用
65日装备材料对比分析【非尸体】
武器:每日12 掉落折中1个 每4天开2次武器材料=15个。共需523个,35天左右。
首饰:每日10 掉落折中1个 每4天开一次珠宝材料2次=13个。平均需要370个,29天左右。
三件博格电:每日5 掉落折中1个 每4天开2次博格材料一次=八个。平均需要184个,23天左右。
护天两件套:每日5 掉落折中1个 每4天开2次护天材料=八个。平均需要184个,23天左右。
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