拉瑞安终于在PAX East 《博德之门3》的神秘面纱今天在2020年揭开。gamingbolt报报道,拉瑞安最近谈到了游戏开发过程中遇到的一些问题和对粉丝的反馈:博德之门3超过了你想玩的游戏的极限.
拉瑞安说,这个系列一直是暗黑破坏神的主题,博德之门3也不例外。Divinity 4.0引擎是专门从零开始设计的。自2017年游戏发布以来,开发团队超过250人,外包厂商100家。
拉瑞安说:我们希望突破游戏中每个主题的极限,这样玩家就可以完全按照自己的意愿玩游戏。拉瑞安一直计划创建一个可以让玩家随意玩的游戏。在新引擎的支持下,该计划比以往任何时候都更自由。
拉瑞安:当你深入这次冒险时,很多地方都会颠覆RPG二元道德。虽然这部作品是在前两个故事结束后的100年,但我们希望《博德之门3》能激发玩家第一次进入《博德之门》1和2时的感觉。20年过去了,世界变迁了,但对我们来说,最重要的是玩家可以在游戏中继续前进。
请期待拉瑞安尚未公布《博德之门3》的具体发布时间。