大家好,我是古月博游,今天给大家带来《魔塔猎人~艾尔莎试炼~》的图文评价。《魔塔猎人》由国内厂商IceStruuna生产于2019年10月12日发行,至今仅登陆PC平台,Steam评价状态为";特别好评"。就我个人而言,我花了大约15个小时通关这本书。综上所述,我认为游戏质量很高,这是一幅罕见的图片和游戏性的2.5D水平动作角色扮演游戏,可以说是表里如一。让我们详细了解一下这个制作精良的魔塔猎人。
系统设定魔塔猎人的系统设置非常创新。虽然有些设置比游戏背景更突兀,但总体上影响不大。由于游戏中有很多按钮,使用手柄比使用键盘更顺畅,我建议您使用手柄游戏以获得更好的战斗体验。在这里,我将从三个方面简要介绍魔塔猎人:设备、动作和属性强化。
魔塔猎人的基本键位
1.装备
在这部作品中,主角艾尔莎可以装备四种物品——主武器、副武器、芯片和魔法核心。其中,主武器只能装备一件,副武器可以装备两件,芯片可以装备多件,魔法核的总数是25件(每关5件)。然而,应该注意的是,这部作品中没有物品栏。如果玩家捡起地图上掉落的武器或副武器,以前的设备将被丢弃。
可供选择的游戏主要武器有五种:剑盾、双刀、武士刀、西剑和长枪。每种武器都有自己独特的特点:剑盾攻防一体化,相对平衡;双刀攻击力高,但攻击距离很近;武士刀伤害最大,但会降低防御;西剑攻击力与双刀相似,但攻击范围很小;长枪攻击距离和范围优秀,但威力稍弱。这项工作很难使用武士刀、双刀等极端武器,而相对平衡的剑盾和长枪是更安全的选择。
剑盾是攻防一体化的主要武器
每种主要武器都有两种常见的攻击方法:轻攻击和重攻击。轻攻击力量一般,但动作速度快,虽然重攻击速度慢,但力量大,暴击率高,单一轻攻击或重攻击连续按可使三到四次连续攻击,轻攻击和重攻击混合使用可使五到六次连续攻击。需要注意的是,由于精细的三维建模,武器攻击范围判断相当严格,许多悬浮在空中或蹲在的敌人只能使用攻击范围更大的分裂动作击中,普通的刺击动作很难击中目标,所以玩家必须熟悉武器和攻击范围才能准确击中怪物。除了轻攻击和重攻击,主角还有一些技能,但这些技能实用性很低,伤害严重不足,看起来很鸡肋。
不是实用技能
除了主武器,主角还可以携带两种副武器,这些副武器不仅种类繁多,也各不相同。主角携带副武器后,会自动冷却并累计使用次数,各种副武器的自动冷却时间和攻击次数也不同。副武器虽然威力弱,难以作为主要输出手段,但合理使用副武器可以弥补攻击范围内主武器的缺陷,进一步提高打怪效率。就个人游戏经验而言,铁球和黑洞炸弹是最实用的副武器。铁球可以围绕主角攻击任何遇到铁球的敌人。黑洞炸弹可以吸引附近的敌人,阻碍他们的行动。两者都具有很强的战术意义。
游戏中有很多种副武器,玩家可以根据自己的喜好选择
芯片是这部作品中一种创新的装备类型。玩家可以在游戏过程中获得红、蓝、绿三色芯片,并配备主角。其中,红芯片用于改善角色属性,可以设备的类型和数量没有限制,只要在能耗范围内,就可以设备多个积累效果;蓝绿芯片用于提高设备能力或赋予主角特殊能力,虽然也可以设备多个,但同名芯片只能设备一个。在这里,建议您在配备红色芯片时,最好选择按百分比增加属性的芯片,而不是按固定值增加属性的芯片,因为当游戏进行到中后期时,按固定值增加属性的芯片带来的属性提升是有限的,而按百分比增加属性的芯片带来的提升更为显著。蓝色和绿色芯片可以随意选择,因为游戏中最重要的芯片是红色芯片。与有用的蓝色和绿色芯片相比,它们对主角属性的影响相对较小。
芯片可以在能耗范围内随意装备,数量无限
本作用魔核取代了传统角色扮演游戏中的升级系统。游戏中五个关卡的每个角落都有25个魔法核,可以提升主角的基本属性,分为红、蓝、绿三种。魔法核的大部分颜色可以由玩家自由选择,但也有少数是固定的红魔核或绿魔核。三种魔核的属性提升效果有一定差异,每种红魔核的效果是主武器的攻击力 12,生命上限 25;每个蓝魔核的效果是副武器的攻击力 12,生命上限 25;每个绿魔核的效果是防御 20,生命上限 30。不难看出,三种魔核对应三个发展方向:主武器流、副武器流和血牛,但一般来说,选择红色 绿的均衡搭配是主流,而蓝魔核则用处不大,毕竟伤害输出主要还是依赖主武器,副武器的输出能力十分有限。在魔法核的搭配上,我的建议是15个红魔核和10个绿魔核,因为这部作品中没有防御装备。如果不适当搭配一些绿魔核来提高基本防御能力,主角的生存能力会很弱。如果他不注意,他会亡。
找到魔核后,玩家可以三选一
需要注意的是,每个关卡中的五个核心并不都在地图的主线上,有的在非常偏远的角落,有的甚至在可以破坏墙壁的隐藏房间里。因此,当你遇到可疑的墙壁和地板时,你不妨多玩几次。也许你会发现一个隐藏的房间里有一个核心。
那些看起来很可疑的墙后面都有隐藏的房间
2.动作
由于精细的三维建模,这部作品中的角色和怪物充满了动作帧,非常光滑和光滑,眼睛在玩的过程中非常享受。游戏中的动作主要包括跳跃、蹲、爬、冲刺、回复和踢。飞踢在这部作品中没有存在感,这里不再说,我专注于跳、蹲、爬、冲刺和回复。
跳跃在这部作品中更为夸张。当玩家充满跳跃技能时,主角可以跳三个阶段,每个跳跃的高度并不低。玩家可以使用三个阶段跳到一个非常高的平台,或者使用它的长时间来避免怪物的突刺攻击。
三段跳几乎可以一飞冲天
蹲在游戏中经常使用。当玩家面对太矮的怪物时,蹲攻击可以有效地击中怪物,当怪物吐出火球或其他水平的投掷物时,蹲跳组合比避免更有效。
蹲下后,你可以攻击矮敌人
攀缘是这部作品的独特设定之一。类似于《洛克人》系列游戏Zero,这部作品的主角可以爬上并固定在大多数墙上,同时也可以进行普通的攻击或弹墙跳跃。我不得不说,虽然艾尔莎看起来很脆弱,但她的四肢实际上非常发达!
