作者:Hardy
从GBA来自时代的玩家应该熟悉铸剑物语的游戏。铸剑物语是FLIGHT-PLAN开发的、着名SRPG外传系列《召唤之夜》。今们今天介绍的《魔剑故事》是《铸剑故事》的精神续集。这款由 D3 Publisher出品,由FELISTELLA开发的《魔剑物语》,日文版在去年的3月18日就已经发售。今年2022年2月24日,《魔剑故事》推出亚洲版。亚洲版直接赠送了20个需要付费的日文版。DLC,它包括回复道具和装饰道具。它本身就是一款轻松的游戏,加上新手道具,可以给玩家带来愉快的体验。经过大约20小时后的一周目体验,本文将与大家分享本作的体验感受。
魔剑故事系列于今年2月28日发布
正如上面提到的,这部作品的定位是一款轻松的游戏。游戏在整个过程中没有多卡关的倾向。游戏玩法也可以让新玩家很容易开始,简单地说,在安全区域进行整改,然后接受委托任务,最后去迷宫冒险。玩法确实很简单,但不可否认的是,玩久了难免会觉得无聊。因为玩法过于单一,如果是喜欢玩"正GAME"RPG显然,这部作品不适合你的口味。但是,如果你厌倦了在开放世界里奔波,在枪林弹雨中血战,想下班回家简单放松的玩家,请继续往下看,我来介绍一下这部作品的亮点。
熟悉《铸剑故事》的朋友都知道,游戏合成装备是该系列的主要乐趣之一。魔剑故事作为精神续集,装备合成系统是必不可少的。游戏中有不同等级的装备,在不断接受委托任务的过程中,会收集到大量的材料,这些材料带回锻造屋后即可加工。在不看任何其他游戏资料的情况下,本着自己去探索的原则去锻造这些亮闪闪的装备,发现SS等级武器是下图中这样的武器,会得到会心一笑的感觉。当你成功锻造整个装备时,你会感受到收集铸剑游戏的乐趣。
游戏中的武器分为剑、斧、枪三类。但用法也是简单至极,看一眼就可以理解。剑斧枪对攻击力、范围和速度有不同的场景。它们可以攻击敌人的弱点。战斗中不会有复杂的系统。十字键左右切换武器,按三角切换魔法,圆键切换道具,方块平A。敌人的攻击也很单一,很容易刷,方块点,敌人很容易倒在你面前。只要任务一个个往下推,基本没有卡关。
告诉你,这是游戏的局BOSS,其实上,这并不难,但确实有些无聊是真的
游戏在战斗中的一个有趣亮点是,玩家在游戏开始时选择的魔王和他们在游戏过程中遇到的朋友是共生的。这个设计让我想起了《爱情传奇》中的设置。魔王与不同能力的朋友有不同的效果。在战斗中积累能量后,你可以召唤真正的魔王(当然,你也可以疯狂地吃东西DG然后直接把药拿出来XDDD)。
战斗轻松,故事和与人物对话和建立关系的部分是魔剑故事的核心乐趣。故事非常幽默,对话文本也很容易。当您遇到选择的对话分支选项时,系统还将使用图标帮助您显示选择后的效果。在游戏中与角色约会也很常见。总之,它是轻松和快乐的。
结语:魔剑故事就是这样一个轻松的游戏,没有太复杂的战斗,也没有太深刻的情节。GBA时代喜欢《铸剑故事》的朋友可以在这里找到十多年前的味道。但如果你仍然喜欢它RPG大作,那么这个游戏显然不会喂你,也不会吃香。