简介:没有安静的岁月,也不是乔尔点击了为难艾莉的敌人。
经过顽皮狗的技术精雕细琢,《最后的生存者》 第一部分(以下简称TLOU)再次来到玩家面前。一个发自内心的谎言,一个叛逆坚强的女孩,光听声音就让人害怕变异者……怀着不同的心情,新老玩家准备踏上末日之旅。
回顾2013年,即使是最乐观的PS3.玩家普遍认为调皮的狗不能玩僵尸的新花样,就像《最后的生存者》一样 第二部分(以下简称TLOU2)发布前,玩过前作的玩家普遍充满信心,希望在当时压抑的现实中沐浴在虚拟末世的温暖阳光下。
至于结果,大家一定还是有印象的。忘了也没关系。接下来,我将重温《最后生还者》,并通过《最后生还者充值版》上架,与大家聊聊《最后生还者》发布前后的风雨彩虹。
僵尸娱乐,主角超人化——TLOU发售前
TLOU在2013年发售之前,PS3主机已经发展完成,高质量的第一方独家游戏充分发挥了主机强大的性能优势,但微软还没有像今天这样香XGP,这时由调皮狗操作3A一锤定音的目的不言而喻。
从今天的角度来看,TLOU这两部作品的惊艳和争议离不开其作品发布时行业内外环境的影响,尤其是第二代。当全球新冠肺炎疫情非常严重,人们感到沮丧时,他们用一个交织着残酷和挣扎的故事在玩家内心的伤口上撒了一把盐。与第二代面对现实的困难和障碍不同,TLOU更多的是与当时其他游戏的发展趋势背道而驰。由此形成的对比,通过顽皮狗强大的技术力量和作品完成度,实现了低开高走的惊喜。
主角“正常化”的能力,让TLOU战斗比其他游戏更挣扎
从题材上看,TLOU属于当时烂街的僵尸启示录,主题是游戏开发者将以罗梅罗导演为代表的僵尸B级电影搬到游戏后,经过一段改造和野蛮成长形成的产物。TLOU在销售之前,市场上主流的僵尸游戏已经进入了2.0时代,包括僵尸围城、生化危机5/6和使命召唤 黑色行动已经成为一种系统的僵尸模式。原本吓人尖叫的僵尸逐渐淡化了恐怖元素。如何更好更高效地杀死僵尸已经成为一条内卷的轨道,甚至是一条八竿子打不过的《如龙》 忍不住拿出《如龙》 来凑热闹,终雁,让桐生一马酒足饭足,在神室町怒刷丧尸。
主要搞笑的《僵尸围城》
相比之下,逆行TLOU重新找回行尸走肉敌人的压迫感,以及末日生存背景游戏,刀舔血的艰辛,游戏导致人类孢子植物的变化,从根本上破坏了我们习惯的昨天的世界,玩家扮演乔尔一路坎坷,是见证物质和精神层面文明的崩溃。
不仅是TLOU,这一幕也是电子游戏历史上的经典场景
而主角乔尔,更是TLOU逆当时潮流带来的经典设定。主角超人化一直是电子游戏的常规操作,高能上天入地,低配也要百步穿杨,最糟糕的是职业军人什么的。TLOU2013年的销售,只是漫威电影宇宙的上升,让一群漫画英雄票房祝福,好莱坞硬汉十年前的间谍英雄,到超现实能力,到游戏背景,是名声会给普通人超级能力,让他们有能力审判社会。
《名声狼藉》的主角科尔也很挣扎,但他摆脱痛苦的方法可以像宙斯一样发射闪电
而TLOU乔尔的战力平平,一路老六行为,艾利就像早期《钟楼》等恐怖游戏中的女主角。关键时刻,手无绑鸡的力量全靠开枪 碰运气,连板砖战神都来了hard难度不再适用,所以玩家进入游戏时的惊喜很大一部分来自于对固有印象的颠覆,在颠覆的过程中融入游戏环境,酝酿着最后一刻的情绪爆发。
一句顶一万句——TLOU发售时
TLOU一切都是为乔尔最后一句话铺平道路。
在TLOU之前,虽然淘气的狗已经拿出了技术性和可玩性的《神秘海域3》,但无论是玩家、行业评论还是被评论,TLOU所展示的一切都深深震撼了。
