首先感谢今天的头条为我提供了评价机会。
导语
在日本,动漫产业和游戏产业永远是不分家的好伙伴,游戏改编的漫画和漫画游戏总是层出不穷。
例如,万代南梦宫于今年年初发布《龙珠Z:卡卡罗特因其对原著经典情节的简化情节、出色的人物配音和对原著优秀镜子的致敬而受到玩家的高度赞扬。
以《龙珠》为作者鸟山是偶像漫画家由真岛浩创作妖精的尾巴也被发展成传统的RPG(角色扮演游戏)于今年7月正式发布。游戏同时登录PS4、NS等多个游戏平台,鲨鱼哥开始了PC版本,本评估PC版为准。
因为你还没有看过原著,这个游戏的评价将不可避免地不够全面。如果你是《妖精的尾巴》的资深粉丝,或者有任何独特的观点,请在评论区与我交流。
开门暴击!超劣质操作设计1.开门暴击
开门暴击是我打开《妖精的尾巴》游戏后的第一直观感受——因为我第一次打开游戏,电脑黑屏持续了4、5分钟左右,差点让我误以为死机。幸运的是,当我再次打开游戏时,我再也没有黑屏了。
游戏中真正让我受到暴击伤害的是极端不合理的操作设置如下:
1.游戏不是专门为的PC终端设计合理的键鼠操作。举个最有影响力的例子:鼠标根本不能旋转视角,玩家必须使用键盘上的四个键来旋转视角。从这个角度来看,整个键鼠操作可以直接被废除。这是我制作的键盘操作表
2.接上普通USB游戏手柄之后,因为不是XBOX手柄与游戏内置手柄的操作完全不兼容,手柄上只有取消键。3.游戏中没有修改按钮的地方。总结一下:不仅烂到家,而且不让改。
2.控制设置
虽然游戏本身没有控制设置,但我们可以在steam下去修改控制器按钮的大屏幕模式。我做了一个具体的策略图:
就这样,我折腾了半个小时。
设置好后,再打开游戏,就可以玩游戏了,希望对大家有用。
简单暴力!复古战斗系统首先,我们来谈谈这部作品的战斗系统。
1.基本选项
游戏的战斗是基于角色的经典回合战斗系统SPEED(速度)属性决定行动顺序。
虽然游戏有四种选择:攻击、道具、防御和魔法,但与偶尔用来补刀的攻击、偶尔用来补血的道具和根本不用的防御相比,魔法的使用频率明显高于其他三个选项。
战斗的主要内容是觉醒与合作技能四大选项
2.阵型
虽然游戏有阵型设计,但都是敌人的阵型。
不管我们有多少人,我们只会排队;敌人会在九宫格中随机布阵。阵型没有特殊效果,只是我们的技能有自己的攻击范围,根据敌人的阵型选择合适的技能是快速结束战斗的关键。
每一项技能都有自己的攻击范围
3.觉醒
被敌人攻击后,游戏角色会累积觉醒槽,在被攻击或自己行动回合时可以在溢出后醒来。值得注意的是,被攻击时觉醒可以直接打断敌人的行为,非常实用。
当纳兹觉醒时,可以选择两种模式
4.合力技
每次攻击后,图片右下角的合力技术槽都会积累一定的值,当溢出时,玩家可以启动合力技术。游戏角色之间有一个友谊价值的设计。一起完成公会任务可以积累友谊价值。友谊价值越高,在启动合力技术时相互联系的可能性就越高。
虽然上阵人数可能只有3~5人,但一次合力技能可以根据友情值打几次到十几次连击,伤害可观。
友情值最高是三级
当联合技术启动时,每个角色都有三个选项:联合技术1、联合技术2和终结技术。其中,联合技术2将消耗一定的魔法值,但更强大;在选择结束技术后,将不再有联动。 为实现最大输出,尽量等到最后只有技术选项终结后再选择。
在启动合力技术的过程中,偶尔会出现如果出现联合攻击选项,不要放手。虽然会消耗更多的魔法值,但伤害也很大。
5.具体感受
由于大多数魔法动画的持续时间不长,玩家的操作、角色的行动和战斗的完成都是一次性完成的。这需要很短的时间,而且图片的冲击效果足以破裂,非常酷。即使在旧的回合游戏中,妖精的尾巴也能让玩家充分体验到电光火石般的乐趣。
配合镜头的晃动,技能的演绎效果还是不错的
但它也有两个明显的缺点:
1.回合制最大的缺点是每次战斗都需要进入特定的战斗画面,每次战斗结束后都会有结算画面。这种进出设置实际上破坏了游戏的连贯性,使游戏过程具有很大的分离感。
如果战斗能像国产游戏《古剑奇谭3》一样即时结算,就能让整个战斗更加完整,不拖延。
2.有些角色的一些技能需要很长时间,但不能跳过(比如露西的大动作)。在长期的游戏体验中,玩家不想使用那些耗时太长的动画技能。
