作者:GTH91
就目前两天的试玩版游戏体验而言,《NBA 2K20无疑调整了攻防和突投的平衡,重新设计和细分了徽章。
2K2019年8月21日官方PS4、Xbox One和Switch平台上线了《NBA 2K试玩版20,TGBUS编辑也在第一时间下载并玩。
试玩两天后,我是对的《NBA 2K20有一个初步的印象。在接下来的试用体验报告中,我将从游戏画面、游戏机制和辉煌职业角色建设三个方面详细分析试用版的内容。
画面
《NBA 2K20在画面上确实取得了进步,但并不大。虽然这部作品的光影比之前的作品更柔和,但在地板反射和球员建模方面并没有太大的改进。至少从目前的在线试用版本来看,《NBA 2K20》与《NBA 2K19的画面仍处于同一水平,没有革命性的飞跃。
当然,这并不奇怪,毕竟这是2K一贯的风格,只有在主机代代相传的时候才会有画面创新,比如《NBA 2K14(就画面表现而言,2K至今仍是本世代最好的)。
游玩机制
相比于《NBA 2K18.突破容易投篮难和《NBA 2K19投篮容易突破,《NBA 2K20获得了更适中的平衡点。
这部作品的完美投篮变得更容易,完美上篮的机会变得更难掌握,玩家可能需要花一段时间来适应。然而,如果上篮选择得当,即使在干扰和没有完美上篮的情况下,上篮的成功率仍然不低,可以清楚地感觉到空中魔术师徽章在这部作品中发挥了很大的作用。
运球突破
这部作品取消了前一部作品中包含的一键原地运球摇晃动作,所有运球组合都需要玩家自己操作。在体验方面,这种设置给了玩家更多的独立权利,但需要大量的时间来实现精细的控制。
在《NBA 2K在20岁时,对位球员更容易防守失位,在突破半个以上的位置后,防守球员将不再像《NBA 2K就像牛皮糖一样。总之,这部作品的突破变得更容易,突破型球员终于有了一席之地。
投篮机制
除了完美的投篮变得更容易外,这部作品还增加了投篮干扰率。简单地说,在之前的投篮反馈中增加了玩家投篮干扰的具体程度,并以百分比的形式显示,百分比越低,玩家投篮干扰越低,可以更直观地反映玩家的投篮选择是否足够合理,有利于玩家判断如何是一个优秀的投篮选择。
然而,在试用过程中,我无意中发现低位背部投篮特别有用。每次背部投篮的干扰率低于10%,即使没有空间,干扰率也是如此。如果与近距离投篮和高背部属性的内部相匹配,这一举动可以被称为无脑。我希望当正式版本发布时,2K这个问题可以修复。
只要无脑背部投篮,干扰率基本上是10%
此外,这部作品又迎来了《NBA 2K18投篮联合动作的回归也是球员投篮后的各种反应的亮点。虽然没有实际效用,但这种设置无疑让比赛在外观上更加真实。
加强身体对抗
这项工作加强了球员之间的身体对抗。以防挡拆为例,玩家需要根据情况及时判断防守策略,绕前、绕后或换防,内线球员是延迟还是收缩。如果判断不当,玩家很容易在加强对抗机制的情况下清空进攻球员(这项工作中电脑空位投篮的成功率依然可怕)。
持球防守也是如此。一旦玩家被对方打破,压下半身,就很难对对方造成有效的干扰,只能靠内线防守来解决问题。
总的来说,与本作的球员控制滞粘性相比,《NBA 2K19》更进一步,玩家们对局势的预判变得更加重要。
其他方面
令人欣慰的是,这部作品也迎来了无球跑位的回归,玩家可以通过跑位实现空位投篮,在快攻方面,这部作品AI队友最终会落在底角三分,球员一打快攻基本不会聚在一起。
完成职业模式
这个公开的试玩版和以前不一样了,除了每一代试玩版都会出现2KU除了练习模式,2K公司没有纳入辉煌职业模式的主要情节,而是球员构建了一个模拟系统。通过这个功能,玩家可以在任何能力值下提前构建和测试相应风格的玩家能力,让玩家有机会通过多次测试选择最满意的玩家构建路线。
