对于大多数玩家来说,《鬼武者》最熟悉的版本是一代和三代。毕竟这两款游戏都有PC版本,也是中文翻译。
国内知道鬼武者2的人不多,主要是PC端没有,在PS只能在平台或模拟器上玩,没有中文版,这是一个看不见的门槛。
鬼武者在发行前备受关注,主要是明星效应。
当我第一次听说用明星脸作为游戏角色时,我很兴奋。当时,金城武被称为亚洲第一美女,遍布亚洲。
金城武演过很多中国台湾省的搞笑电影,差点忘了他的帅气。
《鬼武者2》由已故演员松田杰作扮演,在国外的人气不亚于第一代。虽然《鬼武者2》延续了第一代的玩法,但增加了很多新鲜的内容,升级了第一代的闪光,增加了效果。
鬼武者系列场景的切换一直是传统的,但在鬼武者3中得到了进一步的优化。和其他动作游戏一样,它有更高的自由度。
和我一样,很多玩家都期待着枫树的再次出现。第一代人说她14年后死了,但本能寺变了还没死!不幸的是,枫树没有出现,但有一个时空能力,乌鸦狗:阿尔。
另一位主角《鬼武者3》:让雷诺,这是《这个杀手不太冷》的男主啊!
要说质量,《鬼武者1》是开拓者、《鬼武者2》达到巅峰,《鬼武者3》再创辉煌,而《新鬼武者》则承接了三代人的故事,加入了效果极佳的合体鬼必杀。虽然没有明星效应,但人气还是很高的。
鬼武者1的战术壳很好用,就是鬼力太少。
多年后,当我再次回味这个系列时,我发现我仍然特别喜欢初代。为什么会这样?
简单、粗暴、情节短,主要是熟悉游戏,熟悉轻车。我不知道我通关了多少次。重制版出来后,为了给枫树换上魔鬼装,我连续挑战了几次速通。
游戏中有几种颜色的灵魂,虽然当时手册已经很清楚了,有的是加血,有的是提升武器,有的是提升鬼力放大招。
但当我们得到这些灵魂时,我们完全依靠运气得到灵魂,所以我们不特别关心颜色。除非血刚刚消失,否则看到血的灵魂会很兴奋。
有一句话说,为了吸魂,劳资经常被敌兵砍掉。如果不及时吸,灵魂就会消失;如果你吸烟,很容易被附近的怪物打断。太纠结了!
游戏中的陷阱和器官没什么。最烦人的是收集各种各样的书。如果你不收集这些书,你就无法理解打开盒子的答案。如果没有策略,流程可能无法继续。
第一次玩的时候,很多人被场景切换弄晕了。杀了几个魔鬼后,他们发现自己迷路了。
其实《鬼武者1》的场景比较简单,很多道具都直接摆在你面前。有点麻烦的是隐藏在各个地方的莹石。这个东西没用,就是解锁成就和新皮肤。
我最欣赏的怪物是,这个怪物被切成两部分后立即进化成两个怪物。有了章鱼的触手,它永远杀不完,有很多灵魂,非常强大。
游戏中出现了几个BOSS,最令人印象深刻的是螳螂女(魔鬼蜂后),她假装是侍女。(作者的街机时代不在网易,UC浏览器发布,如果发现是搬运狗,请直接举报)
第一次看到CG当我看着她往地上走的时候,我以为会发生什么。结果给了我一个变化,吓得好几天没吃好。
新鬼武者这个东西又出现了。
鬼武者最酷的系统:一闪一弹一闪:在敌人快攻击到自己的瞬间点击攻击,就能实现反杀
弹一闪:当敌人迅速攻击自己时,点击防御,此时武器会出现发光特效,立即点击攻击,可以反击。
无论是一闪还是一闪,都有秒杀属性,杂兵无一幸免。感觉用了一闪之后,爆出的灵魂会多很多。
能随意使用一闪的人,才是真正的游戏玩家啊!
然而,大多数玩家不敢轻易尝试,尽管他们知道这个系统的存在。
很多人敢在通关后刷第二遍的时候尝试。因为这个动作的风险因素太大,运气不好就会被砍掉。
有多少玩家使用不成熟的闪光灯出来浪,结果连系统都看不下去几次。提示:不然我们会减少一点难度?
即使是高手,也不能保证每次都能成功释放。需要对敌人的攻击比较了解,并拥有了相当的实战经验才行。
一旦闪光效果被触发,在此范围内的所有敌人都将死亡。换句话说,它可以被群体攻击。
使用弹一闪比直接闪更安全。即使没有触发闪光效果,至少可以防止!
在《鬼武者3》中,还有连续闪光。如果你掌握得好,你可以在一瞬间杀死一群人。你只需要掌握节奏攻击。至于砍哪一个,交给系统!
每个时代的玩家都接触到不同的游戏,他们的情绪也不同。我们曾经追逐过最新的游戏,但总有一天我们会停下来,在回味经典游戏的同时寻找失去的青春。
对我们这一代人来说,游戏不仅仅是技术上的东西,更是一个时代的特殊象征,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代的变迁。
当年旧街道拆修的时候,物是人非。只有游戏还是那么精彩。每一帧,每一个人物,都没有随着时代的变迁而褪色。相反,它变得越来越鲜明。
是的,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。