纵观整个游戏史,MMORPG除了丰富的副本玩法,最吸引人的地方是精彩的情节。即使没有比肩3A凭借其完整的世界观和完美的剧情表现力,大作的游戏引擎和精美的画质依然能留住一大片死忠粉。作者从3开始.x版本入坑的FF14玩家,亲眼目睹FF近年来的重大变化——从黎明血盟的建立到龙诗战争和解放多玛,隐藏在深处的无影势力准备移动...这次5.0更新,80多小时的剧情体验让很多玩家享受,所以,作为市场上为数不多的之一"硬核"MMORPG,5.这个大版本的更新是新玩家入坑的最佳时机吗?
今天,作者将为第一世界的暗战士带来所有的体验。
量子力学,量子力学故事还要从4.x在版本的结尾,当帝国即将发动致命武器时"黑玫瑰";黎明时分,每个人都陷入了昏迷。最后,当独自一人的主角也在水晶塔附近昏迷时,阴影的火焰故事开始了。事实证明,他们被一个名叫水晶公的神秘人物召唤到了平行世界,只拯救了光明的世界,防止灵灾的发生。
总之,我,穿越,一切从零开始。
暗影逆焰宣传海报也是游戏酷炫的登录界面
在雷克兰德的森林里,故事正式开始。因为是另一个世界的故事,如果是吃直升包的新玩家,不用担心看不懂剧情。
FF14之所以从2.0开始不温不火,是因为它慢热。很多玩家一开始都渴望登录游戏,然后被一堆莫名其妙的寻路和找人的任务折磨得头晕目眩。剧情真正开始推进的时候,很少有人坚持下去。ff14在初期犯下的极其严重的错误,所幸,这个拖拉的传统没有被带到新版本来。
开场铺天盖地的食罪灵预示着一场大战的爆发
在这个情节表演中,FF14可以说将MMORPG叙事发挥到了极致,比如开场遇到的食罪灵大军,从不以真面目示人的水晶公,既正又邪的无影,从不黑夜的世界。我认为,制作人已经自信到几乎不向玩家植入那些设定好的世界观,玩家便可以自行感受到——在雷克兰德那场刚刚结束的战斗中,刚刚向我指路的商人变为食罪灵愤怒地嘶吼着,他的酒壶跌落在地;安穆.在艾兰无边无际的沙漠中,人们被迫杀死即将变异的病人,把他们埋在土里,来不及掉下一滴眼泪;在伊尔美格奇怪莫测的天空中,刚刚加冕的妖精之王像星星一样灿烂...无论是新入坑玩家还是新入坑玩家ff14死忠粉,都能感受到剧情转场带来的感动。
在虐心时刻,医生被迫杀死即将成为食罪灵的孩子
独狼玩家的福音与此同时,在一些单人副本的情节战斗中,新版本仍然使用4.x版本的优秀系统可以操纵情节中的关键人物进行战斗,这不仅可以提前熟悉新职业的设置,还可以增强玩家在游戏过程中的替代感。
在单人情节中,玩家操纵多玛主角飞燕与芝诺斯作战
在这个版本的更新中,这个设置不仅应用于情节,也应用于多人副本的战斗,这意味着玩家不能强迫和其他玩家组成团队,而是促进主要情节NPC组成冒险队一起攻略BOSS,它不仅增强了代入感,还照顾了不善于社交和交流的玩家。
亲信系统,玩家可以培养自己喜欢的NPC一起攻略四人迷宫副本
最有趣的是,这些和你一起玩副本的人NPC,对副本的机制和场景做出完全不同的反应,例如,在73级水妖副本中,面对boss在幻境攻击中,玩家需要在一条非常狭窄的道路上行驶。这时,于里昂热会发动魔法瞬移到另一边,阿里塞会直接开始疾跑,而林则会小心翼翼地前行(划水)。这些细节遍布整个副本的战斗,互相仇恨NPC会在战斗中吐出香味,而某种胆小的NPC当你看到怪物时,你也会选择划水!
