愤怒的小鸟季节版2014攻略 愤怒的小鸟vr山顶派对攻略
2023-06-01 21:52:39 小编: 我要评论
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小雷来问个问题,大家最近都在玩什么手游?
《和平精英》快乐吃鸡,《王者荣耀》五排,还是在《火影忍者》摸头村守护木叶?
虽然现在应用市场上的手机游戏多如牛毛,但不再是几年前百家争鸣的局面。
我们可以看到,最受欢迎的手机游戏来自大工厂,都是社交属性强的网络游戏。
毕竟现在生活节奏很快,闲着可以和朋友一起玩黑手游,显然更适合时间碎片化的年轻人。
这也导致了一个问题,你是否发现独立开发者或利基工作室很少能突破大工厂的包围。
一旦大多数独立手机游戏上市,就像跳水冠军跳进游泳池,一点水花都溅不出来。
但是把时间倒退回十年前,手精彩。
当时智能手机刚刚起步,大厂还没有进入手机游戏市场。手机运行内存一般为1G,性能不足以玩3A手游大作。
然而,市场上有许多可玩的休闲手机游戏。手机游戏开发者追求的不是终极的图像质量,而是他们自己的想象力和创造力。
今日,小雷将带您回味那些年的爆款手游。
毫不夸张地说,《愤怒的小鸟》应该是很多小伙伴的第一款手机游戏。
当时小雷上学,靠游戏生活,下课几分钟抓紧时间玩,放假可以玩一整天。
《愤怒的小鸟》的玩法其实很简单,随便找个同学玩都可以轻松上手。
我们只需要把弹弓上的鸟拉回来,调整手角,击中右边的建筑就可以通关。
不吹不黑,这个物理引擎和画质,到现在也不落伍。
有趣的玩法和优秀的制作简单易用,造就了《愤怒的小鸟》的全球流行。
游戏风靡全球后,公司推出了季节版、朋友版、里约版、星球大战版等各种衍生版本。
事实上,各种版本的核心游戏玩法并没有改变,区别可能是地图和游戏玩法有了新的变化。
因为版本太多,小雷懒得一个个下载。
回顾过去,《愤怒的小鸟》在中国几乎没有人玩,但里面的角色却成了热门IP和流行文化。
有专门给孩子看的卡通系列。
还有专属的大电影。
甚至推出正版手办,销量一度大卖。
虽然游戏已经衰落,但游戏角色已经成为世界上最受欢迎的角色IP。
然而,小雷想提到,如果你想重温这款经典游戏,你最好找到开发者的原版,停止应用商店。
因为在应用商店发现的《愤怒的鸟》已经完全本地化,游戏中会有各种烦人的广告。
在第一关之前,你可能会因为烦人的广告而崩溃。
除了《愤怒的小鸟》,给小雷印象最深的是《神庙逃亡》系列。
当时有多受欢迎?班上几乎每个学生都有一个,下课后用手机扭来扭去。
是的,这款游戏真的是靠扭手机跑酷的,这可能是第一款用重力传感器操作角色的手机游戏。
由于神庙逃亡还有跑分制,逃亡之路没有尽头,跑得越远越高,激起了很多玩家的求胜欲望。
那一年,无数玩家熬夜跑步,只为刷到尽可能高的分数,第二天就炫耀。
当然,这条刷分之路总是伴随着不断的重开,游戏上瘾的地方在于玩家越挫越勇。
在发行不到三年的时间里,这款游戏的下载量就超过了10亿,或者在没有大量广告的情况下。
真正的手游巅峰是什么?
