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西风狂诗曲图文攻略 西风狂诗曲4

2023-06-01 21:16:09      小编:      我要评论

作者:NGA-最可爱的晴知

前言

大家好,我是青智,诺埃尔主C玩家(目前是0命座)。截至10月8日,我的账号等级为41级,深螺旋11层开通,但星数不足12层。一个是因为圣物太烂,我想在45级刷圣物,另一个是没有仔细调整打法。

本来想等到等级高了再做足够的测试再发布主C诺艾尔的策略,但是目前各个论坛平台流传的混乱言论太多了,所以做一个初步的策略,避免大家走太多弯路。由于练习有限,一些游戏的后期内容是基于个人推断的。等我等级高了,我会发布另一个基于后期练习的诺艾尔主C策略。

需要注意的是,这个策略只讨论主C定位的诺艾尔,只追求最高输出。


一、角色特征

诺艾尔是一个不提供爆发的元素战斗技能,而元素爆发至少提供15秒的站场输出能力的角色。由于平面A倍率较低,因此有必要保持大动作状态覆盖。诺艾尔本身有一定的生存能力,可以覆盖并返回整个团队。在某些情况下,它可以为团队节省一个治疗位置。

六级元素爆发描述图:

其元素战术和元素爆发伤害均为防御加成,技能天赋升级后防御力倍率将进一步提高,大招后防御加成攻击力甚至超过100%,这也是堆防御提高输出思路的由来。满命大大提高了诺艾尔的输出,4命配合开大面板高攻炸盾伤害非常惊人,5命提高了大招级伤害提升也比较明显,有大招伤害提升和防御收两个收入,6命是诺艾尔后期作为主C的可能性。可以说,没有高命的诺艾尔主C是没有未来的,伤害倍率低使得攻防属性收益与其他输出角色不在一个层次。只有保证攻防加防加倍率,追求大招开启后的高基础伤害,才能挑战后期高输出的可能性。


二、武器选择

1.白影剑

白影剑副词条是防御加成,特效是攻防双加。虽然其特效算法是基于白值而不是总值以上的加成,但它仍然可以提高数百个攻防属性,这是相当可观的。

2.螭骨剑

奇骨剑最好的地方就是暴击副词条。白影剑虽然可以提供很高的防御加成,但原神中攻防属性的边际效应是显而易见的,而根据圣物的权重,防御的词条数值优于攻击。所以赤骨剑的暴击词条价值极其重要,可以让你在圣物中选择更多的暴伤词条。而且七骨剑的特效加成也很高,虽然实战时加成效果可能不稳定,但基于诺艾尔的角色特征,她总能保持比其他角色更好的层数。

3.天空之傲

天空之骄傲是一种非常适合诺艾尔的武器。由于其副词条提供了重要的元素充电,而测试其特效产生的真空刃是基于当前的攻击总值,因此在诺艾尔打开高面板下真空刃的伤害也非常高。一定的全伤奖金也是锦上添花。即使在迪卢克手中,天空之骄傲的力量也不亚于狼的末端,更不用说诺艾尔了,它非常适合特效和副词条。

在这里,我只讨论我个人认为非常适合诺艾尔的武器。西风剑也有一定程度的讨论,但就我个人而言,我认为这把剑可以说是天空的骄傲,伤害太低了。至于这三把剑的后期输出更高,我会在下一个后期策略中进行比较。


三、圣遗套装及属性选择

个人推荐角斗士四件套或流星四件套。

虽然两件套岩套很好,但其他五星级圣物套装的两件套效果不适合诺艾尔。虽然战争狂和武术家有优秀的西装效果,但五星级的上限毕竟很低,可以在过渡期使用。

先上结论:

流星套装的优点是提高了护盾效率,而角斗士套装的优点是损伤稳定,覆盖率100%。输出上限接近两者。


计算过程:

虽然角斗士两件套装的18%攻击加成会被大大稀释,但根据计算,即使后期开放,输出也至少会增加3%左右。

这里可以稍微计算一下。假设此时白值攻击力为800,面板攻击力为1200,防御力为3000(仅举例计算,不代表后期真实数据),假设提供防御加成攻击力的比例为116%(即满命技能人才基础为6级),后面板攻击力为1200 116%*3000=4680。18%的攻击加成增加了144次攻击,相当于开放后的伤害增加了144/4680,约3.1%

此外,伤害加成也被稀释,但稀释并不严重。虽然流星套有很高的全伤加成,但领先角斗士的不到5%。在这里,我们可以稍微计算一下实际的稀释程度。五星岩伤杯加成46.6%岩伤,岩队共鸣加成15%,最终伤害为161.6%,流星套加成201.6%。