游戏从一个稳定的开始,以及它的勇气结束淘气的狗成功创造了最令人兴奋的叙事驱动史诗,可以产生无限的情感共鸣它质疑我们的理想主义牺牲,甚至进一步问,我们愿意采取极端行动,拯救我们爱的人,这些来自给予TLOU媒体评论打满分,玩过游戏的玩家一定会回忆起乔尔最后对艾莉说的那句发自内心的谎言——乔尔用全世界可能的未来换回了艾莉已经愿意献出的生命。
毫无疑问,疑是TLOU以乔尔为代表的美国白人中产阶级异性恋(他仍然是盛产红脖子的德州人),基本上把它放在今天ZZZQ的debuff拉满,整个旅程,其实就是玩家扮演的乔尔是如何在黑暗中发现抓住、最终决定守护一束光的过程(具体手段不乏暴力)。当乔尔回答艾莉关于真相的问题时,他给出的答案和表情以及他的内心活动基本上与屏幕前的玩家同步。在一款自由度严格有限的游戏中,玩家通过场景描绘、战斗、角色互动和故事,真正带入乔尔,回答了一个关于意义的问题,那就是为什么我玩游戏?至少在游戏结束时,只是为了救艾莉,剩下的什么都不在乎,玩家和角色此时真的有同理心。
或许是游戏结局带给玩家的震撼太大,以至于很多人(包括我自己)早在2013年年中就把TLOU作为年度游戏,直到几个月后《,电子游戏的历史才开启了新的一页。
从万众期待到两极分化TLOU2时代
一位著名的足球运动员说:多年后,没有人会记得亚军是谁。”2013年,除了TGA除年度游戏外,TLOU几乎赢得了业内各大奖项。如果我问你《守望先锋》哪一年,哪款游戏陪跑,或者哪位大师的作品输给了《巫师3》,你很可能说不出来,但是TLOU输给《给他爱5》不仅是一款游戏在评选中输给另一款游戏的遗憾,也是线性游戏在游戏开发过程中全面让位于开放世界的象征。
在某种程度上,2013年TGA年度游戏给了《给他爱5》而不是TLOU,商业考虑迎合市场,TLOU尽管口碑上天,截至2018年,销量为1700万;《给他爱5》已经快1.7亿了。
2013年以后,《给他爱5》在商业上取得了巨大的成功,让开放世界游戏迎来了更大的集中爆发ip例如,《最终幻想》、《塞尔达传奇》、《真正的三国无与伦比的8》等腰部都试图将开放世界的概念融入到自己的传统特征中。虽然结果是喜忧参半的,但那一年的尝试已经成为现在的常态,像《艾尔登法环》这样的作品诞生了。
当然TLOU除了销售,它还创造了丰厚的收入。凭借第一方独家收获的卓越声誉,索尼和玩家对《神海4》和《战神》的耐心得到了保证,并在此过程中对开放世界保持了一定的距离(地平线和对马岛灵魂的投资显然不如TLOU二、新战神)。
只是2019年结束的一切都很美好。TLOU2发布,第二代令人担忧、愤怒、困惑、不情愿的情节,仿佛高速玩家被感动,往往意味着参与者对痛苦和悲剧的耐受性,玩家当然不是素食者,与第一代媒体相比,在媒体和社交网络占据主要声音,自我意识过剩,自己的力量远不值得傲慢游戏是空的,我所做的一切都变成了泡影以前那群打高分的媒体评价是反动学术权威……舆论最猖獗的时候,我的一个投资朋友看到了可观的流量,甚至问我是否想投资一个游戏媒体,然后我告诉他这个级别的争议是十年一次,我想看看TLOU如此热闹,前提是必须有当年TLOU感动玩家。”
在我和朋友聊天的阶段,投资已经结束了,TLOU2的影响还在发酵,比如玩了两部TLOU玩家在面对PS第一代重制的时候,情绪一定很复杂(所以我决定不玩这次重制)。如果开发者在编写剧本时遇到生死问题,或多或少会考虑相关后果(社交网络发酵),如《FF7RE》改编的可能性是拼命暗示爱丽丝不死的方向,至少在TLOU之后,没有人会把游戏中重要角色的死亡视为情节需要。
结语:TLOU的成功和TLOU2.争议各有不可复制性。这种不可复制性不仅仅是指PS5版TLOU取消多人模式,但玩家遇到游戏时代,游戏环境开始,无论是剧透,是第一次接触还是重温,都会对游戏体验产生很大的影响,至少完全忘记TLOU在记忆之前,我不会再碰这部作品了。