7小时到第15关,后续还在制作中,简单说说游戏体验。
画面
作为一款2020年的游戏,我个人觉得这款游戏的画面不合格。为什么这么挑剔?建模看起来不够细致,怪物重复,地图不够,爆炸特效一般等等...
这些都是原因,但主要原因是游戏实际上需要12G的硬盘空间...
12G概念是什么?即使是早期的动作游戏《虐杀原形》也不到10G。
我不知道这部作品在哪里使用了这些空间,但在建模渲染之前,它使用了这么多空间。然后就是这样的画面,真的有点不吐。
其实我觉得就算不做成3,也不会做成3。D游戏,做成《Kingdom Rush》那种画面其实也是可以的~
游戏性
殖民地围攻(Colony Siege)是由Finifugal Games制作的塔防游戏。
游戏的背景是,人类已经开始在宇宙中殖民,但地球被外星人摧毁了。为了消灭外星人,主角帮助外星人围攻的殖民地赚钱,冲向外星人的家乡,准备消灭整个外星人...
说起来干巴巴的,剧情也很直接,但是游戏巧妙的将剧情融入到每一关,看起来像是日记。
其实和我玩过的著名塔防游戏很像--《X-Morph: Defense》(X变体防御)。
都是控制飞机造炮塔,可以通过两个塔直接出现的护栏挡住道路,让敌人改变移动道路。同样,飞机可以升级以增加攻击手段,防御塔具有多种功能。
但是17年8月底的游戏只有不到4个G大小和更好的画面表现...
毕竟是独立游戏。
但这部作品也有自己的玩点。
玩家可以在基地附近的特定位置建造各种建筑,然后得到各种支持。
例如,在建造了车辆中心后,玩家可以到处建造车辆来帮助玩家防守,建造机场可以派遣冷却时间飞机进行全心全意的攻击,建造卫星基地和导弹基地可以发出强大的攻击等等。
最无语的可能是玩家可以建造的车辆和塔都需要占用人口,升级人口也需要建造建筑...
当然,在实际的战斗中,游戏给出的建设和升级资源刚刚足够(一般困难),必须仔细计算,而不是那种塔可以坐在那里看游戏的游戏,但也需要飞机不时地检查和填补空白。
塔和陷阱有很多种,但如果性价比高,最常用的是价值200元的激光塔和700多个狙击塔。其他的,包括狙击塔,性价比不是很高。
有时候,如果不是因为飞机的高伤害,我可能会在几分钟内突然死亡,甚至在12级停留一个多小时。最后一关试了15次,最后通过了。很不舒服...
我认为最好的是游戏自己的存档功能。即使失败了,也可以从上一波重新读档。否则,如果你关掉11波,半个多小时,直接回来会让人头疼。
有些关卡敌人会有基地,这就要求玩家修复外星神器。修复后的外星神器(飞碟)是大杀手。直接攻击敌人很有趣。
游戏有中文,不是机翻,不错~
声音
BGM重复,音效一般,基地被攻击的警报声让我有点神经衰弱。
但是独立游戏,可以理解。
评分
7/10
我自己玩的塔防游戏还是很多的。在我玩过的那么多塔防游戏中,除了画面不好看,游戏本身还是很有意思的。
假如你不嫌弃游戏画面简陋,那么还是建议试试这个游戏。
PS:希望EA之后可以很好的渲染画面,12G给这张照片,真是说不过去。