100% 46.6% 15%=161.6%

161.6% 40%=201.6%

161.6% 35%=196.6%

201.6%/161.6%≈1.2475

201.6%/161.6%≈1.2166

此时,流星套将最终伤害增加约24.8%,而角斗士四件套的最终伤害增加约21.7%,相差约3.1%。

在词条属性方面,花和羽毛的主要属性是固定的,所以只需要讨论其他三个位置的主要属性选择和整体副属性选择。

先上结论:

沙漏:低命则攻击力,高命则防御力

杯子:岩伤

头部:暴击或暴伤

副属性:在1:2的情况下,保证暴击和暴伤值越高越好,其次是攻防百分比(谁优先),再次是攻防固定值,最后是元素充能效率。其他属性毫无意义。


数据讨论:

在这里,我们讨论了两种状态下圣物属性的选择,一种是低生命的攻击暴力路线,另一种是全生命的防暴路线。由于低生命下的防御加成较低,防御优先级落后。

这里需要注意的是,百分比攻击防御词条远强于固定攻击防御词条。即使用我80级诺艾尔的攻击面板759(武器天空的骄傲)来计算,最低级别的4.1%攻击加成条目也能提供31个攻击,远高于固定值最高条目的19个。同样,这种差距只会在90级变大。可以说,同级词条攻防百分比加成是固定值的两倍以上。

岩伤无疑是最高贵的属性。即使它与其他类型的伤害加成有边际效应,杯子的岩伤加成也是不可替代的,因为圣词条权重给出的高值。在这里,我们可以稍微计算一下岩伤杯的伤害加成。如果我们在实战中使用角斗士并与岩队产生共鸣,总伤害将达到150%。此时,46.6%的岩伤加成可使最终输出增加约31%,显然收入远高于攻击防御。

同样,攻防和防御的边际效应也非常明显,尤其是当诺艾尔开放后的攻击和防御加在一起时。只有暴击和暴力伤害才能提供与其他角色相同的高回报。

就我个人而言,虽然元素充电效率对诺埃尔有影响,但最好的解决方案是使用其他岩石元素角色充电,以确保属性收入,个人实际战斗效果是使用岩石元素角色充电后不需要高元素充电效率来确保高覆盖率。


四、阵容配置

诺艾尔基本上是绑定另一个岩属性角色的。岩石共鸣的好处是显而易见的,元素的充能对诺艾尔也是不可或缺的。目前两个岩属性角色是岩主和凝光,个人认为凝光在这个位置比较优秀。其小技能充能率高CD四破后,岩伤增加了12%,本身也有很好的爆发能力和对单能力。岩石所有者的优点是大动作提供暴击,但小技能有不稳定的敌人,大动作会推走敌人,即使诺埃尔大动作的攻击范围很难击中多个被推走的敌人。当然,你把他们都带上也没问题。

下一个岩石属性角色也可能非常适合岩石团队系统。然而,我不确定下一个岩石属性角色什么时候会遇到我们。我不知道我是否能赶上我以后的策略。但无论如何,我肯定会选择下一个岩石角色,你会看到我对新角色的评价。

另外两个位置取决于环境。高压环境可能需要牛奶。对诺艾尔来说,最好的牛奶无疑是钢琴。无论是命座提供的攻击速度加成还是四破提供的充电,都至关重要。其他牛奶几乎没有什么不同。

如果没有破盾和牛奶的需求,剩下的位置可以选择继续携带岩石属性角色,以确保团队的高技能周转率,也可以携带两个元素反应工具,即使其他元素的充电效率只有岩石元素的三分之一,但总是比不好,控制容易受伤或其他手技能也很好。

个人推荐一个芭芭拉和重云,能在诺艾尔断大的时候打冰冻。


五、基本手法

诺艾尔自己的输出技术与其他普通大剑角色没有太大区别,只不过是闪避取消后摇。值得一提的是,小技能盾也可以取消后摇。

岩石元素工具人放完小技能后,一定要记得立即切回诺艾尔接受充电。在场的角色比后台获得更多的充电。保证技能循环是非常重要的,不要让其他角色的小技能闲置。为了保持充电效率,所有的元素都受到了伤害。


结语

虽然我不是0氪玩家,但我主要使用0命诺艾尔C,但很难改变的是,人们对事物的看法仍然不同。因此,我只能尽可能多地写下结论的每一部分,以确保策略的实用性。此外,虽然可以计算游戏后期的诺艾尔防御加成,但由于目前的技能升级过于依赖龙狼丢失相应的材料,如果直接使用全级防御加成计算,其计算结果对大多数玩家来说毫无意义。所以我想把后期防御加成的计算留到后期策略再讨论。这导致无法直接比较武器的伤害。在我看来,这个策略有很多遗憾,只是解决了一些阶段性的问题。

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