温蒂的大招也需要15~20s左右
一般来说,游戏的战斗系统简单易用,节奏快而不拖延。然而,这样一部魔法技巧酷炫的作品却没能做成龙珠Z:卡卡罗特一般ARPG或者像《鬼泣5》这样的动作游戏真的很遗憾。
经典王道!人间需要热血!1.快速引入
《妖精的尾巴》的游戏情节并不是从漫画的第一句话开始。对于不熟悉原著的玩家来说,可能很难理解游戏的情节和角色之间的关系。但游戏开始使用几个小任务来清楚地解释几个重要角色的能力、个性和角色之间的关系。如果你是一个老粉丝,那就不难理解了。
2.友谊与热血
事实上,作为第一次接触妖精尾巴的玩家,我对游戏的外观并不满意。因为他们的形状和衣服太不一致,颜色匹配没有协调感和冲突感,所有的角色都没有团队感作为同一个公会成员站在一起。此外,真正的岛浩本身也与美一词无关,游戏很难在视觉上吸引玩家。
大黄大绿大红大紫,配色冲突感十足
回想起曾经玩过的一部PSP游戏《灵魂触发者》给我印象最深的是游戏中主角团队的着装,既保持了每个人的特点,又保持了统一的风格,看起来既美观又有个性。
情节几乎被遗忘了,但服装设计给我留下了深刻的印象
但在玩了20个小时的《妖精的尾巴》之后,我佩服这部作品的人设。
《妖精的尾巴》的游戏剧情包括天狼岛、大魔斗和冥府之门,以及一些原创的新剧情。然而,所有的情节安排都通过了原作者真岛浩的审查和建议。所以在玩游戏的时候,随着剧情的逐渐展开,每个人物鲜明的个性都被刻画得淋漓尽致。只能说,真岛浩讲故事的能力远远高于他自己的艺术技,好的故事和人物的灵魂掩盖了外表的缺点。
热血无脑的纳兹,体贴的露西,擅脱衣服的格雷,单纯可爱的温蒂,武功惊人的艾露莎,配角和星灵。每个角色都有自己独特的性格特征、信念和人物关系,以及不同风格的着装。识别度极高。
玩得越久越喜欢朱毕安
有些人追求力量,有些人试图破坏,有些人只是想报复,有些人想赎罪,似乎外部打扮混乱,内部角色非常不同,但在妖精尾巴协会的影响下,意识到生命的意义——也就是说保护你的友谊。
龙珠、灌篮高手、封神演义、幽游白书、海贼王、火影忍者、死亡……无数以以友谊、努力、胜利为主题的少年作品,不知道有多少人带来了鼓励和希望。
如今,包含正能量主题的作品似乎越来越跟不上主流审美——《进攻巨人》《剑神域》《FATE》作品或黑暗,或穿越,或后宫式情节,完全成为读者的首选。
但在任何时代,保护友谊的信念都是任何人心中不可磨灭的力量——无论是温暖还是救赎。
泪姐用一生的生命换来了关键的一分钟和完全不同的未来
3.配角不配有模型?
在如此优秀情节的加持下,游戏出现了一个不可思议的情况:很多角色没有人物模型,导致主角团和空气谈话,场面很尴尬。
作为其中一代会长,老马不值得拥有人物模型
且不论人物模型打造得精细与否,只是为了节省工作量,模型建都不建是否有点太对不起游戏角色对剧情的支撑了?作为一个号称耗时七年改编的漫改游戏大作,这点实在说不过去。
褒贬不一!优缺点明显的争议作品综上所述,我将游戏的明显优缺点列出如下:
1.优点
轻松愉快的战斗,快速移动的地图,没有跑图、迷宫和升级的枯燥; 热血感人,节奏不拖沓; 人物性格设定的鲜明还原。2.缺点
-差控制设计-游戏角色建模不完整-大场景互动不足,跳跃无用-配音优秀但不完整,许多场景只有简单的嗯和啊;纳兹配音演员经常打破声音,表现不够好纳兹的配音真是一言难尽,经常让人玩
《妖精的尾巴》不像传统的回合制RPG游戏需要大量的练习,也不需要打破多么困难和麻烦的迷宫,只要遵循主要情节的过程,你就可以体验高质量和不拖延的游戏情节解释,没有时间或大脑。然而,游戏不太精细的声画设计(如缺乏角色模型、缺乏配音等问题)破坏了游戏的完整性,影响了整体体验。
我对它的评价结果如下:
操作:3分,图片:6分,音乐:9分,情节:8分,配音:6分
总评:6.4分
如果开发商能够修复登录黑屏、键鼠操作、人物建模等恶性问题,《妖精的尾巴》值得一试,战斗愉快,人物设计和情节优秀。我特别喜欢英雄纳兹的话:我快点燃了!
终有一天,天地俱灭,唯有热血的时代,从来没有终结。