全球火爆后,开发者乘胜追击,推出了《神庙逃亡2》。
后来连迪士尼都来找他们合作,电影《魔境仙踪》和游戏联合推出了《神庙逃亡:魔境仙踪》。
对于迪士尼粉丝来说,在自己喜欢的游戏中加入自己喜欢的电影元素简直是双厨狂喜。
然而,这款游戏的后续行动似乎比愤怒的鸟要凄凉得多。
由于游戏玩法是固定的,玩家会厌倦很长一段时间,即使制作团队一直在推出新的地图和新的元素,仍然不能阻止游戏落入祭坛。
现在小雷想起神庙逃亡,也只记得它曾经是一款爆款手游。
嘿嘿,大伙以前没少玩《水果忍者》吧。
如果问小雷这个游戏最大的特点是什么,可能是 -- 解压。
游戏不需要任何学习成本,玩家要做的就是砍水果。
当年无数玩家的手指化身无情利刃,在屏幕上嗖砍各种水果,伴随着舒适的动作和切水果的声音。
每一波连砍都是游戏对玩家的恩赐,只要避开炸弹,我们就是最强的水果忍者。
还有特殊效果的水果,比如冷冻香蕉,可以减慢其他水果的速度。
在这个减速期间,玩家可以趁机切开快乐,完成刷分。
那么,这款简单而上面的游戏在当时取得了什么成绩呢?
小雷查了一波,游戏发行仅两年就销量超过3亿,当时美国有三分之一iPhone该游戏由用户安装。
直到2015年,游戏下载量超过10亿,增长有点可怕...
然而,当时国内手机游戏行业有一种非常糟糕的氛围,喜欢盗版剽窃。
《水果忍者》是国内一些小作坊抄的。
看着这种劣质的画质和水果模型,小雷看了很久,却看不出是什么水果...
而且盗版往往会加入很多吸引用户点击的广告,体验本来就差,还会被广告干扰。
至于为什么《水果忍者》被淘汰,小雷认为根本原因仍然是工作室后续缺乏创造力。
工作室于16年推出VR版本结束后,让老玩家兴奋了一会儿,但后续还没有推出能让玩家感觉新鲜的玩法或作品。
吃了几年老本,游戏的热度被彻底理解,玩法的新鲜度也被消耗掉了。最后,盖上棺材,平静地躺着...
与小雷之前提到的游戏相比,《植物大战僵尸》是可玩性最强的游戏。
玩家要做的就是通过合理放置各种植物来防止僵尸大军的入侵。
假如一顿瞎放,不但抵挡不住僵尸,还会浪费自己已经不多的种植面积,被僵尸大军抄家。
由于植物和僵尸种类都非常多,所以游戏的变数与丰富性也比其他手游高得多。
这种略带策略性的游戏,不会太烧脑,特别适合无聊的时候玩。
后来,制作团队甚至推出了Windows、Mac OS、Xbox 360、Android和iOS多客户端,实现全平台覆盖。
这么好的游戏,偏偏又遇到了转折点。
2011年,EA看到了《植物大战僵尸》的前景,花了7.5亿美元去收购。
也从这里开始,游戏变成了EA圈钱工具,后续作品都有浓厚的商业氛围。
比如国内用户推出的《植物大战僵尸长城版》,总要我们付费内购。
与国际版完全相同,各种死亡操作使植物战僵尸在中国市场逐渐消失。
怎么说呢,游戏真的很好玩,但是EA也是真滴作死...
小雷发现,十年前全球流行的游戏现在都不见了。
在那个时代,它确实处于手机游戏的萌芽状态,只要制作团队能使游戏简单易用,画质不差,基本上就能赢得玩家的青睐。
不幸的是,固定的玩法很快就会让玩家感到无聊。
即使制作团队一直在更新,小雷看到的也只是吃老本式的小变化,生怕迈大步拉蛋。
如果你不进步,人们就会抓住机会。
毕竟,近年来年来发展迅速,人们越来越重视互联网。
《王者荣耀》、《和平精英》等大厂手游,凭借用户的社会需求,成为中国最热门的手游。
这波啊,这波是趁虚而入,但小雷想,自己不求进步,终究会被对手追上。
这个道理在任何行业都是一样的。
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