1986年和1987年,两家还没有合并的日本游戏制造商在游戏史上制造了一款著名的游戏RPG,前者是艾尼克斯的《勇者与恶龙搏斗》系列,后者是史克威尔的《最终幻想》系列。《勇者与恶龙搏斗》系列今年发布了第11部正传作品;经过各种磨难,《最终幻想15》去年也发布了。(作者/草一山同学)
虽然《勇者与恶龙搏斗》系列在海外方向一般,《最终幻想》系列墙内开花,墙外香,但这两个系列在30年内塑造了许多受欢迎的角色,也有庞大的粉丝群。因此,在两家公司合并为史克威尔·艾尼克斯后,这些角色自然具有再利用的价值。《DQ&FF强强联合的富豪街联动作品水到渠成。
看着那些耳熟能详的人物齐聚一堂,《骰动人生好运》 DQ&FF 30周年》(下称《骰动人生好运道》)作为《勇者斗恶龙》和《最终幻想》两大系列的30周年纪念作,究竟素质如何?
似曾相识的开场秀中文版《骰子动人生好运》的官方翻译,如果事先不了解的玩家,80%会认为是王晶、高志森或古德昭拍摄的香港新年电影。为了表达对官方翻译的尊重和对游戏中国化的感谢,笔者将在本文中使用《骰子动人生好运》的翻译。
如果这款游戏的开场动画没有接触过其他衍生游戏,恐怕玩家会微笑。开场揭示了游戏玩法,有些情节也很有趣。《勇者与恶龙8》的杰西卡一直抱着红心;《最终幻想7》的克劳德破产后,命运对手萨菲罗斯给了他经济援助,这真的很有趣。
2017年拿出这张照片真是敷衍了事
有些角色的建模真的很难还原,看起来很尴尬
但这并不能掩盖开场动画的问题——应用建模。去年发布的《最终幻想:世界》以《最终幻想》系列著名怪物/召唤兽为卖点。怪物/召唤兽的进化和战斗玩法得到了很多人的认可,轻松幽默的剧情也为游戏的乐趣增添了不少色彩。给作者留下深刻印象的是《最终幻想:世界》的片尾动画。片尾动画中有三个头发清晰可见的角色,但整体印象有点恐怖谷。它看起来很可爱爱,仔细一看还是挺吓人的。
虽然建模懒惰,但各种梗的系列还是很真诚的
作者为何提到这一点?因为《骰动人生好运道》开场动画中《最终幻想》的角色建模,就是沿用《最终幻想:世界》的建模,顺便把《勇者斗恶龙》系列的角色也按照《最终幻想:世界》角色的比例和质感进行调整。也许,应用建模在业内是很常见的。然而,在《最终幻想:世界》游戏和最终动画中,每个流行角色的比例基本相同;在《骰子生活的好运》的实际游戏中,角色与开场动画的角色有很大的不同,除了同一个角色,精细度也有很大的不同。这似乎很没有诚意。
没有诚意贯穿了《骰动人生好运》的整部作品。
回归自然的画面和无口的人物很难想象2017年发布的游戏是两款日本游戏RPG代表系列作品30周年,画面糊。在游戏中,作为大富翁基本元素的商店建模充满了PS二代马赛克,人物建模也是如此。若以同在PS根据《勇者斗恶龙11》和《最终幻想15》的标准,这款游戏的画面可以用可怕来形容,没有对比就没有伤害。虽然这个游戏需要照顾PSV平台,但这样的画面不应该,至少我们可以横向比较PS4/PSV平台上的最终幻想:世界也是高下立判。作为宣传内容,是两大系列30周年纪念作系列粉丝满意。
画面很简陋
复古游戏是感情还是懒惰?
