大家好,这是正惊游戏,我是正惊小弟。
二十年前的中国网游市场可以说是百花齐放,一款款网游各领风骚,虽然没有绝对的行业巨头,但都各自在特定的时间里创造了辉煌。今天小弟要给大家讲讲一款在2002年初到2004年间,一款在当时最火的网游——《魔力宝贝》。
弟弟先介绍一下当时的网络游戏环境。在宝贝推出之前,玩家要么玩传奇和奇迹MU》以刷刷为代表,要么是以石器时代为代表的休闲网游。
作为休闲网络游戏的老板,《石器时代》的游戏环境非常恶劣,插件漫天飞舞,游戏中的所有角色都是自动刷奇怪的机器人。在这种情况下,《魔法宝贝》于2002年诞生,以同样可爱的Q版画风吸引了大量原始的《石器时代》玩家,弥补了休闲网络游戏的空白。
从2002年3月游戏正式收费开始,玩家在线人数就屡创新高,到2003年初注册用户就达1000万。抛开画风和市场环境,《魔力宝贝》真正吸引玩家的是那精妙的游戏系统。在职业设定上,游戏拥有多达17种战斗职业和24种生产职业、3种采集职业。
这也是中国第一款拥有生产和收集游戏玩法的在线游戏,魔法婴儿也将其发挥到极致。玩家的中后期设备不能通过商店购买或怪物掉落,只能通过生产专业输出。如果一个职业想要设备形成,它至少应该通过五个生产职业相互匹配。这种设置迫使玩家之间的互动体验,人与人之间的粘性特别强。
与传奇玩家不同,因为爆炸装备,PK《魔法宝贝》强调,玩家之间合作的设置创造了一个真正和谐互助的玩家社区。官方打击插件,使魔法宝贝成为当年为数不多的绿色游戏之一。
从2.0版开始,游戏还引入了情节设置,这也是情节网络游戏的先例。
然而,由于开发团队和运营商的转变,所有这些和谐都被打破了。2003年,原游戏开发团队将开发权和运营权交给史克威尔·艾尼克斯,更换开发团队后,魔法婴儿的游戏方向开始改变。在游戏的早期阶段,相互约束和制衡的设置消失了,一些纯粹依赖运气的战斗机制出现了。
然后,《魔兽世界》和《梦幻西游》的兴起宝》的画质和玩法过于简单,复制、跑环等新颖的游戏机制更受玩家欢迎。因此,自2004年4.0版以来,玩家大量流失。
网络人数的下降让运营商不再关注游戏,对插件视而不见。曾经和谐的游戏环境因为插件和小号多而不再纯粹。
2008年,久游曾代表《魔宝2》。刚开始服务的时候,确实吸引了很多感情玩家,但是时间变了。像《魔宝》这样节奏慢的日本网游,玩家很难接受。游戏只运行了4年,就宣布停止服务。
魔力宝贝2↑↑↑
当然,《魔法宝贝》也推出了手机游戏,由腾讯于2018年推出了《魔法宝贝手机版》。AppStore游戏评分只有3.3分,1星数量更多。
回到端游,虽然国服《魔宝》早在15年前就人气下降,但仍在稳步运营,已更新到6.0版,只有少数真爱粉还在坚持。
更多热爱《魔法宝贝》的玩家转向版本迭代更快、玩家数量更多的台服。5月,台服还推出了怀旧版《魔法宝贝:永恒初心》。服务器一度爆炸,在玩家圈掀起热潮。
弟弟有话要说:我不得不说,魔法宝贝确实给玩家带来了很多辉煌的回忆,直到现在有玩家在论坛帖子栏记住了美。在过去的20年里,玩家仍然可以玩以前的游戏真的是一种幸福。