《钢铁雄心4》这一代在各个方面的表现如何?与前代相比,有哪些改进?以下小系列将带来《钢铁雄心4》画面操作等体验感受。让我们看看。
刚刚结束意大利教程战,感觉这一代和三代还是有一些变化的。HOI这个系列的深度玩家似乎不适合这么早写,尽管eu系列和ck系列在本科时还是玩了很久的d版,我估计应该各有500小时以上。不过我还是以一个hoi从新手玩家的角度来看HOI4.
最大的变化应该是图片。从纪录片爱好者的角度来看,这种转变几乎就像从第二次世界大战的启示录到从太空到第二次世界大战的转变(都是好电影)。默认设置从兵牌变为eu和ck白天和黑夜的转变让人感到身临其境。
其次,我觉得操作方法变化很大。在操作上,感觉更像二战版eu或者ck。在第三代中,军队的基本单位是团级建制。玩家操纵每个教师的行动。每个师级单位都有自己的特殊指挥官,并与之联系HQ进行指挥。在第四代中,基本单位成为了一名教师。即使是大国可能拥有的指挥官,你也不会为几个师组成的集团军指派元帅或将军。在战斗中,与三代指挥每个师的行动相比,四代更像eu大兵团作战,直接为集团军划出战线,然后将战线向前拉或设置后退阵线向后拉,大大简化了操作。
对于这种变化,我觉得每个人会有每个人的看法。个人猜测,很多HOI3.老玩家可能不适应和不喜欢这种变化,但对我们来说eu/ck对三代操作没有深度习惯的玩家或新手玩家,可能会适应得更快。我认为这种转变可能是因为P社会的感觉eu战斗模式更受欢迎,所以试图改变。从商业化的角度来看是可以理解的,也可能形成类似的形式civ与前代相比,五代给作品带来了相对广阔的市场,而不是集中在少数深度玩家身上。
相应地,这一代的教程更详细,基本上是手拉手的。新手玩家基本上可以通过教程一步一步地熟悉hoi4.玩法 hoi3.上手难度高,4代上手难度相对贴近百姓,也可能给作品带来更多玩家。当然,我们还是静观这些变化的结果。
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