走钢丝环节的73级副本,NPC不同的举动很可爱
事实上,这些机制也会出现在游戏的早期版本中,但它们只是促进副本表达的一种手段。在5.0版本中,亲信战友不仅拥有惊人的互动环节,而且拥有极高的智力!在攻略副本的过程中,我忘记了几次机制NPC跑位,结果发现了这个群AI反应非常灵活,他们可以输出数万,退出蛇皮。因此,即使是不看策略的新玩家也会跟着这群人"老师";也能很快熟悉游戏流程。
战斗机制丰富除了引人入胜的情节,ff14中各种眼花缭乱的眼花缭乱boss战争仍然是一个主要的卖点,因为它是新版本的早期阶段,会有大量的新鲜血液注入,所以副本的难度设置不是很令人满意。但新玩家仍然需要时间来熟悉这些新副本中的机制。比如在";伪造天界格鲁格火山";这个副本,boss化身为白魔方会攻击场地的随机位置,玩家需要判断boss避免形状。这种有趣而简单的小机制贯穿于整个副本的战斗中,使玩家不会因为持续的副本而进入审美疲劳状态。
79级的魔方boss,玩家需要眼花缭乱的攻击,玩家需要将正面视为印章
同时,作为FF14各个版本的卖点,蛮神攻略也是一项极具挑战性的战斗。这次的两大蛮神妖灵王和完美神的造型都十分养眼,机制也更加有趣,不仅考验玩家的单人操作能力,更十分侧重团队配合,由于单人失误造成团灭的情况数不胜数。因此,那些想挑战自我的新人在结束了主线剧情到达80级之后,就可以开始蛮神的挑战。
在妖灵王的战斗中,团队成员需要依次连线分担伤害,一不小心就会减员甚至团灭
其他休闲玩法若厌倦了战斗,FF14还有丰富的生产、生产、采集和玩法。大工匠可以为战斗玩家制作装备、爆发药和烹饪,也可以制作与商场相媲美的时尚。收藏家可以为这些工匠提供材料。这意味着在FF你不仅可以拯救世界,还可以成为富人的商人。5.0的生产收集职业变化不大,但增加了新的生产职业任务。也就是说在生产练级的路上又轻松了许多。
这些生活职业绝对不是简单的无脑操作模式,相反,工匠有和战斗职业一样复杂的职业技能和循环,5.0生产职业的设备和技能发生了很大的变化,这意味着新玩家和老玩家需要同时重新了解这些生活职业。
复杂的生产技能
小游戏方面,这次5.0加了"猜点数";这种非常简单的小游戏。但与之前的多玛方城战、王都佛像跳跃音乐、空军司机等娱乐项目相比,还是有点无聊。但幸运的是,版本中留下的小游戏非常丰富,玩家可以慢慢探索。
如果你想,你甚至可以ff14里打麻将
本质还是音游之所以把这部分放在最后,是因为这些基本上是题外话。
在玩家评价游戏的诸多因素中,BGM比例也很大,所以我想爆炸FF14背景音乐,无论是之前在日本举行的蛮神音乐会还是引起的ff洗脑神曲由玩家共鸣Lahee,可以充分说明ff14在音乐制作上下了很大的功夫。
冰神希瓦第三阶段转会后,冰霜坠落,bgm忘记的对方响了,肾上腺素开始飙升
祖坚正庆,一个带来摇滚乐MMO男人,他的作品风格多变,但大多激情澎湃, 以至于玩家在攻略冰神骑上美丽的冰马后,耳朵里还能回荡着《忘记的彼此》;攻击美神的玩家也可以随着《阴谋美计》的旋律拍摄节拍;那些在大森林里挂了一个小时的玩家只听到昼夜交替的场景 洗脑神曲《Lahee》。所以如果你想进坑FF14.请买个更好的耳机,不要吃亏!不上当!
当主角濒临崩溃时,阿尔伯特将灵魂变成了黑暗的力量,bgm响起,瞬间泪崩
值得一提的是,玩家也可以化身为吟游诗人,用各种乐器演奏,后续5.x版本也会更新越来越多的演奏方式。
乐器清单,在ff你甚至可以和其他玩家一起举行音乐会
结语作为一个极其丰富MMORPG,FF14的可玩性超乎想象。新版本的动画效果堪比电影,玩家完全代入创作的角色,感受虚拟合作伙伴的喜怒哀乐。作者上面列出的内容需要玩家花很多时间才能毕业,但是通关主线只需要80个小时左右到老玩家能体验到的所有内容。
正如吉田直树所说,我们来玩游戏是为了感到快乐,没有必要强迫自己每天上网,每个大版本的玩家回来一口气清关模式也是可以接受的,他游戏,就像那些华丽的装饰,由玩家自己选择。
你甚至可以在招聘板的一角ff参观玩家开的花店、咖啡店,甚至音乐会
因此,如果你想进入一个肝咸、世界观宏大、恰好有上百首好听的音乐游戏,欢迎来到最后的幻想14-模拟生活!
愿水晶引导大家。