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任天堂明星大乱斗dx 攻略 任天堂明星大乱斗教学

2023-06-01 20:33:40      小编:      我要评论

本人轻度玩家,首发入手数字版至今三年多才打了400多小时,但也勉强算是入门了,下面就结合我自己走过的弯路,围绕新手需要养成的好习惯和需要改掉的坏习惯,分享一点心得体会,如有错漏之处欢迎批评指正。

一、好习惯

1、挂边

竞技玩法选择的场地以大平台为中心,两边都是会掉下来的悬崖,所以新手首先要学会的技能就是回场。

当你回到球场时,最好不要直接落在球场上陆时很容易挨打。如果对手站在边缘,不要直接飘到边缘去抓边缘,而是在离边缘一定距离的地方下降到水平面以下,然后使用B和其他技能来抓边缘。如果对手跳过或扔飞行道具,他可以用闪光灯(在空中按下防御键)来避免。

2、出盾

任斗是一款鼓励进攻的游戏,在游戏中防御受到很多限制。其中之一就是松开防御键后,会有一个松盾动画(一般11帧,1/6秒左右)可以自由移动。这在格斗游戏中已经很久了。

这就是为什么我们经常成功地阻止对手的攻击,但当我们想反击时,我们发现对手的下一次攻击来得更快,然后我们被殴打以怀疑我们的生活。松盾动画可以取消。按下防御键时,如果按下、跳跃、B或BSmash可以跳过这个动画直接进入下一个动作,具体帧数因角色而异。

在玩新角色之前,查询帧数表(smash ultimate frame data网站或者APP)掌握其常见的盾牌动作是一项必要的工作。需要指出的是,一些进攻方在游戏中使用了一定的攻击盾牌,然后防守方无论使用什么盾牌动作都不能确保反击击中(反向)这种情况也存在,这也是一个强大的地方(安全盾牌)。

3、速降

任斗中的角色通常可以跳到他们身高的几倍,这在格斗游戏中非常高,这就是为什么有些人说任斗是一个平台动作游戏。与其他格斗游戏相比,任斗在空中有更多的竞争(垂直立回),因为它不能在空中防御,所以一般来说,最好的政策是尽量减少空中滞留时间,所以你需要养成快速下降的习惯。向下拉空中左摇杆可以启动速降,加速下降的倍率因角色而异,在跳跃上升阶段或被击飞后无法启动速降。值得一提的是,大多数角色在B后会进入的自由落体状态也可以快速下降。有时候,即使对手低百分比击中B,你在自由落体时仍然很容易被击中,因为对手飞得不远。快速下降是非常必要的。

4、受身

对手中等强度的攻击在中等百分比(约50%),如地面强攻(Tilt)或者在空中攻击后,如果你不接受身体,你会进入倒地躺平的状态。在这种情况下,在倒地的瞬间按下防御键,你可以立即站起来,这就是接受。

受体在格斗游戏中很常见。任斗的受体可分为原地受体、向内滚动受体和向外滚动受体(后两者通过左摇杆拉左右方向,同时按防御键受体)故意不受体,然后按攻击键或左摇杆拉左右滚动。严格来说,没有绝对安全的选择,只要被对手猜到就不安全,但整体受体比不受体安全,其中向外滚动受体(远离对手方向)相对最安全。

二、坏习惯

1、乱用翻滚

大多数玩过灵魂游戏的人都有在滚动结束时,但在翻滚结束时被击中。这是动作游戏中著名的快速和慢速刀设计。在单机游戏中,无意识的计算机也可以通过快速和慢速刀欺骗玩家,更不用说你在任斗中面对的真正对手了,这样对手就可以在滚动结束时抓住一套连续动作,或者如果他们的百分比很高,他们就会被愚弄Smash飞行损失很大。

2.被打飞马上跳两次

在任斗中飞行意味着进入劣势轮,无论是在空中还是场外,对手比你有更多的选择,新手经常犯错误(我偶尔)是过早使用两个跳跃,他们最初的选择更少(绝大多数角色只能在空中跳一次,使用),陷入更大的被动。

前面说过,飞行后在空中滚动的状态不能启动速降,看起来很尴尬,想尽快解除。出于这个想法,跳两段应该是人之常情。其实用空中攻击也可以解除(检查你用的角色总帧数最少的空中攻击也是看帧数表需要做的功课之一)

3、只会向内DI

DI指任斗中被击中的一方通过左摇杆的控制影响被击中路线的操作,基于被击中时左摇杆的状态,因此在被击中前需要提前输入。当被击中时,向相反的方向拉动摇杆可以说是普通人的本能反应,因为DI这种机制的存在,在高百分比被对手击飞时,确实可以救命,所以很多人都习惯了。

然而,如果你在低百分比时这样做,就不容易脱离对手的连续动作。一般来说,低百分比应该朝远离对手的方向发展DI,例如,当你被抓住时,你可以开始操作,这样对手的投连就不了。

4.不同百分比使用相同的招式

新手经常会遇到这样的情况,就是把对手打到很高的百分比(150%甚至更高),但是就是杀不掉。相反,他们被对手愤怒杀死。这个时候离被三穿不远了。

任斗中的招式有的伤害高,但击飞力度低,有的则相反,用来打伤害的招式和用来杀伤的招式不同。新手发现一个动作很容易使用,结果如果这个动作不是杀死动作,所以即使超高百分比也不能杀死,如果这个动作是杀死动作,因为滥用低百分比,受任何斗动作衰减机制(同一动作越弱)影响应该杀死百分比也不能杀死。

在不同的百分比中使用不同的动作是任斗的一个主要特点。在做出决定之前,先看看双方的百分比。例如,如果你的低百分比高百分比,而你的命运不领先,试着避免在现场拦截的冒险,如果你翻车死在一起。

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