提到Steam平台,最吸引玩家的可能是它的价格,定期促销,捆绑销售让玩家砍手,玩家恶搞G脂肪促销图片将深深扎根于人们的心中。SteamSpy创始人Sergey Galyonkin去年透露,Steam平台独立游戏均价8.72美元,促销期均价4.63美元。
然而,在过去的一周里,有一个叫做天国:拯救(Kingdom Come:Deliverance)》游戏拿到了Steam全球畅销榜第二,周销量榜第五。更让人惊讶的是,60美元(国服248元)的游戏还没有正式发布,所有销量都只是预售(2月13日正式发布)。
类型越成熟,就越难做出让人眼前一亮的新作。作为一个非3A大厂研发,连续跳票RPG游戏有什么特别之处?GameLook详细介绍:
第一人称开放世界:中世纪模拟的史诗级RPG
在游戏行业,RPG对大多数人来说并不陌生,毕竟,这起源于FC《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《巫师3》等3A还有《堡垒》、《神界原罪》等高质量的独立游戏。在中国,也有影响几代玩家的三剑一侠(仙剑、轩辕剑、剑侠情缘、侠客传)。
对于RPG就游戏而言,世界观和故事是它的灵魂。与大多数类似的游戏相比,《天国:拯救》最大的特点是它高度还原了中世纪波希米亚独特的世界观系统,创造了令人印象深刻的情节。此外,从新闻视频来看,游戏在任何方面都值得称号。
波西米亚位于欧洲的心脏,是一座文化、银矿和奇怪的雄伟城堡。查理四世的崩溃把整个王国带入了黑暗,随之而来的是战争、腐败和混乱。天真、放纵、雄心勃勃的继承人瓦茨拉夫被同父异母的弟弟、匈牙利之王红狐西格斯蒙德劫持,然后开始抢劫波西米亚的财富,这是乱世的开始。
你的角色是铁匠的儿子亨利。平静的生活被一群雇佣军带走,目睹入侵者席卷你的城镇,屠杀你的家人和朋友,你幸运地逃脱了灾难。如果你失去了家、家人和未来,你决定拿起剑来报酬你的亲戚,加入反抗军,击退侵略者,平息内乱。
游戏设置是1403年神圣的罗马时期。游戏中的位置、时间、人物和武器服装都有历史资料,这无疑大大增加了现实感,带来了更沉浸式的游戏体验。广阔现实的开放世界有着非常高质量的画面,相对自由的情节设置给了玩家很大的想象空间。
和很多RPG就像游戏一样,《天堂:拯救》也有一个专业的系统,但不是通过不同的角色,而是充分利用技能定制,让你成为士兵、吟游诗人、小偷或三个综合体。另一个非常特别的地方是,你在游戏中的对话选择将直接影响角色的能力增长,包括你在游戏中NPC关系和声望是可持续的,会直接影响你的体验。
游戏里的衣服很精致。目前有16个物品槽,这些物品可以藏在你衣服的夹层里,比如上半身的软盔甲和重盔甲,给人一种回归古代的感觉。每种服装类型都会提供不同属性的保护能力,会有耐久性,变脏,战斗中会被血污染,影响角色的外观。玩家可以使用的武器包括剑、刀、斧、锤、弓箭等冷武器。战马在游戏中的作用也很大,在玩家的控制下也是独立的AI,它们会自动避免一些相对较小的障碍或危险,使战马看起来非常聪明。战马可用于战斗,也可携带更多物品,升级后可提高其作战能力,您还可为其使用装备。
另一种让游戏更真实的玩法是,你的角色需要吃饭和休息来确保健康,设备也需要修理,食物会随着时间的推移而恶化,你可以通过很多小游戏来修复设备,此外,你还可以建立设备、酿酒或制药,虽然这些是额外的系统,但开发者Warhorse却做的非常用心。
在战斗中,不同的武器有不同的功能。例如,一把剑可以快速攻击,但在重甲面前往往无能为力。游戏中的技能不像许多3A大作如此华丽,反而更加真实,但无论是移动还是战斗,都非常流畅。
游戏中的任务是非线性的,完成任务的方式有很多,甚至有几种不同类型的角色。游戏的情节只提供一些基于历史记录的非常大的事件,每个NPC如果你在游戏中犯罪,他们都有自己的日常事务,并且会对玩家产生影响,他们会根据玩家的选择做出相应的调整,NPC会惩罚你,比如罚款,坐牢或者对你使用刑罚。这些行为会影响游戏中的经济和人们对你的态度。毫不夸张地说,《天国:拯救》是一个RPG硬生生制作了一款故事情节丰富的模拟游戏。
8年研发,多次跳票:小团队如何打磨2017最佳PC游戏”?
在2017年科隆展上,《天国:拯救》不仅获得了2017年最佳奖项RPG2017年获得最佳游戏提名PC游戏奖。然而,独立游戏的诞生之路却非常艰难。
该项目最初是在2011年提出的,当时刚刚离开2K捷克工作室不久Daniel Vuvra他的小团队开始为他寻找投资者。几次碰壁后,当他们准备放弃时,他们终于得到了捷克富豪Zdenek Bakala种子轮融资,Warhorse工作室制作了创意原型,并于当年7月底正式成立Warhorse Studios公司。
2012年首次对外宣布时,Warhorse项目名称没有公布,当时成功获得CryEngine 3的授权。经过17个月的研发,该团队开始寻求国际投资者。由于资源有限,研发进展非常缓慢,没有获得资金的项目团队决定通过众筹投资。
2014年1月底,该公司在Kickstarter当时发起了30万英镑的众筹,Warhorse该团队预计整个游戏的研发需要500万美元的预算。令人惊讶的是,众筹取得了巨大的成功。截至活动结束,它已获得110万英镑,到2014年10月累计筹集了200多万美元。
随后,2014-2016年团队规模也扩大到80人左右,Warhorse随着资金的增加,游戏的目标也有了很大的提高,015年跳到2018年初。但从游戏质量的角度来看,虽然不是最终版本,但它的体验已经等待了玩家。