作者从来不认为《勇者斗恶龙》系列主角不说话是游戏的问题。但本作为众乐乐的大富翁游戏,在其他三个AI在嘈杂的互动中,角色作为玩家控制的角色总是保持着无口,所以有些不合时宜的致敬。当玩家给了AI钱,AI互动愉快;当AI给玩家钱,AI会有点懊恼,玩家角色在这个过程中坚持沉默是黄金的信念,是的,作为一个赚钱的游戏,钱是最重要的,所以一句话也不说。我希望作者创造的沉默=钱=获胜的公式是主要创作者的想法。
但游戏仍然像祖传一样有趣说了这么多《骰动人生好运道》的缺点——建模套用也好、画面一团糟也好、主角不说话不合适也好,笔者在上文还尚未提到“游戏节奏奇慢”的缺点。只是画面一团糟,说明这款游戏卖得不好,注定是粉丝游戏。但它无法掩盖这款游戏的高可玩性。即使在主机游戏越来越快餐的时代,这款游戏也不会让玩家通过尴尬的谜题体验大脑。
大富翁游戏掷骰子,走格子
虽然这部作品和我们过去玩的大富翁棋盘游戏的核心玩法没有太大变化,但它仍然是掷骰子、格子、购买商店房地产,让去商店的人花钱,逐渐成为大富翁,但事实上,这部作品股票的存在将游戏的可玩性提升到了一个更高的水平,这也是游戏乐趣和可玩性的关键。
去哪里买,过路收税
股票有几个特点:有几个特点:第一,股票是根据地图划分的区域发行的;第二,购买股票的方式非常有限。除了初始点的银行和随机抽取的卡片外,没有其他方式购买股票;第三,区域股价根据购买股票的数量确定。股价变量的基础是10股,即当角色购买超过10股时,股价会上涨,当角色出售超过10股时,股价会下跌;第四,股价也与区域商店的价值密切相关。如果投资区域商店,该地区的股价将相应提高。相应地,如果玩家以5倍的价格购买其他商店,当商店价值下降时,该地区的股价也会下跌;第五,股票可以参与交易股息。如果角色到达其他玩家的领域并支付费用,该地区的股票将参与股息,股息的基础是持有该地区的5股股票。
大富翁系列一般都有炒股的玩法,这是炒股的重中之重
也许对于那些没有接触过这部作品的人来说,作者对股票的描述可能令人困惑。事实上,对于刚刚开始游戏的玩家,也有相应的困惑;让玩家玩游戏,特别是股票系统,会发现股票变量会让游戏充满商业战争的乐趣,这是看整个PS4/PSV大多数游戏都没有经历过。
当然,随机卡系统也是必不可少的
如果你有很多朋友可以在网上战斗,你会发现游戏的乐趣倍增。AI经常犯低级错误,即使是最高级的AI。在笔者在于PSN朋友打架的时候,在party它经常伴随着笑声,这是大多数强调网络功能和竞争力的游戏所不能给予的。更令人兴奋的是,史克威尔·艾尼克斯让试用版和官方版在线战斗,这大大降低了在线战斗的成本,可以让玩家退出激烈的炮火和战斗,玩一个富人,一起创造和分享幸福。
赢一局不容易,但是很有成就感
毕竟快乐是我们玩游戏的初衷,不是吗?
但这部作品不能进行本地战争,也许是为了照顾它PSV这也是这部作品给作者留下的最大遗憾。《骰动人生好运》PS4版作为线下朋友聚会非常有潜力party game,四个人拿着四个手柄勾心斗角的经历会很有意思,这种缺失可能会损害销量。
总结:诚意略欠,但简单好玩游戏《骰子动人生好运》充满了严重的伤害-图片问题、应用建模问题和游戏节奏问题(事实上,在熟悉了游戏之后,作者并没有把节奏作为这部作品的缺点,因为在游戏的过程中,做出更好的决定确实需要一定的时间,这是不同的)。可以预见,这部作品必须是《勇敢的龙》和《最终幻想》系列粉丝的作品,即使套上30周年纪念作的口号,这部作品也显得缺乏诚意。
然而,在游戏的过程中,《骰子生活的好运》为作者提供了一种与当今主流游戏无法提供的轻松和快乐,甚至可以忽略上述问题,只是作为一个系统非常有趣的在线棋盘游戏来玩。事实上,有时我们过于坚持游戏的一些特点,如图片和情节;简单的乐趣和快乐逐渐被我们遗忘。
至少,《骰动人生好运道》可能会是一款让你获得单纯快乐的游戏,即使它看上去,没那么精美。