我第一次从steam当我进入这个游戏时,我从它开始WIFI知道它迟早会变成手机游戏,或者它本身就是作为手机游戏设计的——战争艺术:赤潮。
虽然怪兽叔叔在2016年玩了很多游戏,但还是有云的问题。
每当我提到赤潮游戏,我总是忍不住付出尴尬的黑色历史:我向表弟吹嘘赤潮是由星际2工作室制作的...
多年后回想起来,我真的很想冲过去给自己两个大耳光;星际吗?暴雪制作是吗?我让你云!让你云!
峰回路转
与现在不同的是,赤潮进入游戏后,主菜单是自走棋,有各种各样的花哨UI挑战你的消费神经。
虽然英雄互娱这么做无可厚非,毕竟我说过赚钱是游戏公司份内的事情,但在自走棋出来之前,对于玩家来说赤潮可能更好。
当然,这些玩家也只是小众。
赤潮的玩法是从人、神、妖三个种族中选择一个,搭配相应的兵种,按时自动出兵,以攻占对方主基地为最终目标。
游戏模式一般分为1v1、3v3.玩家或系统设置的突破模式。
早在2016年,当我第一次看到这个游戏时,我自然会想到魔兽争霸中的一个RPG地图-城堡战争。
城堡战争与赤潮略有不同。城堡战争需要双方玩家在地图上建造建筑。许多人可以同时出兵,有更多的兵种,没有特别的约束机制。
但如果说赤潮和城堡战争的相似度可以达到70%,那么在《星际争霸2》中RPG地图上的沙漠风暴会给我一种强烈的视觉感。
同样是自动增长造兵需要的水晶,同样是三个种族,同样会有技能与CD...
最重要的:沙漠风暴RPG地图于2013年出版。
花明柳暗
虽然赤潮的游戏玩法与城堡战争和沙漠风暴非常相似,但从外观到源代码和游戏创新的许多东西仍然值得称赞。
因为仍然有很多人很容易混淆参考和剽窃,所以我仍然想解释,基本上只要不直接使用别人的源代码和原始绘画就不构成侵权。
赤潮有自己独特的兵种体系、生物与机械、隐形与隐形相互约束的机制,其造型和地图也是原创的兵种在进入现场前可以选择不同的进化路线,这也是非常原创的。
即使双方实力平等,整个游戏也不会超过20分钟。
如果你在2016年到2018年左右玩过这个游戏,那么你也可以体验到它LOL秒排到人的快感。
然而,自走棋风靡游戏圈后,红潮真的随着红海浪潮而上升,游戏的主界面立即被自走棋模式所取代,并与抖音合作,抖音账号可以直接登录。
当一款小众游戏走向大众泛娱乐时,确实能保持热度,但最终只能留下曾经代表创新意义的名字赤潮。
今天的游戏科学已经把所有的重点都放在了黑神话上。也许赤潮会像字面意思一样涨跌,但最终只剩下潮落了。