攀爬动作与洛克人系列中的攀爬动作非常相似Zero
冲刺(即回避)是避免怪物攻击和穿越怪群的主要手段。在许多水平游戏中,怪物没有实体,换句话说,玩家可以随意通过(如死亡诡计),在其他游戏中,怪物对玩家的障碍是通过触摸伤害(如恶魔城),在这部作品中,主人公和怪物是三维实体的碰撞模型,主人公不能直接通过怪物,遇到大量怪物必须及时使用冲刺。但是这部作品没有精力条的设定,玩家不用担心冲刺会耗尽精力。
冲刺不仅可以用来逃离怪物的包围,还可以用来快速进入战斗
回复是游戏中回血的主要手段(另一种方式是吃掉地图上掉落的食物)。每次在存档点修复后,主角的回血针使用次数都会恢复到最大,类似于《黑暗之魂》中的原素瓶。由于地图上的食物掉落率很低,玩家手中唯一的回血针几乎是在到达下一个存档点之前回血的唯一方法。随着关卡的深入,存档点之间的路越来越远,关卡中的怪物越来越强,玩家会逐渐感受到游戏难度的提高。这部作品的回复动作很硬。玩家回血时,主角会持续几秒钟。这时,如果被怪物攻击,回血动作会中断,回复量会相应减少。所以玩家最好找个安全的地方打针,或者指出快速回血的技巧来减少动作的硬度。
找个安全的地方慢慢回血比较安全
3.属性强化
玩家可以通过杀死怪物或回收不必要的武器/副武器/芯片获得水晶,游戏中角色的基本属性、技能、武器熟练度和芯片可以通过水晶加强。根据我个人的经验,技能不需要投入水晶,武器熟练度需要的水晶也不多。角色的基本属性和芯片消耗水晶"大户"。但是游戏中的水晶掉落量很小,杀死怪物只能得到1-2个水晶,即使是关底BOSS只有几十个水晶会掉下来,每个额外设备回收的水晶不超过20个,所以玩家必须集中分配到少数水晶,快速提高攻防属性,以免陷入后期属性不足和难以通过的困境。
升级人物的基本属性会消耗更多的水晶
升级武器熟练度所需的水晶不多
升级芯片(尤其是红色芯片)需要大量的水晶
画面与音乐1.画面
这部作品的画面和人物设计是吸引我入坑的主要原因。主角艾尔莎的人物设计看起来非常匀称舒适,既不像日本风格那么夸张,也不像欧美风格那么强大。同时,游戏中的角色和环境建模充满了细节,非常精致,作为一个小体积的2.5D横版游戏,本作的画面与表现效果几乎可以给满分。
艾尔莎的人设很棒
这部作品的人物、环境建模和战斗特效都相当精致
此外,IceStruuna游戏中还增加了换装功能,玩家可以在关卡流程或DLC得到各种各样的发型和衣服,一些困难的衣服甚至可以稍微增加属性,每件衣服都有自己不同的模型,充满良心。这个功能不仅增加了游戏的乐趣,而且还避免了玩家对主角的审美疲劳。
这是一款换装游戏
2.音乐
这部作品的音乐令人印象深刻!游戏中的五个层次都有自己独有的背景音乐,这五个背景音乐都与各自关卡的风格相匹配,对氛围的把握非常到位。比如第一层地牢的背景音乐,就颇有小岛文美的巴洛克曲风,曾经让我在突破过程中产生过。";我在玩恶魔城的新作品"的错觉,而在第五层巨婴之家中,主角仿佛是来到巨人国的小人儿,各种我们曾经熟悉的物件如菜刀、手套、煤气灶、玩具都变成了非常凶猛的怪物或者十分危险的机关,此时的背景音乐听上去就显得比较诡谲,进一步衬托出奇怪而危险的环境氛围。
奇怪的巨婴之家很危险,背景音乐也让人不安
评测总结《魔塔猎人~艾尔莎试炼~》是一部优秀的国产2.5D水平动作角色扮演游戏,不仅好看,而且好玩。从"表";本作人设优秀,造型精细,音乐优美,环境铺设到位;从"里";从这个角度来看,这部作品的关卡设计精美,数值设置合理,有一套完善、易用、创新的系统,可谓表里如一。当然,这部作品也有一些缺点,比如情节可有可无,关卡流程不长等等,但与其优点相比,这些都不值一提。一般来说,这类"银河恶魔城";好作品值得推荐!