《NBA 2K与前几部作品相比,20名球员的建成系统进行了很大的创新,角色建成分为四个步骤:基础数据、风格选择、身体选择和能力测试。
为方便懒癌患者,《NBA 2K20还提供默认球员模板选择,每个位置包括三种默认风格:终结者、防守者和射手,每种风格都有NBA比如终结者小前锋的球员模板就是詹姆斯、德罗赞和塔图姆。这个功能对于懒得一步步自建球员的玩家来说极其方便。但就个人而言,我不建议使用这个功能。毕竟,亲自建立球员比直接选择模板更有趣。
懒癌患者福音
基础资料
不用说,玩家自己选择姓名、惯用手和球衣号。在这一栏中,玩家可以选择默认模板。
风格选择
填写基本数据后,我们将进入潜在技能点的分配。首先,我们需要选择相应的球员风格篮、结束、组织和防守四个维度,游戏有多个维度,选择不同维度的组成代表不同的球员风格,当然,像以前一样,玩家的能力值有上限。
不同的四维分布意味着属性值的上限不同
需要注意的是,这里的潜在属性分配并不意味着玩家开始的价值,而是玩家开始时的价值上限,不同风格的玩家可以分配不同的属性点,属性点不足以填补所有的能力。至于剩余的属性上限,个人猜测应该在官方版本中通过训练来改进。
乍看之下,2K它给了玩家很高的完成自由,但事实并非如此。经过多次测试,我发现职业模式的自建球员总是缺乏1-2的能力。这种缺失不再被称为缺点,基本上可以说是联盟的底部。以终结者中锋(模板恩比德)为例,防守端的上限值很糟糕,实际上经常出现双手封面,但对方仍然进球。
终结者中锋的防守一定很糟糕
就潜在技能属性的分配而言,我个人并不推荐四维平均风格。毕竟,它看起来只是全能的,但实际上它不是全能的。总之,对于后卫来说,投篮和控球能力是首要任务;对于前锋来说,即使属性很高,结束也需要看到机会,比如《NBA 2K像19这样的无脑终结者基本上不存在,可以适当减少防守,全面加强进攻;来说,防守和运动能力非常重要。
体格选择
这部作品的体格分为敏捷、力量和弹跳三个维度。玩家可以根据自己喜欢的球风来选择体格维度。
体型选择基本和《NBA 2K19没有太大区别。身高、臂展和体重都会影响玩家的属性。一般来说,默认选项是合理的。此外,在这部作品中,玩家最终可以选择玩家的肌肉类型,这些肌肉类型不会影响玩家的价值,这是一个令人欣慰的地方。
宰制能力和徽章
就宰制能力而言,本作将根据不同的球员风格、位置来圈定范围,玩家可以从中选择。
仅从试用版的职业模式来看,这部作品的徽章可以说是重新设计的,添加了许多新徽章,并对以前的一些徽章进行了细分。最值得称赞的是终结者徽章。除了空中魔术师等传统徽章外,这部作品还增加了大量的特殊徽章,如闪电第一步。基本上,突破者的春天即将到来。
当然,从之前的系列游戏来看,职业模式的徽章与其他模式的球员徽章并不完全相同,因此不确定这些新徽章最终是否会出现在其他模式的真实球员身上。
总结
虽然《NBA 2K本次推出的20只是试玩版,但通过这个试玩版,我们也可以学到很多有用的信息。就目前两天的试玩版游戏体验而言,《NBA 2K20无疑调整了攻防和突投的平衡,重新设计和细分了徽章。
然而,职业模式的变化并不令人惊讶。虽然选择越来越多,属性调整之间的相关性也越来越强,但玩家的选择空间并没有变得更大。当然,2K这并非不可理解。毕竟,多人在线游戏仍然需要保证所有玩家的游戏体验。
当然,我们不能仅凭试玩版来确定《NBA 2K20到底是不是一款好游戏,最终成品到底怎么还要等到游戏发布才能一见钟情。