十月份游戏厂商频频大作,绝对让所有玩家挑花眼。《黑手党3》(又布的《黑手党3》(又称《四海兄弟3》)自然是十月革命的第一炮。由2K旗下Hangar 与《横行霸道》、《黑道圣徒》等类似黑道题材作品相比,13工作室制作的《黑手党》系列并没有为玩家提供一个肆意的平台,而是呈现了上个世纪黑帮成员的真实生活经历。剧情的丰满让这个系列堪称游戏版的教父。这一次,《黑手党》系列将给我们带来什么样的精彩故事,等待玩家的体验。
别人在狂欢,我却失去了一切《黑手党3》仍然采用了新的人物和时代背景,所有的起源都从1968年2月27日的狂欢节开始。我们的主角林肯·克雷的父母去世了,黑人血统使他从小就受到歧视。他长大后加入的黑人帮派给了他的家人一种感觉。虽然林肯后来选择参军,但他四年的军事生涯并没有稀释他们的束缚,而是使这种情绪更加强烈。
因此,当林肯被视为家的帮派面临海地流民的骚扰和马卡诺家族的债务催促时。他放弃了船厂的严肃工作,选择用他在越南战争中获得的武力来帮助他的家人。狂欢节那天,林肯抢劫了美联储银行,让他和他的家人一夜暴富。就在狂欢节那天,一个黑暗的诡计让林肯再次一无所有,只有复仇的信念。
林肯的生活是不幸的。但幸福总是相似的,但杯子是不同的。如果游戏的情节只是向玩家抱怨黑手党的无情和残忍,那么与前辈相比,3只能被视为一个有点曲折和悲伤的黑帮复仇故事,很酷,但很难等待优雅的大厅。当开发商在游戏中大胆传播种族歧视的敏感问题时,整个游戏的情节真的完成了升华。从第三人称的特殊角度来看,20世纪60年代美国的种族歧视被赤裸裸地呈现给玩家。你可以看到白人保安对你大喊大叫,路过的白人女人避开你。虽然马丁路德金已经去世但万人葬礼的场景让我想起了周总理。一开始,开发者也表达了自己的想法:我们的目标是创造最真实、最身临其境的体验,让玩家进入极端动荡的时空。游戏中的一些角色充满了种族歧视的概念、言语和行为,这对我们来说是令人发指的。但我们也相信,只有将这些描述纳入游戏,林肯才能完全再现·克雷的故事。你们都表达得那么直白,除了表扬你,我还能说什么?
你TM你见过仆人开豪车吗?
自私的黑帮生活从1968年狂欢之夜开始,我们的故事才真正开始。就像马卡诺家族让林肯孤独一样,林肯也发誓要让萨尔·马卡诺尝试失去一切。马卡诺家族作为新波尔多(新奥尔良)的霸主,负责10个城市的生意。林肯会和三个合作伙伴从家乡谷区一步步掌握新波尔多的10个区域,让萨尔·马卡诺一无所有。虽然我觉得这个理由有点牵强,但这就是我们战斗的原因。
不得不说,那个年代人民的夜生活还是很丰富的。当玩家操纵林肯清除马卡诺家族在一个地区的所有势力时,就会有夜总会、海洛因等业务需要接管。如何分配这些不需要玩家规划,谁控制哪些区域是合作伙伴之前确定的合作条件。在游戏中,卡珊卓和唐马仕·伯克、维托·史卡列塔(前男主)三位合伙人将为我们提供武器、弹药等服务,而我们将为他们提供场地。毕竟《黑手党3》只是向玩家展示原生态黑帮生活,我们不需要管理黑帮。从一开始,这些合伙人就是为了自身的野心(卡珊卓),或共同的敌人(唐马仕·伯克)和合伙,没有人会无缘无故大的黑帮斗争。也许这种过于追求利益的自私行为与你脑海中的黑手党形象不一致,但你应该知道:第一,男人独自一人;第二,这才是真正的帮派生活。
