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辐射3 新维加斯 任务攻略 辐射新维加斯主线任务

2023-06-01 20:43:32      小编:      我要评论

不同的路径辐射新维加斯(上)

将任务连接到网络:非线性叙事的伟大尝试

也许游戏讲的故事没有那么史诗化,但是FNV叙事手段明显高于F3不止一筹。上次评论。Risen当我提到他有趣的用支线任务导出主线任务的分总结构时;FNV使用相同的结构,但完成度较高。

在故事的开头,你看不到任何目标。你可以在废土上自由游荡,与各种力量互动,完成这些人的各种任务,了解各种情节和故事,探索各种地下城市。然而,每个人的对话和所有力量的目标都指向最终会发生的第二次胡佛大坝战争。

当你进入新维加斯城,了解主要情节时,你会惊讶地发现,你在废土中进行的大部分探索和分支任务将成为主要任务的必要介绍;如果你错过了任务或重要的位置和力量,主要任务也会引导你体验。游戏中不再有那么多不必要和无用的地下城市,任务数量是辐射的两倍,几乎所有的主要地下城市都编织在这个巨大的任务网络中。只要你完成了所有的任务,你就会转移到几乎所有的大型地下城。如果说F3的世界是散落的珍珠,所以FNV世界是一条巧妙的珍珠项链,玩家不再在巨大的世界里误打误撞。

FNV坚定了我的观点:虽然分总结构或分总结构的任务树增加了测试人员和设计师的工作难度,但也是如此FNV中大量逻辑BUG但它是值得的。它是一种宏大的叙事,比纯分布形式或纯线性形式更好,更有想象力,更有表现力,可以同时考虑分支任务的复杂性和主要任务。绝大多数任务都应该组织起来,可以从任何地方进入,散布式重复Farm任务应从我们的设计手册中删除。我们终于有了做非线性叙事的系统方法。

虽然这种复杂的任务网络设计造成了一些BUG,但这些BUG这棵复杂、精致、美妙的主要任务树的魅力完全无法掩盖。而且,在这棵任务树上,设计师考虑了很多可能性——我举个例子。分支任务中有各种不同的派系作为敌人,会影响他们与你的关系。在NCR在统治范围内,几乎每个人都讨厌凯撒和他的奴隶军团,你在做分支任务时不可避免地会与他竞争。如果你按正常的故事发展,这些分支任务只有等到你选定了盟友之后才可能着手尝试,但通常来说这时候再做就太晚了——稍等。在你完成了第一周的目的游戏之后,你一定会想,如果我先完成这些任务会发生什么?破坏凯撒的盟约,歼灭他的前锋部队,用核废料填满他的营地!然后你会发现,即使你做了这么多坏事,当主要情节最终进入总般的步骤,当你想开始与凯撒的外交接触时,凯撒也会考虑整体情况,捏着鼻子忍受你所做的所有坏事。当然,如果你现在再做这些任务,专横的罗马皇帝会毫不犹豫地派杀手和你翻脸。任务树和结局列表中随处可见类似的设计。完成相同的任务,不同的力量结果,会产生不同的结果;在NCR结局是完成任务的好方法,凯撒结局可能会变成坏事。

虽然不是每个玩家都喜欢如此精致和连锁的叙事,但这个任务网络本身就是游戏制作的奇迹。黑耀石的设计师用辐射3的原材料制作了一些伟大的东西,值得每个玩家体验这种宏大而美妙的叙事手段,只有游戏才能做到。

当然,像辐射3里一样,只有玩家探索触发的自由任务和关卡设计师专门放置的场景仍然存在,玩家不必完全成为任务线的提线木偶。所有地下掩体(Vault)都还保持着F虽然3时代的本色有任务,但Vault本身的故事都是通过探索发现的,由地上的尸骨和电脑邮件来讲述的。这一次,你不能错过的是Vault 11的故事。这是一个选举实验Vault,每年,人们都会选择一名监督员来管理整个过程Vault……然后他要为了整个Vault每年不死一个人,电脑就会切断一切生存供应。你可以在这里的电脑和骨头里看到最后一次选举的所有故事,通往牺牲的走廊,最后的电脑……和结局。

其他零星的感觉

我们已经忘记了叫硬派多久了(Hardcore)模式了。从辐射1开始,很多人都在等待饮用水、吃饭和睡觉的辐射,以便忠实地重现生存的感觉。好了,这次你们这些硬派玩家终于可以高兴了,FNV就像辐射槽一样,你有饥饿槽、口渴槽和疲劳槽。这三个槽的加入最终使所有的食物、饮用水和床都有用,这是一个令人满意的改进。不幸的是,这些系统有点僵硬,与游戏本身无关,可有可无,只是让玩家在搜索时更有动力。硬派模式的其他几个变化非常致命:同伴会死,子弹有重量……玩了一会儿,我不得不可耻地承认,我一点也不硬派。用控制台痛苦地改变了附重,下了同伴不死的MOD。MOD真是害人啊,我也光顾着寻找MOD捏美少女,耽误了很多时间。

另一个有争议的设计点是游戏在界面上没有任何变化。我能理解Obisidian不太敢改动Bethesda基本界面代码的想法,但你也应该稍微美化界面,改友好的地方?如此完全保留辐射3的数据,难怪一般玩家看到都说你是资料片。UI改进真的是事半功倍。每次苹果稍微改进一点,就拿出来吹嘘新版本。然后果粉称赞乔布斯真是天才上去买特买。你也适当学习。你不能改变代码UI外观,改变操作体验总行?不说别的,PIPBOY纯文本道具栏头痛死亡,分类蛋痛死亡,没有物品分类MOD根本不能用。

最后,别忘了DLC。我常常觉得,像FNV的DLC这种高质量,和其他公司骗钱的东西混在一起,真的是DLC制度迫使人们做坏事……强力推荐FNV的DLC加起来几乎顶得上一部资料片。

维加斯[共125款]

主线[共2112款]

任务[共16278款]

任务攻略[共5000款]

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