在上周末腾讯与西山居举行的剑侠爱情新闻发布会上,双方发布了一款从未曝光的虚幻4引擎新游戏《剑侠爱情2:剑歌之旅》。据游戏制作人刘希介绍,这是一款以突破和舒适为核心的民族武术MMORPG手游。
这项工作计划于12月开始第一次测试。在此之前,X博士先尝试了这款游戏,并与制作人刘希交谈。让我们来看看这款武术和类似的武术手机游戏有什么区别。
画重点1:画面表现出色,甚至不逊色于剑网3端游X博士士第一次得到这个游戏时,他对它精致的画面感到惊讶。精致的角色模型、精致的场景建设和自然的照明性能确实达到了当前武术手机游戏的顶级水平。与网易《楚留香》的画面表演相当。
如上图所示的武当门派地图所示,阶梯地砖的地图非常精细,光影效果自然,落花瓣也为庄严的场景增添了一些活力。
上图显示了峨眉女侠的角色,一身白衣,两只玉臂在丝质袖子下若隐若现。(由于录制时画质压缩,实机效果会比较GIF图中性能更好)
重点二:手残玩家退散,这是为操作党准备的游戏制片人刘希说,《剑侠情缘2:剑歌行》与传统不同MMO像手机游戏一样做简单的数值滚动。在他们之前的实机测试下,一个操作熟练、技能合理的玩家可以完全击败一个无脑堆战斗力的玩家。
对此,X医生自然要在心里打个问号。毕竟之前有很多自称靠操作的游戏,后来都打脸了。
让我们来看看《剑侠情缘2:剑歌行》的战斗设计和其他妖娆婊子有什么区别。
1.角色丰富BD设计
《剑侠爱情2:剑歌行》继承了《剑侠爱情2》端游中同一门派两个流派的设计。玩家可以同时拥有并自由切换双流派。以武当派为例,分为偏远的剑武当和偏近战的扇武当。
此外,在同一流派下,还提供了类似暗黑破坏神3的战斗技能选择机制。虽然每个流派都有很多技能,但它只能在战斗中使用一个一般攻击 4个技能 一个秘密。玩家需要根据实际需要选择搭配。
2.引入位移、控制、击退等强操作设置
此外,在游戏技能机制的设计中,还引入了位移、控制、击退等强大的操作设置,使战斗有操作空间和战略选择。
总的来说,《剑侠爱情2:剑歌行》在技能设置上有一定的战略深度,无脑堆属性在这个游戏中可能行不通。至于是否真的像制作人说的那样低战力打败高战力,正式上线后才能验证。
重点三:轻度的爱情社交,注重竞技PK据刘希介绍,该游戏继承了剑网2端游戏的竞技基因,并将开放1V1、4V4竞技场、多人战场等多种系统的竞技玩法。
此外,刘希在新闻发布会上透露了游戏的一条信息:《剑侠爱情2:剑歌行》将以实体摊位的形式,游戏也将在手机游戏中建立MMO极其罕见的开放式经济体系,让玩家在游戏中体验逛街,逛街的购物乐趣。
同时,刘希也希望这款游戏能为玩家提供一个轻松自由的江湖社交环境,不会做特别有竞争力的事情,比如减少野外BOSS输出内容,避免被一些大帮派垄断。让散人玩家在游戏中有一种轻松的生存方式。