无私奉献的战友情谊虽然黑帮的合伙过于自私,但在《黑手党3》中却有兄弟情谊。虽然男主的家人都死在黑吃黑中,但林肯服役时的线民,CIA中间人唐纳文(后军事行动长官)无私地为林肯的复仇计划提出了建议。是的,一个黑帮成员反而和政府的情报专员上演了一场兄弟情深,只能说关键时刻还要靠战友吗?在唐纳文的帮助下,玩家可以打电话给合作伙伴寻求支持,也可以通过窃听电话了解敌人的据点位置,使复仇之旅更容易。这瞬间有种《看门狗》的既视感有没有!谁知道60年代的技术是否如此发达?反正老美军藏着各种黑科技不是一两天。
杀手林肯和灵车漂移这部作品的战斗仍然是射击硬刚和近战暗杀的结合。游戏是因为它是现实主义的现实照应BOSS头目实力不强。真正的困难在于闯入敌营,通往BOSS点的路途。基于男主孤身一人的设定,游戏关卡的设计倾向于潜行暗杀。在黑夜里,吹着口哨,扔个娃娃,干一些偷偷摸摸的坏事,可以让游戏的难度大大降低,具体请参考《杀手》系列。
新的真实物理基础驾驶系统是宣传的最大亮点。说实话,一开始,我很难想象驾驶20世纪60年代的汽车会给我带来什么凉爽的感觉。真正的物理基础这个词也让我觉得控制一定有点困难。但上手后,我只能用牛逼来形容。手残党可以把上个世纪的老爷车开出灵车漂移的场景,这个系统也是没有人的。广播系统带你回味20世纪60年代的社会生活,从普通和模拟的角度自由切换。另外,快艇的驾驶操作也极其方便,可惜不能开飞机。如果你甚至不能适应黑手党3的驾驶系统,我建议你不要尝试其他单机,从跑卡丁车开始。
这不是很酷吗?
事实上,我们不需要自由至于自由度,《黑手党3》加了沙盒玩法,开发者很聪明的把握了一个限度。虽然可以像《GTA》在街上打路人开豪车(当然会有目击者报警);也可以私闯民宅找花花公子,收藏个人收藏。但是游戏战斗中的掩体是无敌的,你躲在一块木板后面,对面派一个老师也不会杀了你。地图上有机场,但飞机不能开。这一切似乎都是事先设计场景,只是林肯复仇路上的调味品。玩家的主要玩法是体验情节。毕竟,自由是区分黑手党和《GTA》同类游戏的分界线。黑手党系列的核心竞争力列的核心竞争力。当黑手党抛弃这一点,学习其他游戏的多种玩法时,谁能保证这个经典系列不会消失?
还是需要的
30帧?你在看不起我吗?最后说说画面。《黑手党3》的实际画质可能是为了展现时代的陈旧感,就像笼罩在一层灰雾中。虽然游戏不时随机表现出多云、暴雨等天气变化,但并不是这种雾的效果,感觉应该是画质的隐藏。毕竟《黑手党3》的画风阴沉,加上引擎技术的不足,与其他次世代3相比A与大作相比,就像灰姑娘和姐姐的区别一样。至于30帧的问题,除了等待民间大神的补丁,我相信标题可以代表大多数玩家的愤怒。
阳光有点刺眼,今天的风也有点吵
总结黑手党3仍然保持着一系列原创的黑道故事,包括兄弟情谊和利益纠纷。与前代相比,3在画质和玩法上都有了翻天覆地的进步。我们可以看到,《黑手党》系列正试图与时俱进,并添加一些其他相同主题游戏的元素。无论结果如何,我希望黑手党系列能坚持不避免敏感话题,将最真实的时代背景与感人的情节结合起来,这将是该系列最独特的亮点,也是该系列忠实粉丝一直支持该系列的原因。
最后,献给四海兄弟